反思:聲音和音樂是什麼?

通過 Joost Nusselder | 更新日期:  2022 年 5 月 25 日

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反射 是聲音和音樂領域的一個基本概念。 它指的是聲波從源頭向外傳播的過程, 從牆壁、天花板或地板等反光錶面反彈 並返回到源或聽眾。

這會產生一系列迴聲,可以極大地改變聲音或音樂表演的質量。 反射有很多實際應用,例如 用於音樂製作或現場表演的房間和大廳的聲學處理.

當聲波從堅硬的表面(如牆壁和地板)反射時,它們以所謂的相互作用相互影響 干擾.

當這些反射波相互接觸時,一些會被抵消而另一些會被放大,兩者都會導致原始聲波模式發生變化。

這種相互作用產生了 混響 (通常簡稱為混響)它會影響我們對聲源各個方面的感知,例如清晰度、強度和衰減時間。

反思什麼是聲音和音樂(48tb)

混響的強度和壽命也決定了 任何特定空間的聲學特性; 較大的空間往往有較長的反射時間,而較小的空間會產生較短的反射,並迅速消失。 因此 隔音處理的房間 非常適合需要精確控制此類參數以成功捕獲和混合音頻表演的錄音室——無論是來自人聲、樂器還是鼓。

最後,對於像音樂廳這樣的現場表演場所,這意味著要提供足夠的反射,讓觀眾從他們的體驗中體驗到令人滿意的輸出,而不會聽起來太乾或太渾濁 過度混響 影響舞台上正在播放的內容的整體清晰度。

反射的定義

反射 是聲音和音樂製作中常見的概念。 反射是從表面反射聲音的行為,它會產生 效果 那可以是 令人愉快的或破壞性的,視周圍環境而定。

反射可以用來創建一個 環境感 軌道,或提供 聲學空間 用於聽到聲音。它是聲音製作的基本元素,可以產生很好的效果。

聲音反射

在聲音中, 反射 指的是聲波從平坦表面反彈的現象。 傳入的聲波將偏離表面並以 新(反映)方向 直到它最終遇到另一個平面。 反射在我們的日常環境中很常見,在聲學、音頻工程和音樂製作中有許多有用的應用。

表面的反射特性取決於幾個因素,例如它們的大小、形狀和材料成分。 當聲波接觸到 堅硬或堅硬的表面 當他們遇到一個 更軟或更多孔的 – 像地毯或墊子。 此外,與平面相比,曲率更大的表面傾向於將聲能射線分散到更寬的區域。 這種現像被稱為 混響,其中多次反射填充 房間 具有迴聲質量。

了解反射特性的工作原理可以幫助藝術家通過在他們的錄音空間中有策略地放置物體(例如,泡沫板)來為他們的作品創造更生動的聲音。

音樂中的反思

音樂中的反思 是由封閉空間中的牆壁、天花板或其他物理對象反射引起的聲音迴聲。 當從源發出的聲能波遇到障礙物並反射回其原始位置時,就會發生聲音反射。

這種現象可以通過一個簡單的實驗來證明—— 將物體放入裝滿水的不同容器中. 每一滴,您都會聽到從容器側面反射並迴響到您耳朵的聲音。

由此產生的反射聲音可以創造出有趣的音樂效果——比如為現有旋律增加深度或在給定的聲學環境中識別獨特的聲音空間。 這種類型的波形處理經常被專業音頻工程師用來增強錄音和現場表演中的聲音氛圍。 它也常用於電影製作中,作為額外的“顏色”來強調音樂場景。 每個房間都有自己的特徵反射,這些反射有助於其聲學效果,因此對於工程師和音樂家來說,了解這些反射如何影響他們的音樂聽起來很重要。

反射類型

反射 是一種影響聲音和音樂聆聽方式的現象。 正是聲音與一個或兩個表面之間的相互作用導致聲音在特定方向上被反射或彈回。

在本文中,我們將討論不同類型的反射,以及這些不同類型的反射如何影響產生的聲音或音樂:

直接反射

直接反射發生在聲能直接從表面反射並返回到它起源的空間時。 這種類型的反射在具有堅硬表面的情況下很常見,例如房間或禮堂等封閉空間中的牆壁和天花板。 聲波變成 “混合” 經過反射,導致強度和混響增加。 這種效果在低頻時尤其明顯。

