反思:声音和音乐是什么?

通过Joost Nusselder | 更新日期:  2022 年 5 月 25 日

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反射 是声音和音乐领域的一个基本概念。 它指的是声波从源头向外传播的过程, 从墙壁、天花板或地板等反光表面反弹 并返回到源或听众。

这会产生一系列回声,可以极大地改变声音或音乐表演的质量。 反射有很多实际应用,例如 用于音乐制作或现场表演的房间和大厅的声学处理.

当声波从坚硬的表面(如墙壁和地板)反射时,它们以所谓的相互作用相互影响 干扰.

当这些反射波相互接触时,一些会被抵消而另一些会被放大,两者都会导致原始声波模式发生变化。

这种相互作用产生了 混响 (通常简称为混响)它会影响我们对声源各个方面的感知,例如清晰度、强度和衰减时间。

反思什么是声音和音乐(48tb)

混响的强度和寿命也决定了 任何特定空间的声学特性; 较大的空间往往有较长的反射时间,而较小的空间会产生较短的反射,并迅速消失。 因此 隔音处理的房间 非常适合需要精确控制此类参数以成功捕获和混合音频表演的录音室——无论是来自人声、乐器还是鼓。

最后,对于像音乐厅这样的现场表演场地,这意味着要提供足够的反射,让观众从他们的体验中体验到令人满意的输出,而不会听起来太干或太浑浊 过度混响 影响舞台上正在播放的内容的整体清晰度。

反射的定义

反射 是声音和音乐制作中常见的概念。 反射是从表面反射声音的行为,它会产生 效果 那可以是 令人愉快的或破坏性的,视周围环境而定。

反射可以用来创建一个 环境感 轨道,或提供 声学空间 用于听到声音。它是声音制作的基本元素,可以产生很好的效果。

声音反射

在声音中, 反射 指的是声波从平坦表面反弹的现象。 传入的声波将偏离表面并以 新(反映)方向 直到它最终遇到另一个平面。 反射在我们的日常环境中很常见,在声学、音频工程和音乐制作中有许多有用的应用。

表面的反射特性取决于几个因素,例如它们的大小、形状和材料成分。 当声波接触到 坚硬或坚硬的表面 当他们遇到一个 更软或更多孔的 – 像地毯或垫子。 此外,与平面相比,曲率更大的表面倾向于将声能射线分散到更宽的区域。 这种现象被称为 混响,其中多次反射填充 ROOM 具有回声质量。

了解反射特性的工作原理可以帮助艺术家通过在他们的录音空间中有策略地放置物体(例如,泡沫板)来为他们的作品创造更生动的声音。

音乐中的反思

音乐中的反思 是由封闭空间中的墙壁、天花板或其他物理对象反射引起的声音回声。 当从源发出的声能波遇到障碍物并反射回其原始位置时,就会发生声音反射。

这种现象可以通过一个简单的实验来证明—— 将物体放入装满水的不同容器中. 每一滴,您都会听到从容器侧面反射并回响到您耳朵的声音。

由此产生的反射声音可以产生有趣的音乐效果——比如为现有旋律增加深度或在给定的声学环境中识别独特的声音空间。 这种类型的波形处理经常被专业音频工程师用来增强录音和现场表演中的声音氛围。 它也常用于电影制作中,作为额外的“颜色”来强调音乐场景。 每个房间都有自己的特征反射,这些反射有助于其声学效果,因此对于工程师和音乐家来说,了解这些反射如何影响他们的音乐听起来很重要。

反射类型

反射 是一种影响声音和音乐聆听方式的现象。 正是声音与一个或两个表面之间的相互作用导致声音被反射,或沿特定方向弹回。

在本文中,我们将讨论不同类型的反射,以及这些不同类型的反射如何影响产生的声音或音乐:

直接反射

直接反射发生在声能直接从表面反射并返回到它起源的空间时。 这种类型的反射在具有坚硬表面的情况下很常见,例如房间或礼堂等封闭空间中的墙壁和天花板。 声波变成 “混合” 经过反射,导致强度和混响增加。 这种效果在低频时尤其明显。

