எதிரொலி விளைவுகள்: அவை என்ன, அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

ஜூஸ்ட் நஸ்ஸெல்டரால் | புதுப்பிக்கப்பட்டது:  3 மே, 2022

எப்போதும் சமீபத்திய கிட்டார் கியர் & தந்திரங்கள்?

ஆர்வமுள்ள கிட்டார் கலைஞர்களுக்கு செய்திமடலுக்கு குழுசேரவும்

நாங்கள் உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை எங்கள் செய்திமடலுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்துவோம் மற்றும் உங்களை மதிக்கிறோம் தனியுரிமை

வணக்கம், எனது வாசகர்களுக்கான உதவிக்குறிப்புகள் நிறைந்த இலவச உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க விரும்புகிறேன். நான் பணம் செலுத்தும் ஸ்பான்சர்ஷிப்களை ஏற்கவில்லை, என்னுடைய கருத்து என்னுடையது, ஆனால் எனது பரிந்துரைகள் உங்களுக்கு உதவிகரமாக இருப்பதாகக் கண்டறிந்து, எனது இணைப்புகளில் ஒன்றின் மூலம் நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றை வாங்கினால், உங்களுக்கு எந்தக் கூடுதல் செலவும் இல்லாமல் கமிஷனைப் பெற முடியும். மேலும் அறிக

எதிரொலி, சைக்கோஅகவுஸ்டிக்ஸ் மற்றும் ஒலியியலில், ஒலி உற்பத்தி செய்யப்பட்ட பிறகு ஒலியின் நிலைத்தன்மை. ஒலி அல்லது சிக்னல் இருக்கும்போது எதிரொலி அல்லது எதிரொலி உருவாக்கப்படுகிறது பிரதிபலித்தது அதிக எண்ணிக்கையிலான பிரதிபலிப்புகள் உருவாகி பின்னர் சிதைவடையும் போது ஒலியானது விண்வெளியில் உள்ள பொருட்களின் மேற்பரப்புகளால் உறிஞ்சப்படுகிறது - இதில் தளபாடங்கள் மற்றும் மக்கள் மற்றும் காற்று ஆகியவை அடங்கும். ஒலி மூலமானது நிறுத்தப்படும்போது இது மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது, ஆனால் பிரதிபலிப்புகள் பூஜ்ஜிய அலைவீச்சை அடையும் வரை அலைவீச்சில் குறைந்து கொண்டே இருக்கும். எதிரொலி அதிர்வெண் சார்ந்தது. சிதைவின் நீளம் அல்லது எதிரொலி நேரம், அவற்றின் நோக்கம் கொண்ட செயல்பாட்டிற்கான உகந்த செயல்திறனை அடைய குறிப்பிட்ட எதிரொலி நேரங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டிய இடங்களின் கட்டடக்கலை வடிவமைப்பில் சிறப்புக் கருத்தில் கொள்ளப்படுகிறது. ஆரம்ப ஒலிக்குப் பிறகு குறைந்தபட்சம் 50 முதல் 100 எம்.எஸ் வரை இருக்கும் தனித்துவமான எதிரொலியுடன் ஒப்பிடுகையில், எதிரொலி என்பது தோராயமாக 50 மி.எஸ்.க்கும் குறைவாக வரும் பிரதிபலிப்புகளின் நிகழ்வாகும். நேரம் செல்ல செல்ல, பிரதிபலிப்புகளின் வீச்சு பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கப்படும் வரை குறைக்கப்படுகிறது. எதிரொலியானது உட்புற இடங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, ஏனெனில் அது காடுகள் மற்றும் பிற வெளிப்புற சூழல்களில் பிரதிபலிப்பு உள்ளது.

Reverb என்பது ஒரு சிறப்பு விளைவு இது உங்கள் குரல் அல்லது கருவியை ஒரு பெரிய அறையில் இருப்பது போல் ஒலிக்கும். இது இசைக்கலைஞர்களால் ஒலியை மிகவும் இயல்பானதாக மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் கிதார் கலைஞர்கள் தங்கள் கிட்டார் தனிப்பாடல்களில் "ஈரமான" ஒலியைச் சேர்க்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். 

