Reverb အကျိုးသက်ရောက်မှုများ- ၎င်းတို့သည် အဘယ်နည်းနှင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနည်း

Joost Nusselder မှ | တွင်မွမ်းမံထားသည် -  မေလ 3, 2022

နောက်ဆုံးပေါ်ဂစ်တာဂီယာနှင့်လှည့်ကွက်များအမြဲလိုပါသလား။

ဂစ်တာသမားများအတွက်သတင်းလွှာကိုစာရင်းပေးသွင်းပါ

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

မင်္ဂလာပါ ၊ ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများ အတွက် အကြံဥာဏ်များ အပြည့်အ၀ အခမဲ့ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ အခပေးစပွန်ဆာများကို ကျွန်ုပ်လက်မခံပါ၊ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်မှာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်များသည် အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိပြီး ကျွန်ုပ်၏လင့်ခ်များမှတစ်ဆင့် သင်ကြိုက်နှစ်သက်သောအရာကို ဝယ်ယူပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ကော်မရှင်တစ်ခုရရှိနိုင်ပါသည်။ ပိုမိုသိရှိရန်

Reverberation၊ psychoacoustics နှင့် acoustics တွင် အသံထွက်ပြီးနောက် အသံ၏တည်မြဲမှုဖြစ်သည်။ အသံ (သို့) အချက်ပြသည့်အခါတွင် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း (သို့) reverb ကို ဖန်တီးသည်။ ရောင်ပြန်ဟပ် အာကာသအတွင်းရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ မျက်နှာပြင်များမှ အသံကို စုပ်ယူသောကြောင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှု အများအပြား ဖြစ်ပေါ်လာပြီး ပျက်စီးယိုယွင်းသွားကာ ပရိဘောဂများ၊ လူများနှင့် လေထုတို့ ပါဝင်နိုင်သည်။ အသံရင်းမြစ် ရပ်တန့်သွားသောအခါတွင် ၎င်းသည် အသိသာဆုံးဖြစ်သည်၊ သို့သော် အလင်းအား သုညသို့ရောက်ရှိသည်အထိ အလင်းပြန်မှု လျော့နည်းသွားကာ အလင်းပြန်မှုများ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ Reverberation သည် ကြိမ်နှုန်းပေါ်တွင် မူတည်သည်။ ပျက်စီးယိုယွင်းနေသည့်အချိန် သို့မဟုတ် တုန်ခါမှုကြာချိန်သည် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ထားသည့် လုပ်ဆောင်ချက်အတွက် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်မှုရရှိရန် တိကျသော reverberation time လိုအပ်သည့် နေရာများ၏ ဗိသုကာဒီဇိုင်းတွင် အထူးထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုကို လက်ခံရရှိပါသည်။ ကနဦးအသံပြီးနောက် အနည်းဆုံး 50 မှ 100 ms ရှိသော ကွဲပြားသော ပဲ့တင်သံနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ reverberation သည် ခန့်မှန်းခြေ 50ms ထက်နည်းသော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်ခြင်းဖြစ်သည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ အလင်းပြန်မှု၏ ပမာဏသည် သုညသို့ လျော့ကျသွားသည်အထိ လျော့ကျသွားသည်။ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုရှိသော သစ်တောများနှင့် အခြားပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်များတွင် တည်ရှိသောကြောင့် အိမ်တွင်းနေရာများအတွက် ကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။

Reverb သည် အထူးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကျိုး ၎င်းသည် သင့်အသံ သို့မဟုတ် တူရိယာကို အခန်းကျယ်ကြီးတစ်ခုတွင် ရှိနေသကဲ့သို့ အသံထွက်စေသည်။ အသံကို ပိုသဘာဝကျစေရန် ဂီတပညာရှင်များက အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းတို့၏ ဂစ်တာတစ်ကိုယ်တော်တွင် "စို" အသံထည့်ရန် ဂစ်တာသမားများလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ 

ဒီတော့ အဲဒါက ဘာလဲဆိုတာနဲ့ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ ကြည့်ရအောင်။ သင့်ကိရိယာအစုံတွင် ပြုလုပ်ရန် အလွန်အသုံးဝင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

reverb effect ဆိုတာဘာလဲ

Reverb ဆိုတာ ဘာလဲ။

Reverb, reverberation ၏အတိုကောက်သည် မူလအသံထွက်ပြီးသည့်နောက် နေရာတစ်ခုတွင် မြဲမြံနေသည့် အသံဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကနဦးအသံကို ထုတ်လွှတ်ပြီးနောက် ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ မျက်နှာပြင်များပေါ်မှ ခုန်ထွက်လာသည့် အသံဖြစ်သည်။ Reverb သည် မည်သည့် acoustic space ၏ မရှိမဖြစ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အခန်းကို အခန်းတစ်ခုကဲ့သို့ အသံထွက်စေသည်။

Reverb ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။

Reverb သည် အသံလှိုင်းများကို ထုတ်လွှတ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ကို အဆက်မပြတ်ဝန်းရံနေသော နေရာတစ်ခုရှိ မျက်နှာပြင်များမှ ခုန်ထွက်သောအခါ ဖြစ်ပေါ်သည်။ အသံလှိုင်းများသည် နံရံများ၊ ကြမ်းပြင်များနှင့် မျက်နှာကျက်များမှ ခုန်ထွက်ကာ ကွဲပြားသော အချိန်နှင့် အလင်းပြန်မှု၏ ထောင့်များသည် ရှုပ်ထွေးပြီး ကြားနိုင်သော အသံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ Reverb သည် ပုံမှန်အားဖြင့်၊ မူလအသံနှင့် သဘာဝအတိုင်း လိုက်ဖက်ညီသော အသံကို ဖန်တီးရန် အတူတကွ ရောစပ်ထားသော အသံဖြင့် လျင်မြန်စွာ ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။

Reverb အမျိုးအစားများ

ယေဘူယျအားဖြင့် reverbs အမျိုးအစား နှစ်မျိုးရှိသည်- သဘာဝနှင့်အတု။ ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ ဘုရားကျောင်းများ၊ သို့မဟုတ် ရင်းနှီးသော ဖျော်ဖြေပွဲများကဲ့သို့သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာများတွင် သဘာဝအတိုင်းပြန်ဆိုခြင်း ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ နေရာတစ်ခု၏ အသံကို အတုယူရန် အီလက်ထရွန်နစ် ပြောင်းပြန်အတုကို အသုံးချသည်။

