混响效果:它们是什么以及如何使用它们

通过Joost Nusselder | 更新日期:  2022 年 5 月 3 日

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混响,在心理声学和声学中,是声音产生后声音的持久性。 当声音或信号出现时,会产生混响或混响 反映 当声音被空间中的物体表面(可能包括家具和人,以及空气)吸收时,会导致大量反射积聚然后衰减。 当声源停止但反射继续,幅度减小,直到它们达到零幅度时,这一点最为明显。 混响与频率有关。 衰减的长度或混响时间在空间的建筑设计中受到特别考虑,这些空间需要具有特定的混响时间以实现其预期活动的最佳性能。 与初始声音后至少 50 到 100 毫秒的明显回声相比,混响是在大约 50 毫秒内到达的反射的发生。 随着时间的流逝,反射的幅度减小,直到减小到零。 混响不限于室内空间,因为它存在于森林和其他存在反射的室外环境中。

混响是一个特殊的 效果 这使您的声音或乐器听起来就像在一个大房间里一样。 音乐家使用它来使声音更自然,吉他手也可以使用它来为他们的吉他独奏添加“湿润”声音。 

那么,让我们看看它是什么以及它是如何工作的。 在您的工具包中使用它是一种非常有用的效果。

什么是混响效果

什么是混响?

混响,reverberation 的缩写,是原声发出后声音在空间中的持续存在。 这是在发出初始声音并从环境中的表面反弹后听到的声音。 混响是任何声学空间的重要组成部分,它使房间听起来像一个房间。

混响如何工作

混响发生在声波发射并从空间表面反弹时,不断围绕着我们。 声波从墙壁、地板和天花板上反射回来,不同的反射时间和角度会产生复杂且可听见的声音。 混响通常发生得很快,初始声音和混响混合在一起,创造出自然和谐的声音。

混响类型

有两种一般类型的混响:自然混响和人工混响。 自然混响发生在物理空间中,例如音乐厅、教堂或私密表演空间。 人工混响以电子方式应用以模拟物理空间的声音。

为什么音乐家需要了解混响

Reverb 是音乐家、制作人和工程师的强大工具。 它为混音增添了气氛和胶水,将所有东西结合在一起。 它让乐器和人声闪耀,并为录音增添额外的温暖和质感。 了解混响的工作原理以及如何应用它可能是好录音与好录音之间的区别。

常见错误和陷阱

以下是使用混响时要避免的一些常见错误和陷阱:

  • 使用过多的混响,使混音听起来“湿润”且浑浊
  • 没有注意混响控制,导致声音不自然或令人不快
  • 为乐器或人声使用错误类型的混响,导致混音杂乱无章
  • 后期剪辑中没有去除过多的混响,导致混音杂乱不清晰

使用混响的技巧

以下是有效使用混响的一些技巧:

  • 聆听您正在录制的空间中的自然混响,并尝试在后期制作中复制它
  • 使用混响将听众带入特定的环境或情绪
  • 尝试不同类型的混响,例如板式混响、大厅混响或弹簧混响,为您的混音找到完美的声音
  • 专门在合成器或线路上使用混响来创建更流畅流畅的声音
  • 尝试经典的混响美学,例如 Lexicon 480L 或 EMT 140,为您的混音增添复古感

早期混响效果

当声波从空间中的表面反射并在几毫秒内逐渐衰减时,就会出现早期混响效果。 这种反射产生的声音被称为混响声。 最早的混响效果相对简单,通过将大型金属夹安装到共振表面(例如弹簧或板)上来实现,共振表面在与声波接触时会振动。 巧妙地放置在这些夹子附近的麦克风会拾取振动,从而产生复杂的振动马赛克,从而创建令人信服的声学空间模拟。

早期混响效果如何工作

最早的混响效果器使用了吉他放大器中的一个标准功能:换能器,这是一个线圈拾音器,当信号通过它时会产生振动。 然后振动通过弹簧或金属板发送,这会导致声波四处反弹并产生声音扩散。 弹簧或板的长度决定了混响效果的长度。

混响参数

混响效果模拟的空间大小是需要考虑的最重要参数之一。 空间越大混响时间越长,空间越小混响时间越短。 阻尼参数控制混响衰减或消失的速度。 较高的阻尼值会导致较快的衰减,而较低的阻尼值会导致较长的衰减。

