ผลกระทบ: มันคืออะไรในการประมวลผลสัญญาณเสียงและคุณใช้เมื่อใด

โดย Joost Nusselder | อัปเดตเมื่อ:  สิงหาคม 23, 2022

อุปกรณ์และลูกเล่นกีตาร์ล่าสุดเสมอ?

สมัครรับจดหมายข่าวสำหรับมือกีต้าร์ที่ใฝ่ฝัน

เราจะใช้ที่อยู่อีเมลของคุณสำหรับจดหมายข่าวของเราเท่านั้น และเคารพ ความเป็นส่วนตัว

สวัสดี ฉันชอบสร้างเนื้อหาฟรีที่เต็มไปด้วยเคล็ดลับสำหรับผู้อ่านของฉัน ฉันไม่รับสปอนเซอร์แบบเสียเงิน ความคิดเห็นของฉันเป็นความเห็นของฉันเอง แต่ถ้าคุณพบว่าคำแนะนำของฉันมีประโยชน์ และสุดท้ายคุณซื้อสิ่งที่คุณชอบผ่านลิงก์ใดลิงก์หนึ่งของฉัน ฉันจะได้รับค่าคอมมิชชันโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับคุณ อ่านเพิ่ม

ในการประมวลผลสัญญาณเสียง ส่วนใหญ่จะใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อปรับเปลี่ยนเสียงของสัญญาณเสียง สามารถใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อเพิ่มสีสันและความน่าสนใจให้กับการมิกซ์ สร้างเสียง และสร้างบรรยากาศในรูปแบบต่างๆ

ตั้งแต่ eqs และ Compressors ไปจนถึง Reverb และ Delay มีเอฟเฟ็กต์มากมายที่ใช้สำหรับวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกันในการผลิตเสียง

ในบทความนี้ เราจะแจกแจงประเภทของเอฟเฟ็กต์เสียง วิธีใช้งาน และวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากเอฟเฟ็กต์เหล่านี้

เอฟเฟคคืออะไร

ความหมายของผลกระทบ


เอฟเฟกต์ในการประมวลผลสัญญาณเสียงคือกระบวนการหรือการดำเนินการที่เปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขสัญญาณเสียงด้วยวิธีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า สามารถใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อเพิ่มเสียงของเครื่องดนตรี ดัดแปลงเครื่องดนตรีอื่น เพิ่มบรรยากาศให้กับห้อง สร้างเสียงต้นฉบับ และอื่นๆ

ประเภทเอฟเฟกต์ทั่วไปที่ใช้ในการผลิตและบันทึกเสียง ได้แก่ อีควอไลเซชัน เอฟเฟกต์ดีเลย์/เอคโค่ (รีเวิร์บ) เสียงก้อง การบิดเบือน การเปลี่ยนระดับเสียง และการขับร้อง แต่ละกระบวนการเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะของเสียงที่เปิดให้สำรวจและจัดการ

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจแนวคิดของการใช้เอฟเฟ็กต์เป็นส่วนหนึ่งของส่วนผสมในการผลิตของคุณ เอฟเฟกต์น้อยเกินไปอาจดูไม่สวยงามหรือไม่สมบูรณ์ ในขณะที่เอฟเฟกต์มากเกินไปอาจทำให้สีเพี้ยนและเอฟเฟกต์มาสก์ที่ไม่ต้องการบนเครื่องดนตรีอื่นๆ ความสมดุลที่ดีระหว่างทั้งสองสามารถช่วยให้มั่นใจได้ว่าเครื่องดนตรีทั้งหมดจะเข้ากันได้ดีและให้ความเงางามแบบมืออาชีพที่คุณต้องการ

ขึ้นอยู่กับสไตล์ของเพลงที่ผลิตโดยโปรเจ็กต์ของคุณ มีวิธีต่างๆ มากมายที่สามารถใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อสร้างการมิกซ์เสียงที่ไม่เหมือนใครบนเวทีใดๆ ตั้งแต่โปรดิวเซอร์ห้องนอนไปจนถึงวิศวกรสตูดิโอมืออาชีพ การทดลองกับเอฟเฟ็กต์แต่ละประเภทและค้นหาว่าอะไรดีที่สุดสำหรับเสียงเฉพาะของคุณเป็นส่วนสำคัญในการสร้างเพลงที่ยอดเยี่ยมพร้อมผลลัพธ์แบบไดนามิก