Reverb အကြောင်း ဂီတသမားတွေ ဘာကြောင့် သိဖို့လိုတာလဲ။

Reverb သည် ဂီတသမားများ၊ ထုတ်လုပ်သူများနှင့် အင်ဂျင်နီယာများအတွက် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အရာခပ်သိမ်းကို ပေါင်းစပ်ကာ ပေါင်းစပ်ကာ လေထုနှင့် ကော်ကို ပေါင်းထည့်သည်။ ၎င်းသည် တူရိယာများနှင့် တေးသံများကို တောက်ပစေပြီး အသံသွင်းမှုတွင် နွေးထွေးမှုနှင့် အသွင်အပြင်ကို ထပ်လောင်းပေးသည်။ reverb အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် ၎င်းကို အသုံးချပုံကို နားလည်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်သောအသံသွင်းခြင်းနှင့် အသံသွင်းခြင်းကြားတွင် ခြားနားနိုင်ပါသည်။

အဖြစ်များသော အမှားများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များ

ဤသည်မှာ reverb ကိုသုံးသောအခါတွင် ရှောင်ရှားရမည့် အဖြစ်များသော အမှားများနှင့် ချို့ယွင်းချက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • reverb ကို အလွန်အကျွံသုံး၍ ရောစပ်ထားသော အသံကို “စို” နှင့် ရွှံ့ဖြစ်စေသည်။
  • reverb ထိန်းချုပ်မှုများကို ဂရုမစိုက်ဘဲ သဘာဝမကျသော သို့မဟုတ် မနှစ်မြို့ဖွယ်အသံကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
  • တူရိယာ သို့မဟုတ် အသံအတွက် reverb အမျိုးအစား မှားယွင်းစွာ အသုံးပြုခြင်းကြောင့် ရောနှောမှု ကွဲလွဲသွားပါသည်။
  • Post-editing တွင် အလွန်အကျွံ အော်မြည်သံကို ဖယ်ရှားရန် ပျက်ကွက်ခြင်းကြောင့် ရှုပ်ထွေးပြီး မရှင်းလင်းသော ရောထွေးမှုကို ဖြစ်စေသည်။

Reverb အသုံးပြုခြင်းအတွက် အကြံပြုချက်များ

ဤသည်မှာ reverb ကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးပြုရန်အတွက် အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • သင်ရိုက်ကူးနေသော အာကာသအတွင်း သဘာဝအတိုင်းပြန်ဆိုချက်ကို နားထောင်ပြီး ထုတ်လုပ်မှုနောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းကို ပုံတူပွားရန် ကြိုးစားပါ။
  • နားထောင်သူအား သီးခြားပတ်ဝန်းကျင် သို့မဟုတ် စိတ်ခံစားချက်ဆီသို့ ပို့ဆောင်ရန် စကားပြန်ကိုသုံးပါ။
  • သင့်ရောနှောမှုအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော အသံကိုရှာဖွေရန် ပန်းကန်ပြား၊ ခန်းမ သို့မဟုတ် နွေဦးကဲ့သို့သော ကွဲပြားသော reverbs အမျိုးအစားများဖြင့် စမ်းသပ်ပါ။
  • ချောမွေ့ပြီး စီးဆင်းနေသော အသံကို ဖန်တီးရန် synth သို့မဟုတ် လိုင်းပေါ်တွင် သီးသန့် reverb ကို အသုံးပြုပါ။
  • မင်းရဲ့ပေါင်းစပ်မှုမှာ ခေတ်ဆန်တဲ့ခံစားမှုကိုထည့်ဖို့ အဘိဓာန် 480L သို့မဟုတ် EMT 140 လိုမျိုး ဂန္တဝင်စကားပြန်ဗေဒင်ကို စမ်းကြည့်ပါ။

အစောပိုင်း Reverb အကျိုးသက်ရောက်မှုများ

အသံလှိုင်းများသည် အာကာသအတွင်းမှ မျက်နှာပြင်များကို ထင်ဟပ်ပြီး မီလီစက္ကန့်များအတွင်း တဖြည်းဖြည်း ယိုယွင်းလာသောအခါ အစောပိုင်း reverb သက်ရောက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ ဤ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုမှ ထွက်လာသော အသံကို ပဲ့တင်သံဟု ခေါ်သည်။ အစောဆုံး reverb အကျိုးဆက်များသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပြီး အသံလှိုင်းများနှင့်ထိတွေ့သည့်အခါ တုန်ခါသွားမည့် စပရိန် သို့မဟုတ် ပန်းကန်ကဲ့သို့ ပဲ့တင်ထပ်သောမျက်နှာပြင်တွင် သတ္တုကလစ်ကြီးများကို တပ်ဆင်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဤကလစ်များအနီးတွင် ဗျူဟာမြောက်ချထားသော မိုက်ခရိုဖုန်းများသည် တုန်ခါမှုများကို ဖမ်းယူနိုင်ကာ ရှုပ်ထွေးသော တုန်ခါမှုများကြောင့် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ အာကာသကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော သရုပ်ဖော်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။

Early Reverb Effects ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ။

အစောဆုံး reverb effect သည် ဂစ်တာ amps တွင်တွေ့ရသော စံအင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုထားသည်- အချက်ပြမှုတစ်ခုပေးပို့သည့်အခါ တုန်ခါမှုကိုဖန်တီးပေးသည့် transducer တစ်ခုဖြစ်သည့် coiled pickup တစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့နောက် တုန်ခါမှုကို စပရိန် သို့မဟုတ် သတ္တုပြားတစ်ခုမှတစ်ဆင့် ပေးပို့ကာ အသံလှိုင်းများသည် ပတ်ပတ်လည်သို့ ခုန်ပေါက်ကာ အသံပျံ့နှံ့မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ စပရိန် သို့မဟုတ် ပန်းကန်၏ အရှည်သည် reverb effect ၏ အရှည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။

