混響效果:它們是什麼以及如何使用它們

通過 Joost Nusselder | 更新日期:  2022 年 5 月 3 日

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混響,在心理聲學和聲學中,是聲音產生後聲音的持久性。 混響或混響是在發出聲音或信號時產生的 反映的 當聲音被空間中的物體表面(可能包括家具和人,以及空氣)吸收時,會導致大量反射積聚然後衰減。 當聲源停止但反射繼續,幅度減小,直到它們達到零幅度時,這一點最為明顯。 混響與頻率有關。 衰減的長度或混響時間在空間的建築設計中受到特別考慮,這些空間需要具有特定的混響時間以實現其預期活動的最佳性能。 與初始聲音後至少 50 到 100 毫秒的明顯迴聲相比,混響是在大約 50 毫秒內到達的反射的發生。 隨著時間的流逝,反射的幅度減小,直到減小到零。 混響不限於室內空間,因為它存在於森林和其他存在反射的室外環境中。

混響是一個特殊的 效果 這使您的聲音或樂器聽起來就像在一個大房間裡一樣。 音樂家使用它來使聲音更自然,吉他手也可以使用它來為他們的吉他獨奏添加“濕潤”聲音。 

那麼,讓我們看看它是什麼以及它是如何工作的。 在您的工具包中使用它是一種非常有用的效果。

什麼是混響效果

什麼是混響?

混響,reverberation 的縮寫,是原聲發出後聲音在空間中的持續存在。 這是在發出初始聲音並從環境中的表面反彈後聽到的聲音。 混響是任何聲學空間的重要組成部分,它使房間聽起來像一個房間。

混響如何工作

混響發生在聲波發射並從空間表面反彈時,不斷圍繞著我們。 聲波從牆壁、地板和天花板上反射回來,不同的反射時間和角度會產生復雜且可聽見的聲音。 混響通常發生得很快,初始聲音和混響混合在一起,創造出自然和諧的聲音。

混響類型

有兩種一般類型的混響:自然混響和人工混響。 自然混響發生在物理空間中,例如音樂廳、教堂或私密表演空間。 人工混響以電子方式應用以模擬物理空間的聲音。

為什麼音樂家需要了解混響

Reverb 是音樂家、製作人和工程師的強大工具。 它為混音增添了氣氛和膠水,將所有東西結合在一起。 它讓樂器和人聲閃耀,並為錄音增添額外的溫暖和質感。 了解混響的工作原理以及如何應用它可能是好錄音與好錄音之間的區別。

常見錯誤和陷阱

以下是使用混響時要避免的一些常見錯誤和陷阱:

  • 使用過多的混響,使混音聽起來“濕潤”且渾濁
  • 沒有註意混響控制,導致聲音不自然或令人不快
  • 為樂器或人聲使用錯誤類型的混響,導致混音雜亂無章
  • 後期剪輯中沒有去除過多的混響,導致混音雜亂不清晰

使用混響的技巧

以下是有效使用混響的一些技巧:

  • 聆聽您正在錄製的空間中的自然混響,並嘗試在後期製作中復制它
  • 使用混響將聽眾帶入特定的環境或情緒
  • 嘗試不同類型的混響,例如板式混響、大廳混響或彈簧混響,為您的混音找到完美的聲音
  • 專門在合成器或線路上使用混響來創建更流暢流暢的聲音
  • 嘗試經典的混響美學,例如 Lexicon 480L 或 EMT 140,為您的混音增添復古感

早期混響效果

當聲波從空間中的表面反射並在幾毫秒內逐漸衰減時,就會出現早期混響效果。 這種反射產生的聲音被稱為混響聲。 最早的混響效果相對簡單,通過將大型金屬夾安裝到共振表面(例如彈簧或板)上來實現,共振表面在與聲波接觸時會振動。 巧妙地放置在這些夾子附近的麥克風會拾取振動,從而產生復雜的振動馬賽克,從而創建令人信服的聲學空間模擬。

早期混響效果如何工作

最早的混響效果器使用了吉他放大器中的一個標準功能:換能器,這是一個線圈拾音器,當信號通過它時會產生振動。 然後振動通過彈簧或金屬板發送,這會導致聲波四處反彈並產生聲音擴散。 彈簧或板的長度決定了混響效果的長度。

混響參數

混響效果模擬的空間大小是需要考慮的最重要參數之一。 空間越大混響時間越長,空間越小混響時間越短。 阻尼參數控制混響衰減或消失的速度。 較高的阻尼值會導致較快的衰減,而較低的阻尼值會導致較長的衰減。