ประเภทของเอฟเฟกต์


ในการประมวลผลสัญญาณเสียง เอฟเฟ็กต์คือการดำเนินการที่ประมวลผลสัญญาณเสียงที่เข้ามาในทางใดทางหนึ่งแล้วส่งออกไป สามารถใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อปรับปรุงการบันทึกหรือสร้างเสียงใหม่ได้ทั้งหมด พวกเขาใช้เพื่อเพิ่มละครและความซับซ้อนให้กับเสียงและสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการผสมผสานระหว่างมือสมัครเล่นและมืออาชีพ

เอฟเฟกต์แบ่งออกเป็นสี่ประเภท: เอฟเฟกต์ไดนามิก, เอฟเฟกต์การมอดูเลต, เอฟเฟกต์รีเวิร์บและดีเลย์, ฟิลเตอร์และเอฟเฟกต์ EQ (อีควอไลเซชัน) ไดนามิกโปรเซสเซอร์จะปรับเปลี่ยนระดับโดยรวมของสัญญาณอินพุต เช่น คอมเพรสเซอร์ ตัวจำกัด และนอยซ์เกท ในขณะที่หน่วยมอดูเลตจะเปลี่ยนหรือมอดูเลตลักษณะบางอย่างของสัญญาณ เช่น การมอดูเลตความถี่หรือเสียงคอรัส เสียงก้องมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างความลึกในแทร็กโดยการจำลองบรรยากาศห้องที่สมจริงในระดับต่างๆ การหน่วงเวลาสร้างรูปแบบการทับซ้อนที่ซับซ้อนซึ่งสร้างเสียงจังหวะสำหรับแทร็กหรือสำหรับการสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ การกรองจะปรับเปลี่ยนความถี่โดยการตัดความถี่ที่ไม่ต้องการออก ซึ่งช่วยให้การบันทึกสะอาดขึ้น ในขณะที่ EQ จะเน้นไปที่สเปกตรัมความถี่ที่เลือกขึ้นอยู่กับความชอบ เช่น การเพิ่มความถี่เสียงทุ้มหรือเสียงแหลม

ประเภทของเอฟเฟ็กต์ที่เลือกควรสะท้อนถึงสิ่งที่ต้องการจากแหล่งเสียงแต่ละแหล่งที่ใช้กับเอฟเฟ็กต์นั้นๆ เสมอ ซึ่งต้องใช้เวลาหลังจากการทดลองลองผิดลองถูกด้วยการผสมผสานต่างๆ กัน ก่อนที่จะค้นพบว่าอะไรดีที่สุด!

การประมวลผลสัญญาณ

การประมวลผลสัญญาณเสียงคือกระบวนการปรับเปลี่ยนสัญญาณเพื่อปรับปรุงคุณภาพเสียงหรือทำให้เหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ เอฟเฟ็กต์ถูกใช้เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ และมีหลายรูปแบบและสามารถทำงานได้หลากหลาย ในบทความนี้ เราจะพูดถึงเอฟเฟกต์ประเภทต่างๆ และเวลาที่คุณควรใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้ในการประมวลผลสัญญาณเสียง

การประมวลผลสัญญาณคืออะไร?


การประมวลผลสัญญาณคือกระบวนการเปลี่ยนแปลงสัญญาณ ไม่ว่าจะเป็นแบบแอนะล็อกหรือดิจิทัล เพื่อให้เหมาะสมยิ่งขึ้นสำหรับการบันทึก เล่น หรือส่งสัญญาณ ในการประมวลผลสัญญาณเสียง เอฟเฟกต์จะใช้เพื่อควบคุมสัญญาณเสียงเพื่อสร้างเสียงบางอย่าง ประเภทของเอฟเฟ็กต์และวัตถุประสงค์แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทของสัญญาณที่กำลังประมวลผลและผลลัพธ์ที่ผู้ผลิตต้องการ

ตัวประมวลผลสัญญาณเสียงจะปรับเปลี่ยนคลื่นเสียงและมักจะใช้วิธีต่างๆ เช่น อิงตามความถี่ ฟิลเตอร์, ตัวประมวลผลแบบไดนามิกหรือเอฟเฟกต์ตามเวลาต่างๆ โปรเซสเซอร์ที่อิงตามความถี่สามารถเพิ่มสีที่ละเอียดอ่อนให้กับสตรีมเสียงได้โดยการกรองความถี่บางอย่างออกหรือโดยการเพิ่มความถี่เหล่านั้น ตัวประมวลผลไดนามิกส์ เช่น คอมเพรสเซอร์ ตัวขยาย และตัวลดสัญญาณรบกวนช่วยให้สามารถควบคุมระดับต่างๆ ได้มากขึ้นพร้อมกับเสียงดนตรีที่หนักแน่นขึ้น เอฟเฟ็กต์ตามเวลาประกอบด้วยคอรัส ดีเลย์ รีเวิร์บ และการบิดเบี้ยว ซึ่งควบคุมการไหลของเวลาตามธรรมชาติเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์เฉพาะที่ผสมผสานกับแหล่งกำเนิดเสียง