Reverb ကန့်သတ်ချက်များ

reverb effect ဖြင့် ပုံဖော်ထားသည့် space အရွယ်အစားသည် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးဆုံး ဘောင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ပိုကြီးသောနေရာသည် reverb time ပိုရှည်လိမ့်မည်၊ သေးငယ်သောနေရာသည် ပို၍တိုတောင်းသော reverb time ရှိလိမ့်မည်။ စိုစွတ်နေသော ကန့်သတ်ဘောင်သည် ဆုတ်ယုတ်မှု မည်မျှ လျင်မြန်စွာ ဆုတ်ယုတ်သွားသည်ကို ထိန်းချုပ်ပေးသည် မြင့်မားသော စိုစွတ်မှုတန်ဖိုးသည် ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ယိုယွင်းမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်ပြီး၊ နိမ့်သော စိုစွတ်မှုတန်ဖိုးသည် ပိုမိုကြာရှည်စွာ ယိုယွင်းမှုကို ဖြစ်စေသည်။

ကြိမ်နှုန်းနှင့် EQ

Reverb သည် မတူညီသော ကြိမ်နှုန်းများကို ကွဲပြားစွာ အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် reverb effect ၏ ကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။ အချို့သော reverb ပရိုဆက်ဆာများသည် reverb effect ၏ ကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှု သို့မဟုတ် EQ ကို ချိန်ညှိနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ၎င်းသည် ရောနှောခြင်းနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အတွက် reverb ၏အသံကိုပုံဖော်ရာတွင် အသုံးဝင်နိုင်သည်။

ရောသမမွှေပါ။

ပေါင်းစပ်ကန့်သတ်ချက်သည် ခြောက်သွေ့သော၊ ထိခိုက်မှုမရှိသောအသံနှင့် စိုစွတ်သောအသံကြားမှ ဟန်ချက်ညီမှုကို ထိန်းချုပ်ပါသည်။ ပိုမိုမြင့်မားသော ရောနှောမှုတန်ဖိုးသည် စကားပြန်ကြားခြင်းကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ရောစပ်တန်ဖိုးနိမ့်ပါက စကားပြန်ကြားခြင်းကို လျော့နည်းစေမည်ဖြစ်သည်။ reverb effect ၏အသံအတိုးအကျယ်ကိုလည်း ရောနှောပါရာမီတာကို သီးခြားချိန်ညှိနိုင်သည်။

ပျက်စီးချိန်နှင့် ကြိုတင်နှောင့်နှေးခြင်း။

အသံအချက်ပြမှုရပ်တန့်ပြီးနောက် ပျက်စီးသွားသည့်အချိန်အတိုင်းအတာ ကန့်သတ်ချက်သည် အသံအချက်ပြမှုရပ်တန့်သွားပြီးနောက်တွင် လှည့်ပတ်မှု မည်မျှမြန်မြန်ပျောက်ကွယ်သွားသည်ကို ထိန်းချုပ်သည်။ ဆွေးမြေ့သောအချိန်သည် ပိုရှည်သော reverb tail ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး ပိုတိုသော decay time သည် ပိုတိုသော reverb tail ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အသံအချက်ပြမှုအစပျိုးပြီးနောက် reverb effect စတင်ရန် ကြိုတင်နှောင့်နှေးမှု ကန့်သတ်ဘောင်သည် ထိန်းချုပ်သည်။

စတီရီယိုနှင့်မိုနို

Reverb ကို စတီရီယို သို့မဟုတ် မိုနိုဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည် ။ စတီရီယို reverb သည် space နှင့် depth ကိုဖန်တီးနိုင်သော်လည်း mono reverb သည် ပို၍ focused အသံဖန်တီးရန်အတွက်အသုံးဝင်သည်။ အချို့ reverb ယူနစ်များသည် reverb effect ၏ စတီရီယိုပုံရိပ်ကို ချိန်ညှိနိုင်စွမ်းရှိသည်။

အခန်းအမျိုးအစားနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ

အခန်းအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် ကွဲပြားသော reverb လက္ခဏာများ ရှိလိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ နံရံမာကျောသောအခန်းတွင် ပိုမိုတောက်ပသော၊ ရောင်ပြန်ဟပ်သော reverb ရှိလိမ့်မည်၊ ပျော့ပျောင်းသောနံရံရှိသောအခန်းသည် ပိုမိုနွေးထွေးပြီး ပိုမိုပျံ့နှံ့သော reverb ရှိတတ်ပါသည်။ အခန်းရှိ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု အရေအတွက်နှင့် အမျိုးအစားသည် လှည့်ပတ်သံကိုလည်း သက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။

လက်တွေ့ဆန်သော အသွင်တူသည်။

အချို့သော reverb ပရိုဆက်ဆာများသည် ဂန္ထဝင်စကားပြန်အသံများကို တိကျစွာပုံတူပွားစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး အချို့မှာမူ ပြောင်းလဲနိုင်သော နှင့် ဖန်တီးမှုရှိသော reverb ရွေးချယ်မှုများကို ပေးစွမ်းပါသည်။ reverb ယူနစ်ကိုရွေးချယ်ရာတွင် လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အရေးကြီးပါသည်။ ပေါင်းစပ်ထားသော လှည့်ပတ်မှုပုံစံသည် နေရာလွတ်တစ်ခုသို့ သိမ်မွေ့သောခံစားမှုကို ပေါင်းထည့်နိုင်သော်လည်း ပိုမိုဖန်တီးမှုရှိသော reverb သက်ရောက်မှုများကို ပိုမိုပြင်းထန်ပြီး သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ reverb effect ၏ အမျိုးမျိုးသော ဘောင်များသည် ရောနှောသံကိုပုံဖော်ရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကြားရှိ ဆက်စပ်မှုများကို နားလည်ပြီး မတူညီသောဆက်တင်များကို စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့်၊ သန့်ရှင်းပြီး သိမ်မွေ့ခြင်းမှ ပြင်းထန်မြန်ဆန်သော reverb သက်ရောက်မှုများစွာကို ရရှိနိုင်သည်။

Reverb သည် ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် မည်သည့်အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သနည်း။