எனவே, அது என்ன, அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்போம். உங்கள் கருவித்தொகுப்பில் இருப்பது மிகவும் பயனுள்ள விளைவு.

எதிரொலி விளைவு என்றால் என்ன

Reverb என்றால் என்ன?

எதிரொலி, எதிரொலியின் சுருக்கம், அசல் ஒலி உருவாக்கப்பட்ட பிறகு ஒரு இடத்தில் ஒலி நிலைத்திருப்பது. இது ஆரம்ப ஒலி உமிழப்பட்ட பிறகு கேட்கப்படும் ஒலி மற்றும் சுற்றுச்சூழலில் மேற்பரப்பில் இருந்து குதிக்கிறது. ரிவெர்ப் என்பது எந்த ஒலி இடத்திலும் இன்றியமையாத பகுதியாகும், மேலும் இது ஒரு அறையை ஒரு அறை போல ஒலிக்கச் செய்கிறது.

ரெவெர்ப் எப்படி வேலை செய்கிறது

ஒலி அலைகள் உமிழப்படும்போது மற்றும் ஒரு இடத்தில் மேற்பரப்பில் இருந்து குதித்து, தொடர்ந்து நம்மைச் சூழ்ந்தால், எதிரொலி ஏற்படுகிறது. ஒலி அலைகள் சுவர்கள், தரைகள் மற்றும் கூரைகளில் இருந்து குதிக்கின்றன, மேலும் வெவ்வேறு நேரங்களும் பிரதிபலிப்பு கோணங்களும் சிக்கலான மற்றும் கேட்கக்கூடிய ஒலியை உருவாக்குகின்றன. ரிவெர்ப் பொதுவாக விரைவாக நிகழ்கிறது, ஆரம்ப ஒலியும் எதிரொலியும் ஒன்றாக இணைந்து இயற்கையான மற்றும் இணக்கமான ஒலியை உருவாக்குகின்றன.

ரிவெர்ப் வகைகள்

எதிரொலிகளில் இரண்டு பொதுவான வகைகள் உள்ளன: இயற்கை மற்றும் செயற்கை. கச்சேரி அரங்குகள், தேவாலயங்கள் அல்லது நெருக்கமான செயல்திறன் இடைவெளிகள் போன்ற இயற்பியல் இடைவெளிகளில் இயற்கையான எதிரொலி ஏற்படுகிறது. இயற்பியல் இடத்தின் ஒலியை உருவகப்படுத்த செயற்கையான எதிரொலி மின்னணு முறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இசைக்கலைஞர்கள் ஏன் ரிவெர்ப் பற்றி தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்

Reverb என்பது இசைக்கலைஞர்கள், தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியாளர்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். இது ஒரு கலவையில் வளிமண்டலத்தையும் பசையையும் சேர்க்கிறது, எல்லாவற்றையும் ஒன்றாக வைத்திருக்கும். இது கருவிகள் மற்றும் குரல்களை பிரகாசிக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் ஒரு பதிவுக்கு கூடுதல் வெப்பத்தையும் அமைப்பையும் சேர்க்கிறது. ரிவெர்ப் எவ்வாறு செயல்படுகிறது மற்றும் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது ஒரு நல்ல பதிவுக்கும் சிறந்த பதிவுக்கும் உள்ள வித்தியாசமாக இருக்கலாம்.

பொதுவான தவறுகள் மற்றும் ஆபத்துகள்

எதிரொலியைப் பயன்படுத்தும் போது தவிர்க்க வேண்டிய சில பொதுவான தவறுகள் மற்றும் ஆபத்துகள் இங்கே:

  • அதிக எதிரொலியைப் பயன்படுத்துதல், கலவையை "ஈரமான" மற்றும் சேற்றாக மாற்றும்
  • ரிவெர்ப் கட்டுப்பாடுகளுக்கு கவனம் செலுத்தாததால், இயற்கைக்கு மாறான அல்லது விரும்பத்தகாத ஒலி ஏற்படுகிறது
  • இசைக்கருவி அல்லது குரலுக்கு தவறான வகை எதிரொலியைப் பயன்படுத்துதல், ஒரு முரண்பாடான கலவையை விளைவிக்கும்
  • பிந்தைய எடிட்டிங்கில் அதிகப்படியான எதிரொலியை அகற்றுவதில் தோல்வி, குழப்பமான மற்றும் தெளிவற்ற கலவையை ஏற்படுத்துகிறது