เมื่อรวมกันอย่างสร้างสรรค์ เอฟเฟกต์ประเภทต่างๆ เหล่านี้สามารถให้ผลลัพธ์เสียงที่ไม่เหมือนใครสำหรับการใช้งานทุกประเภท เช่น การผลิตเพลง การผลิตหลังการถ่ายทำภาพยนตร์ และการแสดงสด ตัวประมวลผลสัญญาณได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากอัลกอริธึมที่หลากหลายซึ่งช่วยให้สามารถจัดการเสียงที่ซับซ้อนได้ภายในอุปกรณ์เพียงเครื่องเดียว ตัวอย่างที่ทันสมัยคือแป้นเหยียบโปรเซสเซอร์มัลติเอฟเฟ็กต์ซึ่งมักจะรวมเอฟเฟ็กต์หลายประเภทไว้ในหน่วยเดียว ทำให้ง่ายต่อการใช้งานขณะอยู่บนเวทีหรือระหว่างเซสชันการบันทึกเสียงในสตูดิโอ

การประมวลผลสัญญาณทำงานอย่างไร


การประมวลผลสัญญาณคือการจัดการสัญญาณเสียงเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ ซึ่งครอบคลุมเทคนิคต่างๆ มากมายที่ใช้ในการปรับแต่งเสียง รวมถึงการบีบอัดช่วงไดนามิก การทำให้เท่าเทียมกัน การบิดเบือน เสียงก้อง และการหน่วงเวลา เครื่องมือเหล่านี้สามารถใช้เพื่อปรับปรุงคุณภาพของการบันทึกหรือการแพร่ภาพ หรือเพื่อจุดประสงค์ที่สร้างสรรค์ เช่น การสร้างเสียงหรือเอฟเฟ็กต์ที่เป็นเอกลักษณ์

ในระดับพื้นฐานที่สุด การประมวลผลสัญญาณจะทำงานโดยจัดการการแสดงโดเมนเวลาของสัญญาณเสียง สิ่งนี้ช่วยให้ความถี่หรือโน้ตบางอย่างภายในสัญญาณถูกเน้นหรือระงับ และช่วยให้สามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น คอรัสหรือการแบ่งเฟสได้ กระบวนการจัดการเนื้อหาความถี่ยังสามารถสร้างซาวด์สเคปและบรรยากาศประเภทต่างๆ เมื่อใช้เป็นส่วนหนึ่งของเอฟเฟกต์ต่อเนื่อง

ความแตกต่างหลักระหว่างการประมวลผลสัญญาณแอนะล็อกและดิจิทัลอยู่ที่วิธีการแสดงและจัดการสัญญาณ ในขณะที่เทคโนโลยีแอนะล็อกควบคุมสัญญาณโดยตรง โดยส่วนใหญ่ผ่านตัวกรองขั้นสูงที่ทำหน้าที่เกี่ยวกับแอมพลิจูดและส่วนประกอบความถี่ สัญญาณดิจิทัลจะแสดงโดยใช้รหัสไบนารี ซึ่งก่อนอื่นต้องแปลงเป็นรูปแบบแอนะล็อกก่อนจึงจะประมวลผลได้ เป็นอีกครั้งที่เทคโนโลยีดิจิทัลสมัยใหม่มอบความยืดหยุ่นที่มากกว่าเทคโนโลยีดั้งเดิม ช่วยให้สามารถควบคุมในระดับที่ละเอียดยิ่งขึ้นเมื่อต้องปรับ เช่น การขยาย/บีบอัดช่วงไดนามิกหรือช่วงไดนามิก

นอกจากการใช้เอฟเฟ็กต์เสียงแล้ว ยังสามารถใช้เทคนิคที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การแยกส่วนเสียงออกในกระบวนการควบคุมเสียงได้อีกด้วย ทำให้วิศวกรควบคุมได้อย่างแม่นยำว่าความถี่ต่างๆ ภายในมิกซ์ที่กำหนดจะโต้ตอบกันอย่างไร ทำให้สามารถสร้างมิกซ์ที่น่าเชื่อถือซึ่งแปลความหมายได้ดี ในระบบการเล่นต่างๆ กล่าวโดยย่อ: การประมวลผลสัญญาณมีความสำคัญเมื่อต้องสร้างเพลงตั้งแต่เริ่มต้นและตรวจสอบให้แน่ใจว่าแปลได้ดีบนอุปกรณ์ของผู้บริโภคที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเล่นที่ใด!