Reverb သည် နေရာလွတ်တစ်ခုရှိ မျက်နှာပြင်များပေါ်မှ အသံလှိုင်းများ ခုန်ထွက်ပြီး နားထောင်သူ၏နားထဲသို့ တဖြည်းဖြည်းချင်းရောက်ရှိကာ အာကာသနှင့် အနက်သဘောကို ဖန်တီးသည့်အခါ ဖြစ်ပေါ်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် reverb ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနေရာများတွင် သဘာဝအတိုင်း reverb ထုတ်ပေးသည့် acoustical နှင့် mechanical နည်းလမ်းများကို အတုယူရန် reverb ကို အသုံးပြုသည်။

ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် Reverb Methods

ဂီတထုတ်လုပ်ရေးများတွင် သီချင်းတစ်ပုဒ်သို့ reverb ထည့်ရန် နည်းလမ်းများစွာရှိသည်၊ အပါအဝင်၊

  • လမ်းကြောင်းတစ်ခုအား reverb bus သို့ ပေးပို့ခြင်း သို့မဟုတ် ထည့်သွင်းမှုတွင် reverb plugin ကို အသုံးပြုခြင်း။
  • ဟာ့ဒ်ဝဲယူနစ်များထက် ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေသော software reverbs ကိုအသုံးပြုခြင်း။
  • algorithmic နှင့် convolution processing နှစ်မျိုးလုံးကို အသုံးပြုသည့် iZotope's Nectar ကဲ့သို့သော ပေါင်းစပ်နည်းလမ်းများကို အသုံးပြုခြင်း
  • စတီရီယို သို့မဟုတ် မိုနိုနှုတ်ခွန်းဆက်၊ ပန်းကန်ပြား သို့မဟုတ် ခန်းမပြန်ပြန်ပါများနှင့် အခြားပြောင်းပြန်အသံအမျိုးအစားများကို အသုံးပြုခြင်း။

ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် Reverb- အသုံးပြုမှုနှင့် သက်ရောက်မှုများ

Reverb ကို သီချင်းတစ်ပုဒ်တွင် အနက်၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် နေရာလွတ်တို့ကို ပေါင်းထည့်ရန် ဂီတထုတ်လုပ်ရေးများတွင် အသုံးပြုသည်။ ၎င်းကို တေးသွားတစ်ခုချင်း သို့မဟုတ် ရောစပ်မှုတစ်ခုလုံးတွင် အသုံးချနိုင်သည်။ တေးဂီတထုတ်လုပ်ရေးများတွင် သက်ရောက်မှုရှိသော reverb အချို့ပါဝင်သည်-

  • Sydney Opera House ကဲ့သို့သော နေရာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် Altiverb သို့မဟုတ် HOFA ကဲ့သို့သော ပလပ်အင်များကို အသုံးပြု၍ ထိုနေရာများကို လမ်းကြောင်းတစ်ခုသို့ ပေါင်းထည့်ရလွယ်ကူခြင်း
  • အကြမ်း၊ ပြုပြင်မွမ်းမံထားသော တေးသွားများနှင့် ၎င်းတို့ထဲသို့ ရုတ်တရက် ပြောင်းပြန်ပြန်ထည့်ထားသော ခြားနားချက်
  • reverb အသုံးမပြုဘဲ မကြာခဏ ဆုံးရှုံးရသည့် ဒရမ်ကိရိယာ၏ စစ်မှန်သော အသံ
  • သီချင်းတစ်ပုဒ်ကို အသံထွက်အောင်ပြုလုပ်နည်း၊ ၎င်းတို့ကို အသံပို၍ လက်တွေ့ကျပြီး ပြားချပ်ချပ်ဖြစ်စေရန်အတွက် မကြာခဏ reverb ကို တေးသွားများတွင် ထည့်သွင်းထားသောကြောင့်၊
  • ရောနှောမှုတစ်ခုတွင် ရွေ့လျားမှုနှင့် နေရာလွတ်ဖန်တီးရန် reverb ကို အသုံးပြု၍ လမ်းကြောင်းတစ်ခုအား ရောနှောထားသည့်ပုံစံ
  • ရုတ်တရတ် အသံထွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖြတ်တောက်ခြင်းမှ တားဆီးသည့် သဘာဝအသံထွက်ယိုယွင်းမှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် လမ်းကြောင်းတစ်ခု၏ ရပ်တန့်မှတ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

တေးဂီတထုတ်လုပ်ရေးများတွင်၊ အဘိဓာန်နှင့် Sonnox Oxford ကဲ့သို့သော ကြည်ညိုဖွယ်အမှတ်တံဆိပ်များသည် IR နမူနာနှင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းကို အသုံးပြုသည့် ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးမြင့် reverb plugins များအတွက် လူသိများသည်။ သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် ကြီးမားသောနေရာများကို ပုံဖော်သည့်အခါတွင် ဤပလပ်အင်များသည် CPU load တွင် လေးလံနိုင်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ထုတ်လုပ်သူအများအပြားသည် အလိုရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိရန် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်ဆော့ဖ်ဝဲ reverbs များကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုကြသည်။

Reverb Effects အမျိုးအစားများ

အီလက်ထရွန်နစ် ကိရိယာများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်များကို အသုံးပြု၍ အတုပြောင်းပြန်ပါကို ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် ဂီတထုတ်လုပ်ရေးများတွင် အသုံးအများဆုံး reverb အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါများသည် အတုပြောင်းပြန်ပါ အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။

  • Plate Reverb- ဘောင်တစ်ခုအတွင်းတွင် ဆိုင်းငံ့ထားသော သတ္တု သို့မဟုတ် ပလတ်စတစ် အလွှာကြီးတစ်ခုကို အသုံးပြု၍ ပန်းကန်ပြားပြောင်းပြန်ပြန်ကို ဖန်တီးသည်။ ပန်းကန်ပြားကို ယာဉ်မောင်းက ရွေ့လျားစေပြီး တုန်ခါမှုများကို အဆက်အသွယ်မိုက်ခရိုဖုန်းများဖြင့် ကောက်ယူသည်။ ထို့နောက် အထွက်အချက်ပြမှုကို ရောစပ်သည့် ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် အသံကြားခံတစ်ခုသို့ ပေးပို့သည်။
  • Spring Reverb- သတ္တုသေတ္တာအတွင်း တပ်ဆင်ထားသော စပရိန်များကို တုန်ခါစေရန် transducer ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် နွေဦးပြောင်းပြန်ကို ဖန်တီးထားသည်။ တုန်ခါမှုများကို စမ်းချောင်းများ၏ အဆုံးတစ်ဖက်ရှိ ပစ်ကပ်တစ်ခုမှ ကောက်ယူပြီး ရောစပ်ထားသော ကွန်ဆိုးလ် သို့မဟုတ် အသံကြားခံထံသို့ ပေးပို့သည်။
  • ဒစ်ဂျစ်တယ် Reverb- ဒစ်ဂျစ်တယ် reverb ကို reverb အမျိုးအစားအမျိုးမျိုး၏ အသံကို အတုယူသည့် software algorithms များကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။ Strymon BigSky နှင့် အခြားယူနစ်များသည် နှောင့်နှေးသောမျဉ်းကြောင်းများစွာကို အတုယူကာ နံရံများနှင့် မျက်နှာပြင်များပေါ်မှ ခုန်ထွက်ခြင်း၏ အထင်အမြင်ကို ပေးစွမ်းသည်။