Reverb ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்

எதிரொலியை திறம்பட பயன்படுத்துவதற்கான சில குறிப்புகள் இங்கே:

  • நீங்கள் பதிவுசெய்யும் இடத்தில் உள்ள இயற்கையான ஒலியைக் கேட்டு, அதைத் தயாரிப்பிற்குப் பிந்தைய காலத்தில் மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்கவும்.
  • கேட்பவரை ஒரு குறிப்பிட்ட சூழல் அல்லது மனநிலைக்கு கொண்டு செல்ல எதிரொலியைப் பயன்படுத்தவும்
  • உங்கள் கலவைக்கான சரியான ஒலியைக் கண்டறிய தட்டு, ஹால் அல்லது ஸ்பிரிங் போன்ற பல்வேறு வகையான எதிரொலிகளுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள்
  • மென்மையான மற்றும் பாயும் ஒலியை உருவாக்க, ஒரு சின்த் அல்லது கோட்டில் பிரத்தியேகமாக எதிரொலியைப் பயன்படுத்தவும்
  • உங்கள் கலவையில் விண்டேஜ் உணர்வைச் சேர்க்க, லெக்சிகன் 480L அல்லது EMT 140 போன்ற கிளாசிக் ரெவெர்ப் அழகியலை முயற்சிக்கவும்

ஆரம்பகால ரிவெர்ப் விளைவுகள்

ஒலி அலைகள் ஒரு இடத்தில் மேற்பரப்பில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் மற்றும் மில்லி விநாடிகளில் படிப்படியாக சிதைவடையும் போது ஆரம்ப எதிர்விளைவு விளைவுகள் ஏற்படுகின்றன. இந்தப் பிரதிபலிப்பினால் ஏற்படும் ஒலியே எதிரொலிக்கும் ஒலி எனப்படும். ஆரம்பகால எதிரொலி விளைவுகள் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானவை மற்றும் ஒலி அலைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது அதிர்வுறும் ஒரு ஸ்பிரிங் அல்லது தட்டு போன்ற ஒத்ததிர்வு மேற்பரப்பில் பெரிய உலோக கிளிப்புகளை ஏற்றுவதன் மூலம் வேலை செய்தது. இந்த கிளிப்களுக்கு அருகில் மூலோபாயமாக வைக்கப்பட்டுள்ள மைக்ரோஃபோன்கள் அதிர்வுகளை எடுக்கும், இதன் விளைவாக அதிர்வுகளின் சிக்கலான மொசைக் ஒலி இடத்தின் உறுதியான உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்குகிறது.

எர்லி ரிவெர்ப் எஃபெக்ட்ஸ் எப்படி வேலை செய்கிறது

ஆரம்பகால ரிவெர்ப் விளைவுகள் கிட்டார் ஆம்ப்ஸில் காணப்படும் நிலையான அம்சத்தைப் பயன்படுத்தியது: ஒரு டிரான்ஸ்யூசர், இது ஒரு சுருள் பிக்கப் ஆகும், இது ஒரு சமிக்ஞையை அனுப்பும்போது அதிர்வை உருவாக்குகிறது. அதிர்வு பின்னர் ஒரு ஸ்பிரிங் அல்லது உலோக தகடு வழியாக அனுப்பப்படுகிறது, இது ஒலி அலைகளை சுற்றி குதித்து ஒலியின் பரவலை உருவாக்குகிறது. ஸ்பிரிங் அல்லது தட்டின் நீளம் ரிவெர்ப் விளைவின் நீளத்தை தீர்மானிக்கிறது.