在某些情况下,在给定空间内会发生多次反射,这可能会导致多个 “反射的声音” 它们一起运行会产生意想不到的音量或声学复杂性。 直接反射通过以下方式在塑造空间的整体声音方面发挥着重要作用:

  • 加深谐振低频
  • 在音符中创造更多延音
  • 有一个整体 “更厚的” or “更深” 效果比没有它。

漫反射

漫反射 是声波从表面均匀反弹的反射类型,因此到达听众的声波在所有方向上均匀分布。 这种类型的反射可以在大型、开放的房间或圆形剧场中找到,这些房间或圆形剧场的墙壁光滑、坚硬,由混凝土和砖块等材料制成。 漫反射也称为 单次反弹或混响.

这种类型的声音反弹通过让原始声音持续存在并与其他反射混合,给房间带来整体温暖和饱满的感觉。 它对于录音很有用,在音乐厅或礼堂等大空间聆听音乐时效果最佳。

混响

在声音和音乐中, 混响是 回声效果 由声波在密闭空间内的规则反射引起。 它是在像扬声器这样的声源在房间(或其他空间)中产生声音时产生的,然后开始从墙壁、天花板和其他表面重复自身。

混响有时被称为 简称混响,它是决定封闭场所或空间内音乐响度和饱满度的重要因素。 事实上,许多音乐家使用 人工混响 通过模拟音乐厅或其他大型场地元素的音频压缩等效果来增强他们的录音。

然而,太多的混响会使音乐变得浑浊和模糊,如果处理不当会导致听觉疲劳。 混响时间(RT) 或者这种反射声音停止所花费的时间也会对清晰度和 动力学 的录音。

一般来说, 较短的 RT 通常被认为更适合准确录制现场乐器,因为它们提供了更高的清晰度,并有助于减少任何给定麦克风设置附近可能存在的其他乐器或音频源的溢出。 更长的 RT,另一方面,往往会产生更温暖的声音,更适合人声轨道或录制的弦乐,因为它们可以帮助传递深度,而这些特定乐器在没有来自声学反射的额外氛围的情况下将缺乏。

反射的影响

反射 是声音和音乐的基本元素,对扬声器或乐器发出的声音有巨大影响。 反射会影响声音或乐器的发声方式,因为它是声音在空间中传播方式的一部分。 反射也会影响 响度、清晰度和混响 声音,通过在该区域产生声波的反射。

让我们探讨一下效果 声音和音乐的反映:

反射和室内声学

研究反射和室内声学对于了解声音在物理空间中的反应非常重要。 室内声学技术有助于创造更好的聆听环境,例如减少不需要的声音反射(回音) 并增加“直接”听觉来源。 反射 具有吸收和反射不同频率声波的强大能力,从而塑造房间内的声音。

每当波遇到障碍物时,它就会被反射出去。 反射掉的能量取决于表面材料、角度等。当声音进入房间时,它很可能会被家具、墙壁或地毯等建筑物体部分吸收,但通常一些能量也会被散射回房间原点以及其他方向取决于物体/房间的大小和形状或周围的任何边界。 这种散射称为 反射 并且可以被认为可以扩大或改变听众听到的频谱。

当在有边界的封闭区域内(特别是如果这些边界是平行的)听到低频时,反射可以给我们更多的力量,因为在这些墙壁之间建立的低频波长比倾向于远离它们的高频提供更多的可听质量快速而不是被回显到它的起源; 这被称为“房间模式” – 特定频率的明显峰值是由多个低频反射从给定空间内对齐的不同墙壁反弹回来引起的。 这可能会导致我们进入有问题的领域,需要 声学处理 – 阻尼表面或吸收材料 – 有助于减少不必要的反射,帮助我们认识到我们最想要的东西:

反射和声音定位

反射和声音定位是两个相互关联的因素,可以显着影响环境中的声音质量。 反射 是指声波在到达人耳之前从房间内的不同表面和物体反射回来。 本地化 是空间中偏离中心的位置与一个人对声音来源的感知的匹配。

当谈到在房间里制作音乐时,反射会对我们听到它的方式产生巨大影响。 如果有太多反射表面,如反射太多声音的墙壁和角落,它可能会导致积聚和过度的“房间噪音”,从而掩盖音乐细节并使乐器看起来遥远或模糊。 如果这些反射面靠近或靠近聆听位置本身,这个问题通常会被放大。

当反射像这样在我们的耳朵周围累积时,我们可能会体验到通常所说的 定位混乱、疏忽或错误 – 当我们无法正确识别或识别特定声音相对于我们来自何处时。 当音乐家与背对着他们而不是面对他们的其他人一起演奏时,也会发生这种情况——这使得他们很难准确地三角测量他们的位置(每个乐器应该从哪里听到)!