သဘာဝ Reverb

အသံကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်း သို့မဟုတ် တီးခတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပတ်ဝန်းကျင်မှ ဖန်တီးထားသော သဘာဝ reverb ဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါများသည် သဘာဝ reverb အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။

  • Room Reverb- အခန်းပြောင်းပြန်ကို အခန်းတစ်ခု၏ နံရံများ၊ ကြမ်းပြင်နှင့် မျက်နှာကျက်တို့မှ ထင်ဟပ်နေသည့် အသံဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အခန်း၏ အရွယ်အစားနှင့် ပုံသဏ္ဍာန်သည် reverb ၏ အသံကို ထိခိုက်စေပါသည်။
  • Hall Reverb- Hall reverb သည် အခန်း reverb နှင့် ဆင်တူသော်လည်း ပွဲရုံ သို့မဟုတ် ဘုရားကျောင်းကဲ့သို့ ပိုကြီးသော နေရာများတွင် ဖန်တီးထားသည်။
  • Bathroom Reverb- ရေချိုးခန်း reverb ကို ရေချိုးခန်းအတွင်း မာကျောသော မျက်နှာပြင်များမှ ထင်ဟပ်နေသည့် အသံဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အသံတွင် တစ်မူထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်ကို ထည့်ရန် lo-fi အသံသွင်းမှုများတွင် ၎င်းကို မကြာခဏ အသုံးပြုသည်။

အီလက်ထရွန်းနစ် Reverb

Electromechanical reverb ကို စက်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် အီလက်ထရွန်နစ် အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။ အောက်ပါတို့သည် electromechanical reverb အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။

  • Plate Reverb- မူရင်းပန်းကန် reverb ကို ဂျာမန်ကုမ္ပဏီ Elektromesstechnik (EMT) မှ ဖန်တီးခဲ့သည်။ EMT 140 ကို တည်ဆောက်ဖူးသမျှတွင် အကောင်းဆုံး plate reverbs များထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ဆဲဖြစ်သည်။
  • Spring Reverb- ပထမဆုံး နွေဦးစကားပြန်ကို Hammond အင်္ဂါကို တီထွင်သူ Laurens Hammond က တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကုမ္ပဏီ Hammond Organ ကုမ္ပဏီသည် 1939 ခုနှစ်တွင် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ reverb အတွက် မူပိုင်ခွင့်ရရှိခဲ့သည်။
  • Tape Reverb- တိပ် reverb ကို Phil Collins ၏ နာမည်ကြီးသီချင်း “In the Air Tonight” တွင် အသုံးပြုခဲ့သော အင်္ဂလိပ်အင်ဂျင်နီယာ Hugh Padgham မှ ရှေ့ဆောင်ခဲ့သည်။ Tape reverb သည် အသံကို တိပ်စက်တစ်ခုပေါ်သို့ မှတ်တမ်းတင်ပြီးနောက် အသံချဲ့ထွင်သောအခန်းရှိ အသံချဲ့စက်ဖြင့် ပြန်ဖွင့်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။

Creative Reverb

Creative reverb ကို သီချင်းတစ်ပုဒ်တွင် အနုပညာဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များထည့်ရန် အသုံးပြုသည်။ အောက်ဖော်ပြပါများသည် ဖန်တီးမှုပြောင်းပြန် အမျိုးအစားများဖြစ်သည်။

  • Dub Reverb- Dub reverb သည် ရက်ဂေးဂီတတွင်အသုံးပြုသော reverb အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလအချက်ပြမှုတွင် နှောင့်နှေးမှုတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ပြီးနောက် ၎င်းကို reverb ယူနစ်သို့ ပြန်လည်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။
  • Surf Reverb- Surf reverb သည် surf music တွင်သုံးသော reverb အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ကြိမ်နှုန်းမြင့်သော အကြောင်းအရာများစွာဖြင့် တိုတိုတောက်ပသော reverb ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။
  • Reverse Reverb- ပြောင်းပြန် reverb ကို အသံအချက်ပြမှုကို ပြောင်းပြန်လှန်ပြီး reverb ထည့်ခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ အချက်ပြမှုနောက်ပြန်လှည့်သောအခါ၊ reverb သည် မူရင်းအသံရှေ့သို့ရောက်သည်။
  • Gated Reverb- အမြီးကိုဖြတ်ရန် ဆူညံသံတံခါးကို အသုံးပြု၍ ဂိတ်ပေါက် reverb ကို ဖန်တီးထားသည်။ ၎င်းသည် ပေါ့ပ်ဂီတတွင် မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိသည့် တိုတောင်းသော၊ အမိုက်စားပြန်ပြန်ကို ဖန်တီးပေးသည်။
  • Chamber Reverb- Chamber reverb ကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာကာသအတွင်း အသံဖမ်းယူပြီး စတူဒီယိုတွင် ထိုနေရာကို စပီကာများနှင့် မိုက်ခရိုဖုန်းများ အသုံးပြု၍ ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။
  • Dre Reverb - Dre reverb သည် Dr. Dre မှ ၎င်း၏ အသံသွင်းမှုတွင် အသုံးပြုသော reverb အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ကြိမ်နှုန်းနည်းသော အကြောင်းအရာများစွာဖြင့် ပန်းကန်ပြားနှင့် အခန်းပြောင်းပြန်ကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖန်တီးထားသည်။
  • Sony Film Reverb- Sony Film reverb သည် ရုပ်ရှင်အစုံတွင်သုံးသော reverb အမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ သဘာဝအတိုင်း လှည့်ပတ်ဖန်တီးရန် ကြီးမားပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်သော မျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးထားသည်။