ரிவெர்ப் அளவுருக்கள்

ரிவெர்ப் விளைவால் உருவகப்படுத்தப்படும் இடத்தின் அளவு கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மிக முக்கியமான அளவுருக்களில் ஒன்றாகும். ஒரு பெரிய இடம் நீண்ட எதிரொலி நேரத்தைக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் ஒரு சிறிய இடத்தில் குறுகிய எதிரொலி நேரம் இருக்கும். தணிப்பு அளவுரு, எதிரொலி எவ்வளவு விரைவாக சிதைகிறது அல்லது மறைந்துவிடும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. அதிக தணிப்பு மதிப்பு விரைவான சிதைவை ஏற்படுத்தும், அதே சமயம் குறைந்த தணிப்பு மதிப்பு நீண்ட சிதைவை ஏற்படுத்தும்.

அதிர்வெண் மற்றும் ஈக்யூ

ரிவெர்ப் வெவ்வேறு அதிர்வெண்களை வித்தியாசமாக பாதிக்கலாம், எனவே ரிவெர்ப் விளைவின் அதிர்வெண் பதிலைக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம். சில ரிவெர்ப் செயலிகள், ரிவெர்ப் விளைவின் அதிர்வெண் பதிலை அல்லது ஈக்யூவை சரிசெய்யும் திறனைக் கொண்டுள்ளன. கலவைக்கு ஏற்றவாறு எதிரொலியின் ஒலியை வடிவமைக்க இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கலவை மற்றும் தொகுதி

கலவை அளவுரு உலர்ந்த, பாதிக்கப்படாத ஆடியோ மற்றும் ஈரமான, எதிரொலிக்கும் ஆடியோ ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான சமநிலையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. அதிக கலவை மதிப்பு அதிக எதிரொலியைக் கேட்கும், அதே சமயம் குறைந்த கலவை மதிப்பு குறைவான எதிரொலியைக் கேட்கும். ரிவெர்ப் விளைவின் அளவையும் கலவை அளவுருவில் இருந்து சுயாதீனமாக சரிசெய்யலாம்.

சிதைவு நேரம் மற்றும் முன் தாமதம்

சிதைவு நேர அளவுரு, ஆடியோ சிக்னல் தூண்டுவதை நிறுத்திய பிறகு, எதிரொலி எவ்வளவு விரைவாக மங்கத் தொடங்குகிறது என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. ஒரு நீண்ட சிதைவு நேரம் நீண்ட ரிவெர்ப் வால் விளைவிக்கும், அதே நேரத்தில் ஒரு குறுகிய சிதைவு நேரம் குறுகிய ரிவெர்ப் வால் விளைவிக்கும். ஆடியோ சிக்னல் தூண்டிய பிறகு, ரிவெர்ப் விளைவு தொடங்குவதற்கு எவ்வளவு நேரம் ஆகும் என்பதை தாமதத்திற்கு முந்தைய அளவுரு கட்டுப்படுத்துகிறது.

ஸ்டீரியோ மற்றும் மோனோ

ரிவெர்பை ஸ்டீரியோ அல்லது மோனோவில் பயன்படுத்தலாம். ஸ்டீரியோ ரிவெர்ப் விண்வெளி மற்றும் ஆழத்தின் உணர்வை உருவாக்க முடியும், அதே சமயம் மோனோ ரிவெர்ப் அதிக கவனம் செலுத்தும் ஒலியை உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். சில ரிவெர்ப் அலகுகள் ரிவெர்ப் விளைவின் ஸ்டீரியோ பிம்பத்தை சரிசெய்யும் திறனையும் கொண்டுள்ளன.

அறை வகை மற்றும் பிரதிபலிப்புகள்

வெவ்வேறு வகையான அறைகள் வெவ்வேறு எதிரொலி பண்புகளைக் கொண்டிருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, கடினமான சுவர்களைக் கொண்ட ஒரு அறை பிரகாசமான, அதிக பிரதிபலிப்பு எதிரொலியைக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் மென்மையான சுவர்களைக் கொண்ட அறை வெப்பமான, அதிக பரவலான எதிரொலியைக் கொண்டிருக்கும். அறையில் உள்ள பிரதிபலிப்புகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வகையும் எதிரொலி ஒலியை பாதிக்கும்.