在某些情況下,在給定空間內會發生多次反射,這可能會導致多個 “反射的聲音” 它們一起運行會產生意想不到的音量或聲學複雜性。 直接反射通過以下方式在塑造空間的整體聲音方面發揮著重要作用:

  • 加深諧振低頻
  • 在音符中創造更多延音
  • 有一個整體 “更厚的” or “更深” 效果比沒有它。

漫反射

漫反射 是聲波從表面均勻反彈的反射類型,因此到達聽眾的聲波在所有方向上均勻分佈。 這種類型的反射可以在大型、開放的房間或圓形劇場中找到,這些房間或圓形劇場的牆壁光滑、堅硬,由混凝土和磚塊等材料製成。 漫反射也稱為 單次反彈或混響.

這種類型的聲音反彈通過讓原始聲音持續存在並與其他反射混合,給房間帶來整體溫暖和飽滿的感覺。 它對於錄音很有用,在音樂廳或禮堂等大空間聆聽音樂時效果最佳。

混響

在聲音和音樂中, 混響是 迴聲效果 由聲波在密閉空間內的規則反射引起。 它是在像揚聲器這樣的聲源在房間(或其他空間)中產生聲音時產生的,然後開始從牆壁、天花板和其他表面重複自身。

混響有時被稱為 簡稱混響,它是決定封閉場所或空間內音樂響度和飽滿度的重要因素。 事實上,許多音樂家使用 人工混響 通過模擬音樂廳或其他大型場地元素的音頻壓縮等效果來增強他們的錄音。

然而,太多的混響會使音樂變得渾濁和模糊,如果處理不當會導致聽覺疲勞。 混響時間(RT) 或者這種反射聲音停止所花費的時間也會對清晰度和 動力學 的錄音。

一般來說, 較短的 RT 通常被認為更適合準確錄製現場樂器,因為它們提供了更高的清晰度,並有助於減少任何給定麥克風設置附近可能存在的其他樂器或音頻源的溢出。 更長的 RT,另一方面,往往會產生更溫暖的聲音,更適合人聲軌道或錄製的弦樂,因為它們可以幫助傳遞深度,而這些特定樂器在沒有來自聲學反射的額外氛圍的情況下將缺乏。

反射的影響

反射 是聲音和音樂的基本元素,對揚聲器或樂器發出的聲音有巨大影響。 反射會影響聲音或樂器的發聲方式,因為它是聲音在空間中傳播方式的一部分。 反射也會影響 響度、清晰度和混響 聲音,通過在該區域產生聲波的反射。

讓我們探討一下效果 聲音和音樂的反映:

反射和室內聲學

研究反射和室內聲學對於了解聲音在物理空間中的反應非常重要。 室內聲學技術有助於創造更好的聆聽環境,例如減少不需要的聲音反射(錯過) 並增加“直接”聽覺來源。 反射 具有吸收和反射不同頻率聲波的強大能力,從而塑造房間內的聲音。

每當波遇到障礙物時,它就會被反射出去。 反射掉的能量取決於表面材料、角度等。當聲音進入房間時,它很可能會被家具、牆壁或地毯等建築物體部分吸收,但通常一些能量也會被散射回房間原點以及其他方向取決於物體/房間的大小和形狀或周圍的任何邊界。 這種散射稱為 反射 並且可以被認為可以擴大或改變聽眾聽到的頻譜。

當在有邊界的封閉區域內(特別是如果這些邊界是平行的)聽到低頻時,反射可以給我們更多的力量,因為在這些牆壁之間建立的低頻波長比傾向於遠離它們的高頻提供更多的可聽質量快速而不是被回顯到它的起源; 這被稱為“房間模式” – 特定頻率的明顯峰值是由多個較低頻率的反射從給定空間內對齊的不同牆壁反彈回來引起的。 這可能會導致我們進入有問題的領域,需要 聲學處理 – 阻尼表面或吸收材料 – 有助於減少不需要的反射,幫助我們認識到我們最想要的東西:

反射和聲音定位

反射和聲音定位是兩個相互關聯的因素,可以顯著影響環境中的聲音質量。 反射 是指聲波在到達人耳之前從房間內的不同表面和物體反射回來。 本土化 是空間中偏離中心的位置與一個人對聲音來源的感知的匹配。

當談到在房間裡製作音樂時,反射會對我們聽到它的方式產生巨大影響。 如果有太多反射表面,如反射過多聲音的牆壁和角落,可能會導致積聚和過度的“房間噪音”,從而掩蓋音樂細節並使樂器看起來遙遠或模糊。 如果這些反射面靠近或靠近聆聽位置本身,這個問題通常會被放大。

當反射像這樣在我們的耳朵周圍累積時,我們可能會體驗到通常所說的 定位混亂、疏忽或錯誤 – 當我們無法正確識別或識別特定聲音相對於我們來自何處時。 當音樂家與背對著他們而不是面對他們的其他人一起演奏時,也會發生這種情況 - 這使得他們很難準確地三角測量他們的位置(應該從哪裡聽到每件樂器)!