Reverb ကိုအသုံးပြုခြင်း- နည်းပညာများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ

Reverb သည် သင်၏တေးဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် အနက်၊ အတိုင်းအတာနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည့် အစွမ်းထက်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော် သင့်အရောအနှောကို ရွှံ့မဖြစ်အောင် သင့်လျော်စွာ အသုံးပြုရန် အရေးကြီးသည်။ ဤသည်မှာ reverb ကိုမိတ်ဆက်သည့်အခါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားစရာအချို့ဖြစ်သည်။

  • သင်ကုသနေသည့် အသံအတွက် သင့်လျော်သော စကားပြန်အရွယ်အစားဖြင့် စတင်ပါ။ သေးငယ်သော အခန်းအရွယ်အစားသည် အသံထွက်အတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း ပိုကြီးသောအရွယ်အစားသည် ဒရမ် သို့မဟုတ် ဂစ်တာများအတွက် ပိုကောင်းပါတယ်။
  • သင်၏ ရောနှောမှု ချိန်ခွင်လျှာကို ဆင်ခြင်ပါ။ reverb ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် အချို့သောဒြပ်စင်များ ရောနှောထဲတွင် နောက်ထပ်ပြန်ထိုင်စေနိုင်ကြောင်း မှတ်သားထားပါ။
  • သီးခြား vibe သို့မဟုတ် အကျိုးသက်ရောက်မှု ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ reverb ကိုသုံးပါ။ အရာအားလုံးကို ပုတ်မခတ်ပါနဲ့။
  • သင်ကုသနေသော အသံအတွက် မှန်ကန်သော စကားပြန်အမျိုးအစားကို ရွေးချယ်ပါ။ ပန်းကန်ပြားပြောင်းပြန်သည် ခိုင်ခံ့ပြီး လွတ်လပ်သောရေပေါ်သံကို ပေါင်းထည့်ရန်အတွက် ကောင်းမွန်သော်လည်း နွေဦးပြောင်းပြန်သည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျပြီး ခေတ်ဟောင်းခံစားမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။

Reverb ၏ သီးခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုများ

တိကျသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရရှိရန် Reverb ကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။

  • Ethereal- ပျက်စီးယိုယွင်းမှုမြင့်မားသောအချိန်နှင့်အတူ ရှည်လျားသော၊ ထိန်းထားသော reverb သည် သာလွန်ဆန်ပြီး စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအသံကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
  • အမြန်- တိုတောင်းသော လျှပ်တစ်ပြက် စကားပြန်သည် အသံကို ရေဆေးခြင်းမပြုဘဲ အသံတစ်ခုသို့ နေရာနှင့် အတိုင်းအတာကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။
  • မြူခိုး- ပြင်းပြင်းထန်ထန် ပဲ့တင်ထပ်သော အသံသည် မြူမှိုင်း၊ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော လေထုကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
  • အထင်ကရ- ဂစ်တာ amp တိုင်းနီးပါးတွင်တွေ့ရသော spring reverb ကဲ့သို့ အချို့သော reverb အသံများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ညာဘက်တွင် အထင်ကရဖြစ်လာသည်။

Reverb ဖြင့် ဖန်တီးမှုရယူခြင်း။

Reverb သည် သင့်အသံဖြင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်-

  • ဂစ်တာပေါ်တွင် ဒိုင်ဗင်ဗုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် ပြောင်းပြန်ပြောင်းပြန်ပြန်ပါကို အသုံးပြုပါ။
  • ထူးခြားဆန်းသစ်သော အသံကို ဖန်တီးရန် နှောင့်နှေးမှုတစ်ခုတွင် ကြန့်ကြာမှုအပေါ် ကြန့်ကြာမှုတစ်ခု ထည့်ပါ။
  • တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှုတစ်ခုအတွင်း ပျံသန်းနေသောအသံများကို ကုသရန် reverb pedal ကိုသုံးပါ။

မှန်ကန်သော reverb ကိုရွေးချယ်ပြီး သင့်လျော်စွာအသုံးပြုခြင်းသည် အသံတစ်ခုသို့ reverberation ကိုအသုံးပြုရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်ကြောင်း သတိရပါ။ ဤနည်းပညာများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖြင့်၊ သင်သည် သင်၏ရောနှောမှုကို ပိုမိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး တက်ကြွစေနိုင်သည်။

'ပဲ့တင်သံ' ' reverb' နှင့် အဘယ်အရာ ကွဲပြားသနည်း။

Echo နှင့် reverb သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မကြာခဏ ရောထွေးနေသော အသံအကျိုးသက်ရောက်မှု နှစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ နှစ်ဦးစလုံးသည် အသံလှိုင်းများ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတွင် ပါဝင်သောကြောင့် ဆင်တူသော်လည်း ၎င်းတို့သည် ထိုရောင်ပြန်ဟပ်မှုကို ထုတ်ပေးသည့်ပုံစံနှင့် ကွဲပြားသည်။ ၎င်းတို့နှစ်ခုကြား ခြားနားချက်ကို သိရှိခြင်းက သင့်အသံထုတ်လုပ်မှုများတွင် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုထိရောက်စွာအသုံးပြုနိုင်ရန် ကူညီပေးပါသည်။

ပဲ့တင်သံဆိုတာ ဘာလဲ။

ပဲ့တင်သံသည် အသံတစ်ခု၏ ထူးခြားသော ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်သည်။ အသံလှိုင်းများသည် မာကျောသောမျက်နှာပြင်မှ ခုန်ထွက်ပြီး ခဏနှောင့်နှေးပြီးနောက် နားထောင်သူထံ ပြန်သွားခြင်း၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ မူရင်းအသံနှင့် ပဲ့တင်သံကြားချိန်ကို ပဲ့တင်သံအချိန် သို့မဟုတ် နှောင့်နှေးချိန်ဟု ခေါ်သည်။ အလိုရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုပေါ် မူတည်၍ နှောင့်နှေးချိန်ကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။

reverb ဆိုတာ ဘာလဲ?