频率和均衡器

混响可以不同地影响不同的频率,因此考虑混响效果的频率响应很重要。 一些混响处理器能够调整混响效果的频率响应或 EQ。 这对于塑造混响的声音以适应混音很有用。

混音和音量

混音参数控制干音、不受影响的音频和湿音、混响音频之间的平衡。 较高的混合值将导致听到更多的混响,而较低的混合值将导致听到较少的混响。 混响效果的音量也可以独立于混音参数进行调整。

衰减时间和预延迟

衰减时间参数控制混响在音频信号停止触发后开始消失的速度。 较长的衰减时间会导致较长的混响尾音,而较短的衰减时间会导致较短的混响尾音。 预延迟参数控制混响效果在音频信号触发后需要多长时间才能开始。

立体声和单声道

混响可以应用于立体声或单声道。 立体声混响可以营造空间感和深度感,而单声道混响可用于营造更集中的声音。 一些混响单元还具有调整混响效果的立体声图像的能力。

房间类型和思考

不同类型的房间会有不同的混响特性。 例如,墙壁坚硬的房间往往会产生更明亮、反射性更强的混响,而墙壁较软的房间往往会产生更温暖、更扩散的混响。 房间内反射的数量和类型也会影响混响声。

模拟与现实

一些混响处理器旨在准确复制经典混响声音,而其他混响处理器则提供更多可变和创造性的混响选项。 选择混响单元时考虑所需的效果很重要。 模拟混响可以很好地为混音添加微妙的空间感,而更有创意的混响效果可以用于产生更戏剧化和引人注目的效果。

总的来说,混响效果的各种参数为塑造混音的声音提供了广泛的选择。 通过了解这些参数之间的关系并尝试不同的设置,可以实现各种各样的混响效果,从干净、微妙到强烈、快速。

混响在音乐制作中扮演什么角色?

混响是当声波在空间中的表面反弹并且混响的声音逐渐到达听者的耳朵时产生的效果,产生空间感和深度感。 在音乐制作中,混响用于模拟在物理空间中产生自然混响的声学和机械方法。

音乐制作中的混响方法

有很多方法可以为音乐作品中的曲目添加混响,包括:

  • 将轨道发送到混响总线或在插入上使用混响插件
  • 使用比硬件单元更灵活的软件混响
  • 使用混合方法,例如 iZotope 的 Nectar,它同时使用算法和卷积处理
  • 使用立体声或单声道混响、板式或大厅混响以及其他类型的混响

音乐制作中的混响:用途和影响

混响用于音乐制作中,以增加音轨的深度、动感和空间感。 它可以应用于单个轨道或整个混音。 混响对音乐作品的影响包括:

  • 对悉尼歌剧院等空间的分析,以及使用 Altiverb 或 HOFA 等插件将这些空间添加到轨道的便利性
  • 原始的、未处理的音轨和突然添加混响的音轨之间的区别
  • 架子鼓的真实声音,在不使用混响的情况下通常会丢失
  • 轨道听起来的方式,因为通常将混响添加到轨道中以使其听起来更逼真且不那么平坦
  • 混音的方式,因为混响可用于在混音中创造运动和空间
  • 轨道的停止点,因为混响可用于创建自然的声音衰减,防止轨道听起来突然或中断

在音乐制作中,Lexicon 和 Sonnox Oxford 等著名品牌以其使用 IR 采样和处理的高质量混响插件而闻名。 但是,这些插件可能会占用大量 CPU 负载,尤其是在模拟大空间时。 因此,许多制作人结合使用硬件和软件混响来达到预期的效果。

各种混响效果

人工混响是使用电子设备和软件创建的。 它是音乐制作中最常用的混响类型。 以下是人工混响的类型:

  • 板式混响:板式混响是使用悬挂在框架内的一大片金属或塑料制成的。 该板由驾驶员启动,振动由接触式麦克风拾取。 然后将输出信号发送到调音台或音频接口。
  • 弹簧混响:弹簧混响是通过使用换能器振动安装在金属盒内的一组弹簧来创建的。 振动由弹簧一端的拾音器拾取并发送到调音台或音频接口。
  • 数字混响:数字混响是使用模拟各种混响声音的软件算法创建的。 Strymon BigSky 和其他装置模拟多条延迟线衰减并给人以从墙壁和表面反弹的印象。