頻率和均衡器

混響可以不同地影響不同的頻率,因此考慮混響效果的頻率響應很重要。 一些混響處理器能夠調整混響效果的頻率響應或 EQ。 這對於塑造混響的聲音以適應混音很有用。

混音和音量

混音參數控制干音、不受影響的音頻和濕音、混響音頻之間的平衡。 較高的混合值將導致聽到更多的混響,而較低的混合值將導致聽到較少的混響。 混響效果的音量也可以獨立於混音參數進行調整。

衰減時間和預延遲

衰減時間參數控制混響在音頻信號停止觸發後開始消失的速度。 較長的衰減時間會導致較長的混響尾音,而較短的衰減時間會導致較短的混響尾音。 預延遲參數控制混響效果在音頻信號觸發後需要多長時間才能開始。

立體聲和單聲道

混響可以應用於立體聲或單聲道。 立體聲混響可以營造空間感和深度感,而單聲道混響可用於營造更集中的聲音。 一些混響單元還具有調整混響效果的立體聲圖像的能力。

房間類型和思考

不同類型的房間會有不同的混響特性。 例如,牆壁堅硬的房間往往會產生更明亮、反射性更強的混響,而牆壁較軟的房間往往會產生更溫暖、更擴散的混響。 房間內反射的數量和類型也會影響混響聲。

模擬與現實

一些混響處理器旨在準確複製經典混響聲音,而其他混響處理器則提供更多可變和創造性的混響選項。 選擇混響單元時考慮所需的效果很重要。 模擬混響可以很好地為混音添加微妙的空間感,而更有創意的混響效果可以用於產生更戲劇化和引人注目的效果。

總的來說,混響效果的各種參數為塑造混音的聲音提供了廣泛的選擇。 通過了解這些參數之間的關係並嘗試不同的設置,可以實現各種各樣的混響效果,從乾淨、微妙到強烈、快速。

混響在音樂製作中扮演什麼角色?

混響是當聲波在空間中的表面反彈並且混響的聲音逐漸到達聽者的耳朵時產生的效果,產生空間感和深度感。 在音樂製作中,混響用於模擬在物理空間中產生自然混響的聲學和機械方法。

音樂製作中的混響方法

有很多方法可以為音樂作品中的曲目添加混響,包括:

  • 將軌道發送到混響總線或在插入上使用混響插件
  • 使用比硬件單元更靈活的軟件混響
  • 使用混合方法,例如 iZotope 的 Nectar,它同時使用算法和卷積處理
  • 使用立體聲或單聲道混響、板式或大廳混響以及其他類型的混響

音樂製作中的混響:用途和影響

混響用於音樂製作中,以增加音軌的深度、動感和空間感。 它可以應用於單個軌道或整個混音。 混響對音樂作品的影響包括:

  • 對悉尼歌劇院等空間的分析,以及使用 Altiverb 或 HOFA 等插件將這些空間添加到軌道的便利性
  • 原始的、未處理的音軌和突然添加混響的音軌之間的區別
  • 架子鼓的真實聲音,在不使用混響的情況下通常會丟失
  • 軌道聽起來的方式,因為通常將混響添加到軌道中以使其聽起來更逼真且不那麼平坦
  • 混音的方式,因為混響可用於在混音中創造運動和空間
  • 軌道的停止點,因為混響可用於創建自然的聲音衰減,防止軌道聽起來突然或中斷

在音樂製作中,Lexicon 和 Sonnox Oxford 等著名品牌以其使用 IR 採樣和處理的高質量混響插件而聞名。 但是,這些插件可能會佔用大量 CPU 負載,尤其是在模擬大空間時。 因此,許多製作人結合使用硬件和軟件混響來達到預期的效果。

各種混響效果

人工混響是使用電子設備和軟件創建的。 它是音樂製作中最常用的混響類型。 以下是人工混響的類型:

  • 板式混響:板式混響是使用懸掛在框架內的一大片金屬或塑料製成的。 該板由駕駛員啟動,振動由接觸式麥克風拾取。 然後將輸出信號發送到調音台或音頻接口。
  • 彈簧混響:彈簧混響是通過使用換能器振動安裝在金屬盒內的一組彈簧來創建的。 振動由彈簧一端的拾音器拾取並發送到調音台或音頻接口。
  • 數字混響:數字混響是使用模擬各種混響聲音的軟件算法創建的。 Strymon BigSky 和其他裝置模擬多條延遲線衰減並給人以從牆壁和表面反彈的印象。