reverbation ၏ အတိုကောက်ဖြစ်သော Reverb သည် ရှည်လျားပြီး ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အသံကို ဖန်တီးရန် အတူတကွ ပေါင်းစပ်ထားသော ပဲ့တင်သံမျိုးစုံ၏ အဆက်မပြတ် စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ Reverb သည် အာကာသအတွင်း မျက်နှာပြင်နှင့် အရာဝတ္ထုများစွာမှ ခုန်ထွက်လာသော အသံလှိုင်းများ၏ ရလဒ်ဖြစ်ပြီး ကြွယ်ဝပြီး ပြည့်စုံသော အသံထွက်ရှိစေရန် ပေါင်းစပ်ထားသော ရှုပ်ထွေးသော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုချင်းစီကို ဖန်တီးသည်။

ပဲ့တင်သံနှင့် စကားပြန်ကြားခြားနားချက်

echo နှင့် reverb အကြား အဓိက ကွာခြားချက်မှာ မူရင်းအသံနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ အသံကြားသည့် အချိန်ကြာခြင်း ဖြစ်သည်။ ပဲ့တင်သံများသည် တိုတောင်းပြီး ကွဲပြားသော်လည်း၊ reverb သည် ပိုရှည်ပြီး အဆက်မပြတ်ဖြစ်နေသည်။ ဤသည်မှာ မှတ်သားထားရမည့် အခြားခြားနားချက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • ပဲ့တင်သံများသည် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခုတည်း၏ရလဒ်ဖြစ်ပြီး၊ reverb သည် များစွာသောရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။
  • မူရင်းအသံ၏ ကျယ်လောင်မှုပေါ်မူတည်၍ ပဲ့တင်သံများသည် များသောအားဖြင့် reverb ထက် ပိုကျယ်သည်။
  • ပဲ့တင်သံများသည် ရှုပ်ထွေးသော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုထက် ရှုပ်ထွေးသောဝက်ဘ်ဆိုဒ်ထက် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုတစ်ခု၏ရလဒ်ဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် reverb ထက် ဆူညံမှုနည်းပါသည်။
  • reverb သည် သီးခြား reverb effect လိုအပ်သော်လည်း ပဲ့တင်သံများကို နှောင့်နှေးစေသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြု၍ အတုပြုလုပ်နိုင်သည်။

သင့်အသံထုတ်လုပ်မှုတွင် ပဲ့တင်သံနှင့် စကားပြန်ကို အသုံးပြုနည်း

ပဲ့တင်သံနှင့် စကားပြန်နှစ်ခုစလုံးသည် သင့်အသံထုတ်လုပ်မှုတွင် အတိမ်အနက်နှင့် အတိုင်းအတာကို ပေါင်းထည့်နိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို မတူညီသောအခြေအနေများတွင် အကောင်းဆုံးအသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုစီကို အသုံးပြုရန်အတွက် အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • အသံထွက်လမ်းကြောင်းရှိ တိကျသောစကားလုံးများ သို့မဟုတ် စကားစုများကို အလေးပေးထည့်သွင်းရန် ပဲ့တင်သံကို အသုံးပြုပါ။
  • အထူးသဖြင့် ဒရမ်နှင့် ဂစ်တာများကဲ့သို့ တူရိယာများတွင် ရောနှောမှုတွင် နေရာနှင့် အနက်ကို ဖန်တီးရန် reverb ကို အသုံးပြုပါ။
  • ထူးခြားသောပဲ့တင်သံအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန် မတူညီသောနှောင့်နှေးချိန်များဖြင့် စမ်းသပ်ပါ။
  • အသံကို ကောင်းစွာချိန်ညှိရန် သင်၏ reverb effect ၏ စိုစွတ်သောအချိန်နှင့် စိုစွတ်သော/ခြောက်သွေ့သော ရောနှောမှုကို ချိန်ညှိပါ။
  • ပဲ့တင်သံ နှင့် reverb ကဲ့သို့သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မထည့်မီ သင့်အသံသွင်းမှုများမှ မလိုလားအပ်သော ဆူညံသံများကို ဖယ်ရှားရန် noisetools.september ကို အသုံးပြုပါ။

Delay vs Reverb- ကွာခြားချက်များကို နားလည်ခြင်း။

နှောင့်နှေးခြင်းသည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုကြာပြီးနောက် ထပ်ခါတလဲလဲ အသံထုတ်ပေးသည့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ပဲ့တင်သံအကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ် အများအားဖြင့် ရည်ညွှန်းသည်။ နှောင့်နှေးချိန်ကို ချိန်ညှိနိုင်ပြီး ပဲ့တင်သံအရေအတွက်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု၏အပြုအမူကို တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ရရှိသည့်ခလုတ်များမှ သတ်မှတ်သည်။ တုံ့ပြန်မှုတန်ဖိုး မြင့်မားလေ၊ ပဲ့တင်သံများ ပိုမိုထွက်ရှိလာလေဖြစ်သည်။ အမြတ်တန်ဖိုး နိမ့်လေ၊ ပဲ့တင်သံများ၏ ထုထည် နိမ့်လေ ဖြစ်သည်။

Delay vs Reverb- ကွာခြားချက်ကဘာလဲ။

နှောင့်နှေးခြင်း နှင့် reverb နှစ်ခုလုံးသည် ပဲ့တင်သံသက်ရောက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချရမည်ကို ရွေးချယ်ရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် အဓိက ကွဲပြားချက်အချို့ရှိပါသည်။