所以適當的使用聲學處理來控制反射,比如各種吸聲材料之類的 隔音板、泡沫墊 等等,對於在我們的混音或表演中獲得更好的清晰度和方向準確性變得很重要。 良好的聲學設計還有助於減少同時定位多個樂器/聲音之間可能存在的干擾——從而提高整體清晰度/聆聽舒適度!

反思與音樂製作

在音樂製作中使用反射是創造獨特聲音的有效方式。 反射 被定義為 聲波的反射 從表面反彈並回到聽眾的耳朵。 通過操縱反射的元素或反射本身,可以創建出色的混音。

製作音樂時,重要的是要了解反射如何相互作用,以及如何使用它們來突出音軌中的各種元素。 聲源周圍的材料類型會影響其強度和頻率,具體取決於其聲學特性。 例如,地毯會比其他材料吸收更高的頻率,而混凝土或玻璃等硬表面會 更容易反射更高的頻率。

使用諸如 混響 or 延遲,製作人可以在他們的混音中模擬環境反射,並獲得獨特而有趣的結果。 混響通過模仿從牆上反射的鏡子來營造一種環境感和深度感; 而延遲通過隨著時間的推移創建同一信號的多個版本,每次延遲越來越長,從而創造了更大的空間。 這兩種技術都是非常寶貴的工具,可用於定位樂器並使它們聽起來像是屬於您的混音。

此外, EQ 通過過濾掉有問題的頻率來幫助塑造聲音,這樣您的混音中就只剩下那些想要的信號。 這使聲音整體更加平衡,從而使混音中的樂器之間更加清晰,減少了由於不同元素在音軌中競爭聲音空間而產生的不需要的頻率意外衝突而導致的任何潛在掩蔽效果。 當您通過對上述任何或所有元素以及其他方法(例如 壓縮淘金 你可以開始製作複雜而美麗的作品,這些作品因周到的使用而變得生動 反射聲操縱技巧!

結論

聲音振幅的反射 是聲音工程和音樂製作中的常見概念。 它們是我們體驗聲音方式的重要組成部分,從我們的環境到我們的收聽設備,再到我們保存在其中的錄音。 了解反射的工作原理並了解如何控制它們可以改善您在任何情況下的整體音頻體驗。

當能量波從具有不同聲學特性的表面或物體(如牆壁、地板和家具)反彈時,就會產生反射。 反射被測量為這些波形在離開源點一定距離後到達聽者耳朵所花費的時間——這被稱為 混響時間 (RT). RT 值取決於房間內表面的吸收質量,並且會根據厚度、材料構成、孔隙率和/或透氣性而變化。 此外,由於機載波形相互影響,它們通常會產生疊加波形,稱為 “梳狀過濾” 這進一步影響了聽眾聽到聲音的方式。

無論是直接從堅硬的表面反射,還是通過家具或地毯等物體(它們的聲學表現因尺寸而異)進行中繼,這種效果都有助於我們理解我們的環境,這會嚴重影響我們對周圍空間的感知,並顯著改變我們的感知方式聲音——音樂的或其他的——在任何給定的情況下。 理解這一點可以讓我們通過控制反射水平來創造更有效的聲學作品,無論是:

  • 使用吸聲材料軟化較小房間中可能不平衡的聲音。
  • 由於拐角處的駐波而產生更飽滿的低音線。
  • 在家中完成更有效的跟踪會話,無需像在大型工作室那樣添加額外的硬件。

我是 Joost Nusselder,Neaera 的創始人,也是一名內容營銷人員,父親,我熱愛以吉他為核心嘗試新設備,並與我的團隊一起,自 2020 年以來一直在撰寫深度博客文章幫助忠實的讀者獲得錄音和吉他技巧。

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