自然混响

自然混响是由录制或播放声音的物理环境产生的。 以下是自然混响的类型:

  • 房间混响:房间混响是由从房间的墙壁、地板和天花板反射的声音产生的。 房间的大小和形状会影响混响的声音。
  • 大厅混响:大厅混响类似于房间混响,但产生于更大的空间,例如音乐厅或教堂。
  • 浴室混响:浴室混响是由浴室硬表面反射的声音产生的。 它通常用于低保真录音,为声音添加独特的特征。

机电混响

机电混响是使用机械和电子组件的组合创建的。 以下是机电混响的类型:

  • Plate Reverb:最初的 Plate Reverb 是由德国公司 Elektromesstechnik (EMT) 创建的。 EMT 140 仍然被认为是有史以来最好的板式混响之一。
  • Spring Reverb:第一个弹簧混响是由 Hammond 风琴的发明者 Laurens Hammond 创建的。 他的公司 Hammond Organ Company 于 1939 年获得了机械混响专利。
  • 磁带混响:磁带混响由英国工程师 Hugh Padgham 首创,他在 Phil Collins 的热门歌曲“In the Air Tonight”中使用了它。 磁带混响是通过将声音录制到磁带机上,然后在混响室中通过扬声器播放而产生的。

创意混响

创意混响用于为歌曲添加艺术效果。 以下是创意混响的类型:

  • 配音混响:配音混响是雷鬼音乐中使用的一种混响。 它是通过向原始信号添加延迟然后将其反馈回混响单元来创建的。
  • 冲浪混响:冲浪混响是冲浪音乐中使用的一种混响。 它是通过使用具有大量高频内容的短而明亮的混响创建的。
  • 反向混响:反向混响是通过反转音频信号然后添加混响来创建的。 当信号再次反向时,混响出现在原始声音之前。
  • 门控混响:门控混响是通过使用噪声门切断混响尾音来创建的。 这会产生短而有力的混响,通常用于流行音乐。
  • 室内混响:室内混响是通过在物理空间中录制声音,然后在录音室中使用扬声器和麦克风重新创建该空间来创建的。
  • Dre Reverb:Dre 混响是 Dr. Dre 在他的录音中使用的一种混响。 它是通过结合使用具有大量低频内容的平板和房间混响创建的。
  • 索尼电影混响:索尼电影混响是电影场景中使用的一种混响。 它是通过使用一个大的反射表面来创建一个自然的混响。

使用混响:技巧和效果

混响是一种强大的工具,可以为您的音乐作品增加深度、维度和趣味性。 但是,重要的是要适当地使用它以避免混淆你的混音。 以下是引入混响时的一些注意事项:

  • 从适合您处理的声音的混响大小开始。 较小的房间适合人声,而较大的房间适合鼓或吉他。
  • 考虑混音的平衡。 请记住,添加混响可以使某些元素在混音中更靠后。
  • 有意使用混响来营造特定的氛围或效果。 不要只是把它拍在所有东西上。
  • 为您处理的声音选择合适的混响类型。 板式混响非常适合添加坚实、自由浮动的声音,而弹簧混响可以提供更真实、复古的感觉。

混响的具体效果

可以通过多种方式使用混响来实现特定效果:

  • 空灵:具有高衰减时间的长而持续的混响可以产生空灵、梦幻的声音。
  • 快速:短促、活泼的混响可以为声音增加空间感和立体感,而不会让声音显得单调。
  • 雾:强烈回响的声音可以营造出雾蒙蒙的神秘氛围。
  • 标志性:某些混响声音,例如几乎所有吉他放大器中的弹簧混响,已经成为其自身的标志性声音。

通过混响发挥创意

混响可以成为让您的声音发挥创意的好工具:

  • 使用反向混响在吉他上创建俯冲炸弹效果。
  • 将混响延迟以创建独特的、不断变化的声音。
  • 在现场表演期间,使用混响踏板即时处理声音。

请记住,选择正确的混响并适当地应用它是将混响应用于声音的主要原因。 使用这些技巧和效果,您可以使您的混音更加有趣和动态。

“回声”与“混响”的区别是什么?

回声和混响是两种经常相互混淆的音效。 它们的相似之处在于它们都涉及声波的反射,但它们产生这些反射的方式不同。 了解两者之间的区别可以帮助您在音频作品中更有效地使用它们。

什么是回声?