自然混響

自然混響是由錄製或播放聲音的物理環境產生的。 以下是自然混響的類型:

  • 房間混響:房間混響是由從房間的牆壁、地板和天花板反射的聲音產生的。 房間的大小和形狀會影響混響的聲音。
  • 大廳混響:大廳混響類似於房間混響,但產生於更大的空間,例如音樂廳或教堂。
  • 浴室混響:浴室混響是由浴室硬表面反射的聲音產生的。 它通常用於低保真錄音,為聲音添加獨特的特徵。

機電混響

機電混響是使用機械和電子組件的組合創建的。 以下是機電混響的類型:

  • Plate Reverb:最初的 Plate Reverb 是由德國公司 Elektromesstechnik (EMT) 創建的。 EMT 140 仍然被認為是有史以來最好的板式混響之一。
  • Spring Reverb:第一個彈簧混響是由 Hammond 風琴的發明者 Laurens Hammond 創建的。 他的公司 Hammond Organ Company 於 1939 年獲得了機械混響專利。
  • 磁帶混響:磁帶混響由英國工程師 Hugh Padgham 首創,他在 Phil Collins 的熱門歌曲“In the Air Tonight”中使用了它。 磁帶混響是通過將聲音錄製到磁帶機上,然後在混響室中通過揚聲器播放而產生的。

創意混響

創意混響用於為歌曲添加藝術效果。 以下是創意混響的類型:

  • 配音混響:配音混響是雷鬼音樂中使用的一種混響。 它是通過向原始信號添加延遲然後將其反饋回混響單元來創建的。
  • 衝浪混響:衝浪混響是衝浪音樂中使用的一種混響。 它是通過使用具有大量高頻內容的短而明亮的混響創建的。
  • 反向混響:反向混響是通過反轉音頻信號然後添加混響來創建的。 當信號再次反向時,混響出現在原始聲音之前。
  • 門控混響:門控混響是通過使用噪聲門切斷混響尾音來創建的。 這會產生短而有力的混響,通常用於流行音樂。
  • 室內混響:室內混響是通過在物理空間中錄製聲音,然後使用揚聲器和麥克風在錄音室中重新創建該空間來創建的。
  • Dre Reverb:Dre 混響是 Dr. Dre 在他的錄音中使用的一種混響。 它是通過結合使用具有大量低頻內容的平板和房間混響創建的。
  • 索尼電影混響:索尼電影混響是電影場景中使用的一種混響。 它是通過使用一個大的反射表面來創建一個自然的混響。

使用混響:技巧和效果

混響是一種強大的工具,可以為您的音樂作品增加深度、維度和趣味性。 但是,重要的是要適當地使用它以避免混淆你的混音。 以下是引入混響時的一些注意事項:

  • 從適合您處理的聲音的混響大小開始。 較小的房間適合人聲,而較大的房間適合鼓或吉他。
  • 考慮混音的平衡。 請記住,添加混響可以使某些元素在混音中更靠後。
  • 有意使用混響來營造特定的氛圍或效果。 不要只是把它拍在所有東西上。
  • 為您處理的聲音選擇合適的混響類型。 板式混響非常適合添加堅實、自由浮動的聲音,而彈簧混響可以提供更真實、復古的感覺。

混響的具體效果

可以通過多種方式使用混響來實現特定效果:

  • 空靈:具有高衰減時間的長而持續的混響可以產生空靈、夢幻的聲音。
  • 快速:短促、活潑的混響可以為聲音增加空間感和立體感,而不會讓聲音顯得單調。
  • 霧:強烈迴響的聲音可以營造出霧濛濛的神秘氛圍。
  • 標誌性:某些混響聲音,例如幾乎所有吉他放大器中的彈簧混響,已經成為其自身的標誌性聲音。

通過混響發揮創意

混響可以成為讓您的聲音發揮創意的好工具:

  • 使用反向混響在吉他上創建俯衝炸彈效果。
  • 將混響延遲以創建獨特的、不斷變化的聲音。
  • 在現場表演期間,使用混響踏板即時處理聲音。

請記住,選擇正確的混響並適當地應用它是將混響應用於聲音的主要原因。 使用這些技巧和效果,您可以使您的混音更加有趣和動態。

“迴聲”與“混響”的區別是什麼?

迴聲和混響是兩種經常相互混淆的音效。 它們的相似之處在於它們都涉及聲波的反射,但它們產生這些反射的方式不同。 了解兩者之間的區別可以幫助您在音頻作品中更有效地使用它們。

什麼是迴聲?