ผลกระทบทั่วไป

การประมวลผลสัญญาณเสียงใช้ในแอพพลิเคชั่นต่างๆ มากมายเพื่อปรับแต่งเสียง เอฟเฟ็กต์คือการประมวลผลสัญญาณประเภทหนึ่งที่สามารถใช้เพื่อบรรลุสิ่งนี้ ในบทความนี้ เราจะพิจารณาเอฟเฟกต์ทั่วไปบางส่วนที่ใช้ในการประมวลผลสัญญาณเสียง และหารือเกี่ยวกับประโยชน์และข้อจำกัดของเอฟเฟกต์เหล่านั้น

พัดโบก


เสียงก้องเป็นเอฟเฟกต์ประเภทหนึ่งที่ใช้ในการประมวลผลสัญญาณเสียง สามารถสร้างเสียงก้องได้โดยใช้หน่วยเสียงก้องหรือที่เรียกว่าถังเสียงก้อง ซึ่งเป็นอุปกรณ์สร้างเสียงก้องที่ออกแบบมาเพื่อจำลองเสียงก้องตามธรรมชาติที่คุณได้ยินในสภาพแวดล้อมภายในอาคาร รีเวิร์บช่วยเพิ่มความลึกและระยะห่างให้กับเสียงและให้เนื้อสัมผัสที่มากขึ้น

เอฟเฟ็กต์เสียงก้องมีหลายรูปแบบและขนาด — บางอันใช้อัลกอริธึมดิจิทัล ขณะที่บางอันใช้แบบจำลองทางกายภาพของอะคูสติกในโลกแห่งความเป็นจริง — แต่จุดประสงค์ของพวกมันยังคงเหมือนเดิม: เพื่อสร้างเสียงสะท้อนกลับที่เป็นธรรมชาติภายในสภาพแวดล้อมเสียง เอฟเฟ็กต์เสียงก้องที่พบได้บ่อย ได้แก่ เสียงก้องในห้องโถง เสียงก้องในห้อง เสียงก้องแบบสปริง เสียงก้องแบบจาน และเสียงก้องแบบบิด รีเวิร์บแต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะตัวและเอกลักษณ์ของเสียงที่ปรับให้เหมาะกับการใช้งานประเภทต่างๆ โดยเฉพาะ เช่น แทร็กเสียงในสตูดิโอบันทึกเสียงหรืองานดนตรีร็อกสเตเดี้ยม จึงทำให้เหมาะสำหรับสถานการณ์หลายประเภท

นอกจากรีเวิร์บแบบดั้งเดิมแล้ว ปลั๊กอินใหม่ เช่น รีเวิร์บ "การตอบสนองแบบอิมพัลส์" กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นในหมู่ผู้ผลิตเพลง เนื่องจากมีพารามิเตอร์ที่ปรับได้ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเสียงรีเวิร์บให้ดียิ่งขึ้นได้ เสียงก้องมักใช้ร่วมกับเอฟเฟ็กต์อื่นๆ เช่น การหน่วงเวลาและการบีบอัดเพื่อสร้างภาพที่ใหญ่ขึ้นเมื่อพูดถึงการประมวลผลเสียงโดยรวม

ความล่าช้า


การหน่วงเวลาเป็นเอฟเฟกต์ทั่วไปที่ใช้ในการประมวลผลสัญญาณเสียงเพื่อสร้างเอฟเฟกต์คล้ายเสียงสะท้อน เอฟเฟกต์การหน่วงเวลาใช้องค์ประกอบจังหวะเพื่อทำซ้ำเสียงต้นฉบับในภายหลัง เมื่อเวลาระหว่างสัญญาณดีเลย์และสัญญาณเดิมเพิ่มขึ้น จะเกิดซ้ำหลายครั้ง ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์คล้ายเสียงก้อง