回声是声音的单一、明显的重复。 这是声波从坚硬表面反弹并在短暂延迟后返回听众的结果。 原始声音和回声之间的时间称为回声时间或延迟时间。 延迟时间可以根据所需的效果进行调整。

什么是混响?

混响是混响的缩写,是一系列连续的多重回声,它们混合在一起创造出更长、更复杂的声音。 混响是声波在空间中的多个表面和物体上反弹的结果,创建了一个复杂的单独反射网络,这些反射混合在一起产生丰富、饱满的声音。

回声和混响的区别

回声和混响的主要区别在于原始声音和重复声音之间的时间长度。 回声相对较短且清晰,而混响则更长且更连续。 请记住以下一些其他差异:

  • 回声是单次反射的结果,而混响是多次反射的结果。
  • 回声通常比混响更响亮,这取决于原始声音的响度。
  • 回声包含的噪音比混响少,因为它们是单一反射的结果,而不是复杂的反射网络。
  • 可以使用延迟效果人工产生回声,而混响则需要专用的混响效果。

如何在音频作品中使用回声和混响

回声和混响都可以为您的音频作品增加深度和维度,但它们最好在不同的情况下使用。 以下是使用每种效果的一些提示:

  • 使用回声来强调声轨中的特定单词或短语。
  • 使用混响在混音中营造空间感和深度感,尤其是在鼓和吉他等乐器上。
  • 尝试不同的延迟时间来创建独特的回声效果。
  • 调整混响效果的衰减时间和干/湿混合以​​微调声音。
  • 在添加回声和混响等效果之前,使用 noisetools.september 从录音中去除不需要的噪音。

延迟与混响:了解差异

延迟是一种音频效果,它会在一定时间后产生重复的声音。 它通常被称为回声效果。 延迟时间可调,回声次数可设。 延迟效果的行为由反馈和增益旋钮定义。 反馈值越高,产生的回声越多。 增益值越低,回声的音量越低。

延迟与混响:有什么区别?

虽然延迟和混响都会产生回声效果,但在尝试选择要应用的效果时需要考虑一些关键差异:

  • 延迟会在一定时间后产生重复的声音,而混响会产生一系列混响和反射,给人以特定空间的印象。
  • 延迟是一种快速效果,而混响是一种较慢的效果。
  • 延迟通常用于创建回声效果,而混响用于产生特定的空间或环境。
  • 延迟通常用于增加音轨的深度和厚度,而混响则用于塑造和掌握音轨的整体声音。
  • 延迟可以使用踏板或插件产生,而混响可以使用插件或通过在特定空间中录制来应用。
  • 添加任一效果时,请务必牢记您要创建的所需幻觉。 延迟可以添加特定的回声效果,而混响可以提供模拟亲密体验的完美素材。

为什么理解差异对生产者有帮助

了解延迟和混响之间的差异对制作人很有帮助,因为它允许他们为他们试图创建的特定声音选择正确的效果。 了解这些差异有帮助的其他一些原因包括:

  • 它可以帮助制作人在尝试获得特定声音时将两种效果分开。
  • 它可以更好地理解每种效果的工作原理以及预期的结果。
  • 它允许制作人以更有效的方式重新创建复杂的声音。
  • 它可以帮助制作人根据他们选择的效果为曲目提供特定的色彩。
  • 它允许在工程和母带制作方面具有灵活性,因为这两种效果都可用于为轨道添加密度和颜色。

总之,延迟和混响在创建特定声音方面都起着重要作用。 虽然它们看起来很相似,但了解这两种效果之间的差异可以帮助制作人为他们试图创造的特定声音选择正确的效果。 添加任何一种效果都可以为轨道创造奇迹,但重要的是要考虑您想要创建的理想幻觉并选择最适合该目标的效果。

结论

这就是您需要知道的关于混响效果的一切。 混响为您的混音增添了氛围和深度,可以让您的人声听起来更自然。 

它是让您的混音听起来更优美、更专业的好工具。 所以不要害怕使用它!

我是 Joost Nusselder,Neaera 的创始人,也是一名内容营销人员,父亲,我热爱以吉他为核心尝试新设备,并与我的团队一起,自 2020 年以来一直在撰写深度博客文章帮助忠实的读者获得录音和吉他技巧。

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