  • နှောင့်နှေးခြင်းသည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထပ်ခါထပ်ခါ အသံထွက်စေပြီး၊ reverb သည် သီးခြားနေရာတစ်ခု၏ အထင်အမြင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော အပြန်အလှန်နှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို ဆက်တိုက်ထုတ်ပေးပါသည်။
  • နှောင့်နှေးခြင်းသည် မြန်ဆန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်ပြီး reverb သည် ပိုနှေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။
  • နှောင့်နှေးခြင်းကို ပဲ့တင်သံအကျိုးသက်ရောက်မှုဖန်တီးရန်အတွက် အများအားဖြင့် အသုံးပြုကြပြီး၊ reverb ကို သီးခြားနေရာ သို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုထုတ်လုပ်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည်။
  • နှောင့်နှေးခြင်းကို တေးသွားတစ်ခုသို့ အတိမ်အနက်နှင့် အထူကို ပေါင်းထည့်ရန် မကြာခဏအသုံးပြုပြီး လမ်းကြောင်းတစ်ခု၏ အလုံးစုံအသံကို ပုံသွင်းရန်နှင့် ကျွမ်းကျင်စေရန်အတွက် reverb ကို အသုံးပြုသည်။
  • နှောင့်နှေးခြင်းကို စက်ဘီးနင်း သို့မဟုတ် ပလပ်အင်ကို အသုံးပြု၍ ပလပ်အင်တစ်ခု အသုံးပြု၍ သို့မဟုတ် သီးခြားနေရာတစ်ခုတွင် အသံသွင်းခြင်းဖြင့် reverb ကို အသုံးချနိုင်သော်လည်း၊
  • အကျိုးသက်ရောက်မှု တစ်ခုခုကို ပေါင်းထည့်သောအခါတွင် သင်ဖန်တီးလိုသော ပုံရိပ်ယောင်ကို မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးသည်။ နှောင့်နှေးခြင်းသည် တိကျသော ပဲ့တင်သံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပေါင်းထည့်နိုင်ပြီး၊ reverb သည် ရင်းနှီးသောအတွေ့အကြုံကို အတုယူရန်အတွက် ပြီးပြည့်စုံသောပစ္စည်းကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။

ကွဲပြားမှုများကို နားလည်ခြင်းသည် ထုတ်လုပ်သူများအတွက် အဘယ်ကြောင့် အထောက်အကူဖြစ်သနည်း။

နှောင့်နှေးခြင်းနှင့် reverb အကြား ခြားနားချက်များကို နားလည်ခြင်းသည် ၎င်းတို့ဖန်တီးရန် ကြိုးစားနေသည့် သီးခြားအသံအတွက် မှန်ကန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရွေးချယ်နိုင်သောကြောင့် ထုတ်လုပ်သူများအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ဤကွဲပြားမှုများကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းသည် အထောက်အကူဖြစ်စေသော အကြောင်းရင်းအချို့တွင်-

  • ၎င်းသည် တိကျသောအသံတစ်ခုရရှိရန် ကြိုးပမ်းသည့်အခါ ထုတ်လုပ်သူများအား အကျိုးသက်ရောက်မှုနှစ်ခုကို ပိုင်းခြားရန် ကူညီပေးသည်။
  • ၎င်းသည် အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုစီ၏ အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် မည်သည့်ရလဒ်များကို မျှော်လင့်နိုင်သည်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ နားလည်နိုင်စေပါသည်။
  • ၎င်းသည် ထုတ်လုပ်သူများအား ပိုမိုထိရောက်သောနည်းလမ်းဖြင့် ရှုပ်ထွေးသောအသံများကို ပြန်လည်ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။
  • ၎င်းသည် ထုတ်လုပ်သူများအား ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုပေါ် မူတည်၍ သီချင်းတစ်ပုဒ်အတွက် တိကျသောအရောင်အသွေးကို ပေးဆောင်ရန် ကူညီပေးသည်။
  • ၎င်းသည် လမ်းကြောင်းတစ်ခုသို့ သိပ်သည်းဆနှင့် အရောင်ထည့်ရန် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ နှစ်ခုလုံးကို သုံးနိုင်သောကြောင့် အင်ဂျင်နီယာနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုတွင် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဖြစ်စေသည်။

နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ နှောင့်နှေးခြင်းနှင့် စကားပြန်နှစ်ခုစလုံးသည် တိကျသောအသံဖန်တီးရာတွင် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဆင်တူသည်ဟုထင်ရသော်လည်း အကျိုးသက်ရောက်မှုနှစ်ခုကြားရှိ ကွာခြားချက်များကို နားလည်ခြင်းသည် ထုတ်လုပ်သူများအား ၎င်းတို့ဖန်တီးရန်ကြိုးစားနေသော သီးခြားအသံအတွက် မှန်ကန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရွေးချယ်ရန် ကူညီပေးပါသည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှု နှစ်ခုစလုံးကို ထည့်ခြင်းသည် သီချင်းတစ်ပုဒ်အတွက် အံ့ဩစရာများဖြစ်နိုင်သော်လည်း သင်ဖန်တီးလိုသော ပုံရိပ်ယောင်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီး ထိုပန်းတိုင်နှင့် အသင့်တော်ဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရွေးချယ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။

ကောက်ချက်

ဒါဆို reverb effects တွေအကြောင်း သိထားသင့်တဲ့ အရာတွေ ရှိတယ်။ Reverb သည် သင်၏ရောနှောမှုတွင် လေထုနှင့် အနက်ကို ပေါင်းထည့်ကာ သင့်အသံကို ပိုသဘာဝကျအောင် ပြုလုပ်နိုင်သည်။ 

၎င်းသည် သင်၏ ရောစပ်ထားသော အသံကို ပိုမို ချောမွေ့ပြီး ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဖြစ်စေရန်အတွက် ကောင်းမွန်သော ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် အသုံးပြုဖို့ မကြောက်ပါနဲ့။

ကျွန်ုပ်သည် Neaera ၏တည်ထောင်သူ Joost Nusselder ဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာစျေးကွက်ရှာဖွေသူ၊ ဖေဖေသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်သောဂစ်တာဖြင့် ပစ္စည်းအသစ်များကို စမ်းသုံးကြည့်သည်ကို နှစ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်၏အဖွဲ့နှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်သည် 2020 ခုနှစ်ကတည်းက အတွင်းကျကျဘလော့ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေပါသည်။ သစ္စာရှိစာဖတ်သူများအား အသံသွင်းခြင်းနှင့် ဂစ်တာအကြံပြုချက်များကို ကူညီပေးရန်။

ငါ့ကို Youtube မှာကြည့်ပါ ငါဒီပစ္စည်းအားလုံးကိုစမ်းကြည့်တယ်။

မိုက်ခရိုဖုန်းပမာဏနှင့်အသံပမာဏ Subscribe