சிமுலேட்டட் வெர்சஸ் ரியலிஸ்டிக்

சில ரிவெர்ப் செயலிகள் கிளாசிக் ரிவெர்ப் ஒலிகளைத் துல்லியமாகப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, மற்றவை அதிக மாறி மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான ரிவெர்ப் விருப்பங்களை வழங்குகின்றன. எதிரொலி அலகு ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது விரும்பிய விளைவைக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம். சிமுலேட்டட் ரிவெர்ப் ஒரு கலவையில் இடத்தின் நுட்பமான உணர்வைச் சேர்ப்பதில் சிறந்ததாக இருக்கும், அதே சமயம் மிகவும் வியத்தகு மற்றும் கவனிக்கத்தக்க விளைவுகளுக்கு அதிக ஆக்கப்பூர்வமான எதிரொலி விளைவுகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

ஒட்டுமொத்தமாக, ரிவெர்ப் விளைவின் பல்வேறு அளவுருக்கள் கலவையின் ஒலியை வடிவமைப்பதற்கான பரந்த அளவிலான விருப்பங்களை வழங்குகின்றன. இந்த அளவுருக்களுக்கு இடையிலான உறவுகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலமும், வெவ்வேறு அமைப்புகளுடன் பரிசோதனை செய்வதன் மூலமும், சுத்தமான மற்றும் நுட்பமானவை முதல் வலுவான மற்றும் விரைவானது வரை பலவிதமான எதிரொலி விளைவுகளை அடைய முடியும்.

இசை தயாரிப்பில் Reverb என்ன பங்கு வகிக்கிறது?

ரிவெர்ப் என்பது ஒலி அலைகள் ஒரு இடத்தில் மேற்பரப்பில் இருந்து குதிக்கும் போது ஏற்படும் ஒரு விளைவு மற்றும் எதிரொலிக்கும் ஒலி படிப்படியாக கேட்பவரின் காதை அடைந்து, விண்வெளி மற்றும் ஆழத்தின் உணர்வை உருவாக்குகிறது. இசை தயாரிப்பில், இயற்பியல் இடைவெளிகளில் இயற்கையான எதிரொலியை உருவாக்கும் ஒலியியல் மற்றும் இயந்திர முறைகளை உருவகப்படுத்துவதற்கு எதிரொலி பயன்படுத்தப்படுகிறது.

இசை தயாரிப்புகளில் ரிவெர்ப் முறைகள்

இசை தயாரிப்புகளில் ட்ராக்கில் எதிரொலியைச் சேர்க்க ஏராளமான முறைகள் உள்ளன, அவற்றுள்:

  • ரிவெர்ப் பஸ்ஸுக்கு டிராக்கை அனுப்புதல் அல்லது செருகலில் ரிவெர்ப் செருகுநிரலைப் பயன்படுத்துதல்
  • வன்பொருள் அலகுகளை விட அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை வழங்கும் மென்பொருள் எதிரொலிகளைப் பயன்படுத்துதல்
  • ஐசோடோப்பின் நெக்டார் போன்ற கலப்பின முறைகளைப் பயன்படுத்துதல், இது அல்காரிதம் மற்றும் கன்வல்யூஷன் செயலாக்கம் இரண்டையும் பயன்படுத்துகிறது
  • ஸ்டீரியோ அல்லது மோனோ ரிவெர்ப்ஸ், பிளேட் அல்லது ஹால் ரிவெர்ப்ஸ் மற்றும் பிற வகையான ரிவெர்ப் ஒலிகளைப் பயன்படுத்துதல்

இசை தயாரிப்பில் எதிரொலி: பயன்கள் மற்றும் பாதிப்புகள்

ஒரு தடத்தில் ஆழம், இயக்கம் மற்றும் இட உணர்வைச் சேர்க்க இசை தயாரிப்புகளில் ரெவர்ப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது தனிப்பட்ட தடங்கள் அல்லது முழு கலவையிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். இசை தயாரிப்புகளில் எதிரொலி பாதிக்கும் சில விஷயங்கள் பின்வருமாறு:

  • சிட்னி ஓபரா ஹவுஸ் போன்ற இடைவெளிகளின் பகுப்பாய்வு மற்றும் Altiverb அல்லது HOFA போன்ற செருகுநிரல்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு பாதையில் அந்த இடைவெளிகளைச் சேர்ப்பது எளிது
  • ரா, பதப்படுத்தப்படாத ட்ராக்குகள் மற்றும் ட்ராக்குகளுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசம், திடீரென எதிரொலியுடன் கூடிய ட்ராக்குகளில் சேர்க்கப்பட்டது
  • டிரம் கிட்டின் உண்மையான ஒலி, இது பெரும்பாலும் எதிரொலியைப் பயன்படுத்தாமல் இழக்கப்படுகிறது
  • ஒரு தடம் ஒலிக்க வேண்டிய விதம், பொதுவாக ட்ராக்குகளில் ரிவெர்ப் சேர்க்கப்படுவதால், அவற்றை மிகவும் யதார்த்தமாகவும், குறைந்த தட்டையாகவும் ஒலிக்கச் செய்யும்.
  • ஒரு ட்ராக் கலக்கப்படும் விதம், ஒரு கலவையில் இயக்கம் மற்றும் இடத்தை உருவாக்க ரெவெர்ப் பயன்படுத்தப்படலாம்
  • ஒரு தடத்தின் நிறுத்தப் புள்ளி, எதிரொலியானது ஒரு இயற்கை-ஒலி சிதைவை உருவாக்க பயன்படுத்தப்படலாம், இது ஒரு தடம் திடீரென ஒலிப்பதையோ அல்லது துண்டிக்கப்படுவதையோ தடுக்கிறது.

இசை தயாரிப்புகளில், Lexicon மற்றும் Sonnox Oxford போன்ற மதிப்பிற்குரிய பிராண்டுகள் IR மாதிரி மற்றும் செயலாக்கத்தைப் பயன்படுத்தும் உயர்தர ரிவெர்ப் செருகுநிரல்களுக்காக அறியப்படுகின்றன. இருப்பினும், இந்த செருகுநிரல்கள் CPU சுமையில் அதிகமாக இருக்கும், குறிப்பாக பெரிய இடைவெளிகளை உருவகப்படுத்தும் போது. இதன் விளைவாக, பல தயாரிப்பாளர்கள் விரும்பிய விளைவை அடைய வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் எதிரொலிகளின் கலவையைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

ரெவெர்ப் விளைவுகளின் வகைகள்

எலக்ட்ரானிக் சாதனங்கள் மற்றும் மென்பொருளைப் பயன்படுத்தி செயற்கை ரிவெர்ப் உருவாக்கப்பட்டது. இசை தயாரிப்புகளில் இது மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் எதிரொலி வகையாகும். பின்வருபவை செயற்கை எதிரொலியின் வகைகள்:

  • தட்டு எதிரொலி: ஒரு சட்டகத்தின் உள்ளே இடைநிறுத்தப்பட்ட ஒரு பெரிய உலோகத் தாள் அல்லது பிளாஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தி ஒரு தட்டு எதிரொலி உருவாக்கப்படுகிறது. பிளேட் இயக்கி மூலம் இயக்கப்படுகிறது, மேலும் அதிர்வுகள் தொடர்பு மைக்ரோஃபோன்களால் எடுக்கப்படுகின்றன. வெளியீட்டு சமிக்ஞை கலவை கன்சோல் அல்லது ஆடியோ இடைமுகத்திற்கு அனுப்பப்படும்.
  • ஸ்பிரிங் ரிவெர்ப்: ஒரு ஸ்பிரிங் ரிவெர்ப் என்பது ஒரு டிரான்ஸ்யூசரைப் பயன்படுத்தி ஒரு உலோகப் பெட்டிக்குள் பொருத்தப்பட்ட ஸ்பிரிங்ஸை அதிரச் செய்வதன் மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது. ஸ்பிரிங்ஸின் ஒரு முனையில் உள்ள பிக்கப் மூலம் அதிர்வுகள் எடுக்கப்பட்டு, கலவை கன்சோல் அல்லது ஆடியோ இடைமுகத்திற்கு அனுப்பப்படும்.
  • டிஜிட்டல் ரிவெர்ப்: பல்வேறு வகையான ரிவெர்ப்களின் ஒலியை உருவகப்படுத்தும் மென்பொருள் அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்தி டிஜிட்டல் ரிவெர்ப் உருவாக்கப்பட்டது. ஸ்ட்ரைமோன் பிக்ஸ்கி மற்றும் பிற அலகுகள் பல தாமதக் கோடுகள் மறைவதை உருவகப்படுத்துகின்றன மற்றும் சுவர்கள் மற்றும் மேற்பரப்புகளைத் துள்ளிக் குதிப்பது போன்ற தோற்றத்தை அளிக்கிறது.