所以适当的使用声学处理来控制反射,比如各种吸声材料之类的 隔音板、泡沫垫 等等,对于在我们的混音或表演中获得更好的清晰度和方向准确性变得很重要。 良好的声学设计还有助于减少同时定位多个乐器/声音之间可能存在的干扰——从而提高整体清晰度/聆听舒适度!

反思与音乐制作

在音乐制作中使用反射是创造独特声音的有效方式。 反射 被定义为 声波的反射 从表面反弹并回到听众的耳朵。 通过操纵反射的元素或反射本身,可以创建出色的混音。

制作音乐时,重要的是要了解反射如何相互作用,以及如何使用它们来突出音轨中的各种元素。 声源周围的材料类型会影响其强度和频率,具体取决于其声学特性。 例如,地毯会比其他材料吸收更高的频率,而混凝土或玻璃等硬表面会 更容易反射更高的频率。

使用诸如 混响 or 延迟,制作人可以在他们的混音中模拟环境反射,并获得独特而有趣的结果。 混响通过模仿从墙上反射的镜子来营造一种环境感和深度感; 而延迟通过随着时间的推移创建同一信号的多个版本,每次延迟越来越长,从而创造了更大的空间。 这两种技术都是非常宝贵的工具,可用于定位乐器并使它们听起来像是属于您的混音。

此外, EQ 通过过滤掉有问题的频率来帮助塑造声音,这样您的混音中就只剩下那些想要的信号。 这使声音整体更加平衡,从而使混音中的乐器之间更加清晰,减少了由于不同元素在音轨中竞争声音空间而产生的不需要的频率意外冲突而导致的任何潜在掩蔽效果。 当您通过对上述任何或所有元素以及其他方法(例如 压片淘金 你可以开始制作复杂而美丽的作品,这些作品因周到的使用而变得生动 反射声操纵技巧!

结论

声音振幅的反射 是声音工程和音乐制作中的常见概念。 它们是我们体验声音方式的重要组成部分,从我们的环境到我们的收听设备,再到我们保存在其中的录音。 了解反射的工作原理并了解如何控制它们可以改善您在任何情况下的整体音频体验。

当能量波从具有不同声学特性的表面或物体(如墙壁、地板和家具)反弹时,就会产生反射。 反射被测量为这些波型在离开源点一定距离后到达听者耳朵所花费的时间——这被称为 混响时间 (RT). RT 值取决于房间内表面的吸收质量,并且会根据厚度、材料构成、孔隙率和/或透气性而变化。 此外,由于机载波形相互影响,它们通常会产生叠加波形,称为 “梳状过滤” 这进一步影响了听众听到声音的方式。

无论是直接从坚硬的表面反射,还是通过家具或地毯等物体(它们的声学表现因尺寸而异)进行中继,这种效果都有助于我们理解我们的环境,这会严重影响我们对周围空间的感知,并显着改变我们的感知方式声音——音乐的或其他的——在任何给定的情况下。 理解这一点可以让我们通过控制反射水平来创造更有效的声学作品,无论是:

  • 使用吸声材料软化较小房间中可能不平衡的声音。
  • 由于拐角处的驻波而产生更饱满的低音线。
  • 在家中完成更有效的跟踪会话,无需像在大型工作室那样添加额外的硬件。

我是 Joost Nusselder,Neaera 的创始人,也是一名内容营销人员,父亲,我热爱以吉他为核心尝试新设备,并与我的团队一起,自 2020 年以来一直在撰写深度博客文章帮助忠实的读者获得录音和吉他技巧。

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