การหน่วงเวลามักอาศัยอัลกอริธึมดิจิทัลที่จัดเก็บไว้ในหน่วยความจำ และอาจรวมถึงพารามิเตอร์ตัวแปรต่างๆ เช่น ข้อมูลป้อนกลับ (จำนวนครั้งที่จะเกิดซ้ำ) เวลาดีเลย์ (ระยะเวลาระหว่างเสียงเริ่มต้นและเสียงดีเลย์) ปริมาณส่วนผสมแบบเปียก/แห้ง การแพนกล้อง และอื่นๆ เอฟเฟ็กต์ดีเลย์มีตั้งแต่การแตะซ้ำที่สั้นลงประมาณ 30 มิลลิวินาที ไปจนถึงนานขึ้น รีเวิร์บซ้ำๆ ที่บ่งบอกความเป็นอินฟินิตี้ เช่นเดียวกับ Reverb ดีเลย์มักจะใช้เพื่อช่วยสร้างบรรยากาศหรือช่วยให้เครื่องดนตรีเข้ากับมิกซ์ได้ดีขึ้น

การดีเลย์ประเภทต่างๆ อาจรวมอยู่ในเอฟเฟกต์อื่นๆ เช่น Echo, Chorus หรือ Flange ด้วยการแนะนำการดีเลย์สั้นๆ ระหว่างคอมโพเนนต์ที่อยู่ติดกันภายในเอฟเฟกต์เหล่านั้น เช่นเดียวกับการประมวลผลเอฟเฟ็กต์ประเภทใดก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องหาจุดที่น่าสนใจที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาต้นฉบับ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่รักษาความเป็นดนตรีของเสียงในกระบวนการของคุณ

การอัด


การบีบอัดเป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ทั่วไปที่ใช้ในการประมวลผลสัญญาณเสียง ลดช่วงไดนามิกและเพิ่มระดับเสียงโดยรวมของสัญญาณเสียง การใช้คอมเพรสเซอร์ทำให้สามารถควบคุมไดนามิก รักษาเสียงได้นานขึ้น และทำให้การมิกซ์ฟังง่ายขึ้น การบีบอัดมีหลายประเภท ตั้งแต่คอมเพรสเซอร์แบบธรรมดาไปจนถึงการบีบอัดแบบหลายแบนด์สำหรับการใช้งานที่ซับซ้อนมากขึ้น

คอมเพรสเซอร์ทำงานโดยลดความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดและระดับเฉลี่ยในเสียง ซึ่งทำให้ทุกอย่างดังขึ้นและใกล้ขึ้นในระดับระหว่างพีคของเสียงนั้น คอมเพรสเซอร์บรรลุสิ่งนี้โดยการใช้การลดอัตราขยาย (ลดทอน) เมื่อสัญญาณเสียงเกินเกณฑ์หรือช่วงที่กำหนด เช่น ระดับสูงสุด โดยพื้นฐานแล้วพวกมันจะลดช่วงไดนามิกของสัญญาณเสียงเพื่อให้สามารถขยายได้มากขึ้นโดยไม่ผิดเพี้ยนทางดิจิตอล (ตัด) นอกจากนี้ยังลดเสียงรบกวนรอบข้างในขณะที่รักษาคุณภาพเสียงหรือเสียงที่ต้องการ

การบีบอัดมักใช้กับเครื่องดนตรี เช่น กลองคิก กีตาร์เบส และเสียงร้อง เนื่องจากเครื่องดนตรีเหล่านี้มักจะมีไดนามิกสูง—มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างระดับสูงสุดและระดับเฉลี่ย – แต่จะเป็นประโยชน์ต่อเครื่องดนตรีใดๆ ก็ตามเมื่อใช้อย่างมีวิจารณญาณ การบีบอัดยังสามารถใช้เพื่อ 'ติด' แทร็กหลาย ๆ แทร็กเข้าด้วยกันโดยวางไว้ที่ระดับเสียงที่ใกล้เคียงกัน ในขณะที่ยังคงปล่อยให้ภาพสเตอริโอทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นในกระบวนการมิกซ์ดาวน์ของคุณ

EQ


EQ เป็นหนึ่งในเอฟเฟ็กต์ที่ใช้บ่อยที่สุดในการประมวลผลสัญญาณเสียง และเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับซาวด์เอ็นจิเนียร์หรือโปรดิวเซอร์ ในรูปแบบที่ง่ายที่สุด อีควอไลเซอร์ (EQ) จะเพิ่มหรือลดช่วงความถี่บางช่วงเพื่อให้เสียงดังขึ้น สว่างขึ้น นุ่มนวลขึ้น หรืออุ่นขึ้น EQ มักใช้เพื่อปรับปรุงเสียงโดยรวมของแทร็กโดยเพิ่มรายละเอียดและความลึกให้กับแทร็ก นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาบางประเภท เช่น เรโซแนนซ์หรือลูปป้อนกลับแบบผสมผสาน