迴聲是聲音的單一、明顯的重複。 這是聲波從堅硬表面反彈並在短暫延遲後返回聽眾的結果。 原始聲音和迴聲之間的時間稱為迴聲時間或延遲時間。 延遲時間可以根據所需的效果進行調整。

什麼是混響?

混響是混響的縮寫,是一系列連續的多重迴聲,它們混合在一起創造出更長、更複雜的聲音。 混響是聲波在空間中的多個表面和物體上反彈的結果,創建了一個複雜的單獨反射網絡,這些反射混合在一起產生豐富、飽滿的聲音。

迴聲和混響的區別

迴聲和混響的主要區別在於原始聲音和重複聲音之間的時間長度。 迴聲相對較短且清晰,而混響則更長且更連續。 請記住以下一些其他差異:

  • 迴聲是單次反射的結果,而混響是多次反射的結果。
  • 迴聲通常比混響更響亮,這取決於原始聲音的響度。
  • 迴聲包含的噪音比混響少,因為它們是單一反射的結果,而不是複雜的反射網絡。
  • 可以使用延遲效果人工產生迴聲,而混響則需要專用的混響效果。

如何在音頻作品中使用迴聲和混響

迴聲和混響都可以為您的音頻作品增加深度和維度,但它們最好在不同的情況下使用。 以下是使用每種效果的一些提示:

  • 使用迴聲來強調聲軌中的特定單詞或短語。
  • 使用混響在混音中營造空間感和深度感,尤其是在鼓和吉他等樂器上。
  • 嘗試不同的延遲時間來創建獨特的迴聲效果。
  • 調整混響效果的衰減時間和乾/濕混合以微調聲音。
  • 在添加迴聲和混響等效果之前,使用 noisetools.september 從錄音中去除不需要的噪音。

延遲與混響:了解差異

延遲是一種音頻效果,它會在一定時間後產生重複的聲音。 它通常被稱為迴聲效果。 延遲時間可調,迴聲次數可設。 延遲效果的行為由反饋和增益旋鈕定義。 反饋值越高,產生的迴聲越多。 增益值越低,迴聲的音量越低。

延遲與混響:有什麼區別?

雖然延遲和混響都會產生迴聲效果,但在嘗試選擇要應用的效果時需要考慮一些關鍵差異:

  • 延遲會在一定時間後產生重複的聲音,而混響會產生一系列的混響和反射,給人以特定空間的印象。
  • 延遲是一種快速效果,而混響是一種較慢的效果。
  • 延遲通常用於創建迴聲效果,而混響用於產生特定的空間或環境。
  • 延遲通常用於增加音軌的深度和厚度,而混響則用於塑造和掌握音軌的整體聲音。
  • 延遲可以使用踏板或插件產生,而混響可以使用插件或通過在特定空間中錄製來應用。
  • 添加任一效果時,請務必牢記您要創建的所需幻覺。 延遲可以添加特定的迴聲效果,而混響可以提供模擬親密體驗的完美素材。

為什麼理解差異對生產者有幫助

了解延遲和混響之間的差異對製作人很有幫助,因為它允許他們為他們試圖創建的特定聲音選擇正確的效果。 了解這些差異有幫助的其他一些原因包括:

  • 它可以幫助製作人在嘗試獲得特定聲音時將兩種效果分開。
  • 它可以更好地理解每種效果的工作原理以及預期的結果。
  • 它允許製作人以更有效的方式重新創建複雜的聲音。
  • 它可以幫助製作人根據他們選擇的效果為曲目提供特定的色彩。
  • 它允許在工程和母帶製作方面具有靈活性,因為這兩種效果都可用於為軌道添加密度和顏色。

總之,延遲和混響在創建特定聲音方面都起著重要作用。 雖然它們看起來很相似,但了解這兩種效果之間的差異可以幫助製作人為他們試圖創造的特定聲音選擇正確的效果。 添加任何一種效果都可以為軌道創造奇蹟,但重要的是要考慮您想要創建的理想幻覺並選擇最適合該目標的效果。

結論

這就是您需要知道的關於混響效果的一切。 混響為您的混音增添了氛圍和深度,可以讓您的人聲聽起來更自然。 

它是讓您的混音聽起來更優美、更專業的好工具。 所以不要害怕使用它!

我是 Joost Nusselder,Neaera 的創始人,也是一名內容營銷人員,父親,我熱愛以吉他為核心嘗試新設備,並與我的團隊一起,自 2020 年以來一直在撰寫深度博客文章幫助忠實的讀者獲得錄音和吉他技巧。

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