இயற்கை எதிரொலி

இயற்கையான எதிரொலி ஒலி பதிவுசெய்யப்பட்ட அல்லது இசைக்கப்படும் இயற்பியல் சூழலால் உருவாக்கப்பட்டது. பின்வருபவை இயற்கையான எதிரொலியின் வகைகள்:

  • அறை எதிரொலி: ஒரு அறையின் சுவர்கள், தரை மற்றும் கூரையில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் ஒலியால் அறை எதிரொலி உருவாக்கப்படுகிறது. அறையின் அளவு மற்றும் வடிவம் எதிரொலியின் ஒலியை பாதிக்கிறது.
  • ஹால் ரிவெர்ப்: ஹால் ரிவெர்ப் என்பது அறை எதிரொலியைப் போன்றது ஆனால் கச்சேரி மண்டபம் அல்லது தேவாலயம் போன்ற பெரிய இடத்தில் உருவாக்கப்படுகிறது.
  • குளியலறை ரெவெர்ப்: குளியலறையில் உள்ள கடினமான பரப்புகளில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் ஒலியால் குளியலறை எதிரொலி உருவாக்கப்படுகிறது. ஒலிக்கு ஒரு தனித்துவமான எழுத்தைச் சேர்க்க இது பெரும்பாலும் லோ-ஃபை ரெக்கார்டிங்கில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் ரிவெர்ப்

எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் ரிவெர்ப் இயந்திர மற்றும் மின்னணு கூறுகளின் கலவையைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது. பின்வருபவை எலக்ட்ரோ மெக்கானிக்கல் ரிவெர்ப் வகைகள்:

  • பிளேட் ரிவெர்ப்: அசல் தட்டு எதிரொலியை ஜெர்மானிய நிறுவனமான எலெக்ட்ரோமெஸ்டெக்னிக் (EMT) உருவாக்கியது. EMT 140 இன்னும் கட்டப்பட்ட சிறந்த தட்டு எதிரொலிகளில் ஒன்றாக கருதப்படுகிறது.
  • ஸ்பிரிங் ரெவெர்ப்: முதல் ஸ்பிரிங் ரிவெர்ப் ஹம்மண்ட் உறுப்பைக் கண்டுபிடித்த லாரன்ஸ் ஹம்மண்டால் கட்டப்பட்டது. அவரது நிறுவனம், ஹம்மண்ட் ஆர்கன் கம்பெனி, 1939 இல் மெக்கானிக்கல் ரிவெர்ப்க்கான காப்புரிமையைப் பெற்றது.
  • டேப் ரெவெர்ப்: டேப் ரெவெர்ப் ஆங்கிலப் பொறியாளர் ஹக் பட்காம் என்பவரால் முன்னோடியாக இருந்தது, அவர் பில் காலின்ஸின் ஹிட் பாடலான "இன் தி ஏர் டுநைட்" இல் இதைப் பயன்படுத்தினார். டேப் ரிவெர்ப் ஒரு ஒலியை டேப் மெஷினில் பதிவு செய்து பின்னர் ஒலிபெருக்கி மூலம் ஒலிபெருக்கி மூலம் ஒலி எழுப்பும் அறையில் உருவாக்கப்பட்டது.