EQ มีสองประเภทหลัก: ไดนามิกและกราฟิก Dynamic EQs โดยทั่วไปมีพารามิเตอร์ที่ปรับได้น้อยกว่าแบบกราฟิก แต่ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบกราฟิก มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อใช้ในแบบเรียลไทม์หรือบนสัญญาณการถ่ายทอดสด เนื่องจากสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงภายในสัญญาณเสียงได้อย่างรวดเร็ว EQ แบบไดนามิกมีหลายประเภท เช่น พาราเมตริก กึ่งพาราเมตริก การเลื่อนเฟส/การผ่านทั้งหมด การเก็บเข้าลิ้นชักและตัวกรองบาก ทั้งหมดออกแบบมาเพื่อปรับจูนช่วงความถี่ต่างๆ อย่างละเอียด โดยผู้ใช้ไม่ต้องออกแรงมากนัก

Graphic EQs ให้การควบคุมความถี่แต่ละความถี่ที่มากขึ้นเมื่อคุณมิกซ์เพลงของคุณลง การประมวลผลประเภทนี้มักใช้โดยมืออาชีพเมื่อปรับแต่งเสียงของการมิกซ์เพิ่มเติมหลังจากที่องค์ประกอบแทร็กทั้งหมดได้รับการบันทึกและผสมผสานเข้าด้วยกัน

เมื่อใดควรใช้เอฟเฟ็กต์

เอฟเฟ็กต์เป็นส่วนสำคัญของการประมวลผลสัญญาณเสียงและสามารถเพิ่มความลึกและพื้นผิวให้กับเสียงของคุณได้ เมื่อใช้อย่างถูกต้อง เอฟเฟ็กต์จะแปลงโฉมเสียงของคุณได้อย่างสมบูรณ์และยกระดับไปอีกขั้น ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงเวลาที่คุณควรใช้เอฟเฟ็กต์ในการประมวลผลสัญญาณเสียงของคุณ และให้ตัวอย่างเอฟเฟ็กต์ยอดนิยมที่ใช้

เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ


การใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อเพิ่มคุณภาพเสียงของเครื่องดนตรีเป็นส่วนสำคัญของการประมวลผลสัญญาณเสียง การใช้เอฟเฟ็กต์ เช่น ดีเลย์ คอรัส รีเวิร์บ และการบิดเบี้ยวจะทำให้เครื่องดนตรีมีเสียงที่สมบูรณ์และมีไดนามิกมากขึ้น การหน่วงเวลาช่วยให้เสียงหนาขึ้นและสร้างความลึกในน้ำเสียงของเครื่องดนตรี คอรัสสร้างความระยิบระยับและการเคลื่อนไหว เสียงก้องเพิ่มพื้นที่และมิติ การบิดเบือนให้กรวดและทัศนคติ

เมื่อปรับปรุงเครื่องดนตรี สิ่งสำคัญคือต้องระลึกไว้เสมอว่าเอฟเฟกต์แต่ละอย่างมีบทบาทในการสร้างแนวเสียงโดยรวม หากต้องการสร้างเอฟเฟ็กต์ที่ต้องการ ให้ผสมเอฟเฟ็กต์หลายรายการเข้าด้วยกันในระดับพอประมาณโดยอิงจากแหล่งข้อมูลที่ใช้ การลองใช้เอฟเฟ็กต์ต่างๆ ผสมผสานกันสามารถช่วยคุณค้นหาการผสมผสานที่ลงตัวสำหรับโปรเจกต์ของคุณได้

ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างเสียงกีตาร์สำหรับการผลิตเพลงร็อคหรือเมทัล คุณอาจใช้การบิดเบือนเพื่อเสียงที่กรุบกรอบและการแสดงตน จากนั้นเพิ่มเสียงสะท้อนที่ละเอียดอ่อนสำหรับช่องว่าง ตามด้วยการหน่วงเวลาเพื่อสะท้อนความยั่งยืน ในทำนองเดียวกัน สำหรับกีตาร์เบส คุณอาจใช้การบีบอัดบางส่วนเพื่อรักษาความหมายของโน้ต เสียงก้องหรือดีเลย์เล็กน้อยเพื่อสร้างบรรยากาศ จากนั้นเพิ่มเสียงต่ำด้วยฟิลเตอร์ EQ เพื่อเพิ่มความชัดเจนโดยไม่ทำให้โทนสีของเครื่องดนตรีมากเกินไป

การทดลองผสมผสานเอฟเฟ็กต์แบบต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญเมื่อสร้างโทนเสียงที่น่าจดจำซึ่งโดดเด่นในทุกการผสมผสาน อย่ากลัวที่จะลองอะไรใหม่ๆ — มีชุดค่าผสมนับไม่ถ้วนในการประมวลผลสัญญาณที่สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับไอเดียใหม่ๆ เมื่อทำเพลง!

เสริมเสียงร้อง


เสียงร้องเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในแทร็ก และมักต้องแก้ไขและปรับปรุงเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ เสียงร้องมีความสำคัญเนื่องจากช่วยขับอารมณ์และอารมณ์ของเพลง และช่วยสื่อข้อความหรือเรื่องราวสำคัญไปยังผู้ฟัง

เอฟเฟ็กต์หนึ่งที่ใช้กันทั่วไปในแทร็กเสียงคือเสียงก้อง ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มบรรยากาศและสร้างความรู้สึกของพื้นที่ภายในมิกซ์ ด้วยการใช้รีเวิร์บแบบแผ่นเสียงที่ผุกร่อนเป็นเวลานาน คุณสามารถสร้างโทนเสียงที่ไพเราะซึ่งช่วยดึงอารมณ์ที่อยู่เบื้องหลังแต่ละบรรทัดออกมา นอกจากนี้ยังสามารถใช้เอฟเฟ็กต์การแพนอัตโนมัติหรือคอรัสกับเสียงแบ็คอัพหรือเสียงประสานเพื่อสร้างเสียงประสานที่หมุนวนซึ่งมาพร้อมกับแต่ละวลีของนักร้องนำ สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุด การใช้เสียงสองเท่าโดยมีการแพนเล็กน้อยที่ด้านใดด้านหนึ่งสามารถช่วยให้อิมเมจสเตอริโอเสียงของคุณหนาขึ้น และสร้างเสียงโดยรวมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ประการสุดท้าย เมื่อควบคุมเสียงร้อง สิ่งสำคัญคือต้องหลีกเลี่ยงช่วงความถี่ที่มากเกินไปและ "สงครามความดัง" เพื่อไม่ให้ผู้ฟังอ่อนล้าหรือเอฟเฟกต์กำบัง แทนที่จะกด eqs แรงเกินไปและบีบอัดสูงสุด ให้ลองตั้งเป้าหมายให้ต่ำลง สิ่งนี้จะทำให้ได้ความชัดเจนมากขึ้นในการผสมผสานของคุณในขณะที่ยังคงให้ระดับเสียงที่แข่งขันได้ซึ่งวิศวกรระดับปรมาจารย์ตั้งเป้าหมายไว้ และเช่นเคย สิ่งสำคัญคือต้องเปิดใจเมื่อเลือกเทคนิคการประมวลผล ดังนั้นคุณจะไม่ละทิ้งสิ่งที่ทำให้นักร้องแต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะที่ยังปล่อยให้พวกเขามีโอกาสทดลองในสไตล์ของตัวเอง

การสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ


เอฟเฟ็กต์เสียง เช่น ดีเลย์ เสียงก้อง และคอรัสล้วนมีประโยชน์ในการสร้างความรู้สึกของพื้นที่และเพิ่มลักษณะที่น่าสนใจให้กับเสียง ในการสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษ คุณสามารถใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น อีควอไลเซชัน อัลกอริธึมตัวกรองและการบิดเบือน เทคโนโลยีตัวจำกัดช่วงไดนามิก ระบบตัดเสียงรบกวน และอื่นๆ

อีควอไลเซชัน (EQ) เป็นหนึ่งในเครื่องมือทั่วไปที่ใช้ในการผลิตเอฟเฟ็กต์พิเศษ EQ ใช้เพื่อปรับเนื้อหาความถี่ของเสียงโดยการเพิ่มหรือตัดความถี่บางอย่าง ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการให้เสียงเหมือนอยู่ใต้น้ำ คุณสามารถใช้ EQ ด้วยการเพิ่มความถี่ต่ำและตัดเสียงสูงออกเพื่อสร้างเอฟเฟกต์นั้น

ตัวกรองยังใช้กันทั่วไปเพื่อสร้างเอฟเฟกต์เสียงพิเศษ การตั้งค่าตัวกรองความถี่ต่ำจะลบความถี่สูงออก ในขณะที่การตั้งค่าตัวกรองความถี่สูงจะลบความถี่ที่ต่ำกว่า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ สามารถใช้เพื่อจำลองเสียงเบสที่ขยายหรือเสียงกีตาร์ไฟฟ้าที่ผิดเพี้ยนมากขึ้น เมื่อใช้ฟิลเตอร์หลายตัวร่วมกันในห่วงโซ่ พวกมันสามารถสร้างซาวด์สเคปที่น่าสนใจพร้อมการเคลื่อนไหวและความลึกที่โดดเด่นในแทร็กการผลิต

อัลกอริธึมการบิดเบือนมักจะรวมถึงเทคนิคการสร้างคลื่นซึ่งเพิ่มลักษณะที่กรุบกรอบให้กับเสียงอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ซินธิไซเซอร์หรือเสียงอะคูสติก เช่น กลองหรือเสียงร้อง แนวคิดเบื้องหลังการปรับรูปร่างคลื่นคือความถี่บางอย่างจะเพิ่มขึ้นในขณะที่ความถี่อื่นลดลงเมื่อสัญญาณกระทบกับระบบการบิดเบือน ดังนั้นการสร้างพื้นผิวที่ผิดปกติจากสัญญาณธรรมดา - จากนั้นสามารถปรับแต่งรูปร่างเพิ่มเติมด้วยตัวบีบอัดช่วงไดนามิกเพื่อการควบคุมไดนามิกที่มากขึ้นเมื่อเกิดความสมดุลแบบผสม ต่อไปในบรรทัด

ระบบตัดเสียงรบกวนทำงานโดยจำกัดระดับเสียงรบกวนพื้นหลังในการบันทึกโดยตรวจจับเฉพาะส่วนที่มีระดับนัยสำคัญภายในสเปกตรัมเสียงของสัญญาณ การควบคุมนี้ช่วยให้โปรดิวเซอร์สามารถรักษาแทร็กของพวกเขาให้ปราศจากเสียงรบกวนที่ไม่ต้องการซึ่งอาจพรากคุณภาพโดยรวมของโปรเจ็กต์ไปได้
ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีความหลากหลายเพียงใด เสียงดิจิตอล กระบวนการผลิตคือการใช้เครื่องมือประมวลผลสัญญาณดิจิทัลแบบพิเศษ เช่น อีควอไลเซอร์ คอมเพรสเซอร์ ระบบโนว์เกท ฯลฯ ผู้ผลิตมักจะออกแบบเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง และแม้แต่คิดค้นสไตล์ใหม่ทั้งหมดในขณะที่รักษาขอบเขตที่กำหนด พวกเขาเห็นว่าจำเป็นสำหรับวัตถุประสงค์ในการมิกซ์ของพวกเขา!

สรุป


โดยสรุป เอฟเฟ็กต์ในการประมวลผลสัญญาณเสียงมีตัวเลือกมากมายสำหรับการจัดการเสียงเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ สามารถใช้เอฟเฟ็กต์เพื่อเปลี่ยนเสียงต่ำของเครื่องดนตรี เพิ่มความลึกและพื้นผิว หรือสร้างเสียงใหม่ทั้งหมด มีเอฟเฟ็กต์หลายประเภทให้เลือกใช้งาน แต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะและการใช้งานที่แตกต่างกันไป การรู้ว่าจะใช้แต่ละประเภทเมื่อใดและอย่างไรมีความสำคัญต่อการเพิ่มเอฟเฟ็กต์ที่ต้องการในการบันทึก การทดลองเป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาปริมาณเอฟเฟกต์ที่เหมาะสมสำหรับแต่ละสถานการณ์ - อย่ากลัวที่จะลองสิ่งใหม่!

ฉันชื่อ Joost Nusselder ผู้ก่อตั้ง Neaera และนักการตลาดเนื้อหา พ่อ และรักที่จะลองอุปกรณ์ใหม่ด้วยกีตาร์ที่เป็นหัวใจของความหลงใหล และด้วยทีมของฉัน ฉันได้สร้างสรรค์บทความบล็อกเชิงลึกมาตั้งแต่ปี 2020 เพื่อช่วยผู้อ่านที่ภักดีด้วยเคล็ดลับการบันทึกเสียงและกีตาร์

ดูฉันบน Youtube ที่ฉันลองใช้อุปกรณ์ทั้งหมดนี้:

อัตราขยายของไมโครโฟนเทียบกับระดับเสียง สมัครรับจดหมายข่าว