கிரியேட்டிவ் ரிவெர்ப்

ஒரு பாடலுக்கு கலை விளைவுகளைச் சேர்க்க கிரியேட்டிவ் ரிவெர்ப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பின்வருபவை படைப்பு எதிரொலியின் வகைகள்:

  • டப் ரெவெர்ப்: டப் ரெவெர்ப் என்பது ரெக்கே இசையில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வகையான ரிவெர்ப் ஆகும். அசல் சிக்னலில் தாமதத்தைச் சேர்ப்பதன் மூலம் இது உருவாக்கப்பட்டது, பின்னர் அதை மீண்டும் எதிரொலி அலகுக்குள் செலுத்துகிறது.
  • சர்ஃப் ரெவெர்ப்: சர்ஃப் ரிவெர்ப் என்பது சர்ஃப் இசையில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வகையான ரிவெர்ப் ஆகும். அதிக அதிர்வெண் உள்ளடக்கத்துடன் குறுகிய, பிரகாசமான எதிரொலியைப் பயன்படுத்தி இது உருவாக்கப்பட்டது.
  • தலைகீழ் ரிவெர்ப்: ஆடியோ சிக்னலை மாற்றியமைத்து, பின்னடைவைச் சேர்ப்பதன் மூலம் தலைகீழ் ரிவெர்ப் உருவாக்கப்பட்டது. சிக்னல் மீண்டும் தலைகீழாக மாறும்போது, ​​அசல் ஒலிக்கு முன் எதிரொலி வரும்.
  • கேடட் ரிவெர்ப்: ரிவெர்ப் வால் துண்டிக்க இரைச்சல் கேட்டைப் பயன்படுத்தி கேட் ரிவெர்ப் உருவாக்கப்பட்டது. இது பாப் இசையில் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் ஒரு குறுகிய, குத்து எதிரொலியை உருவாக்குகிறது.
  • சேம்பர் ரிவெர்ப்: சேம்பர் ரிவெர்ப் என்பது ஒரு இயற்பியல் இடத்தில் ஒலியைப் பதிவுசெய்து, பின்னர் ஸ்பீக்கர்கள் மற்றும் மைக்ரோஃபோன்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஸ்டுடியோவில் அந்த இடத்தை மீண்டும் உருவாக்குவதன் மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது.
  • Dre Reverb: Dre reverb என்பது டாக்டர் ட்ரே தனது பதிவுகளில் பயன்படுத்திய ஒரு வகை ரிவெர்ப் ஆகும். குறைந்த அதிர்வெண் உள்ளடக்கம் கொண்ட தட்டு மற்றும் அறை எதிரொலி ஆகியவற்றின் கலவையைப் பயன்படுத்தி இது உருவாக்கப்பட்டது.
  • சோனி ஃபிலிம் ரிவெர்ப்: சோனி ஃபிலிம் ரிவெர்ப் என்பது திரைப்படத் தொகுப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வகை ரிவெர்ப் ஆகும். இது ஒரு பெரிய, பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பைப் பயன்படுத்தி இயற்கையான எதிரொலியை உருவாக்குவதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்டது.

Reverb ஐப் பயன்படுத்துதல்: நுட்பங்கள் மற்றும் விளைவுகள்

Reverb என்பது உங்கள் இசை தயாரிப்புகளில் ஆழம், பரிமாணம் மற்றும் ஆர்வத்தை சேர்க்கக்கூடிய ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். இருப்பினும், உங்கள் கலவையில் சேறும் சகதியுமாக இருப்பதைத் தவிர்க்க அதை சரியான முறையில் பயன்படுத்துவது முக்கியம். எதிரொலியை அறிமுகப்படுத்தும்போது இங்கே சில பரிசீலனைகள் உள்ளன:

  • நீங்கள் சிகிச்சையளிக்கும் ஒலிக்கு பொருத்தமான எதிரொலி அளவுடன் தொடங்கவும். ஒரு சிறிய அறை அளவு குரல்களுக்கு சிறந்தது, அதே நேரத்தில் டிரம்ஸ் அல்லது கிதார்களுக்கு பெரிய அளவு சிறந்தது.
  • உங்கள் கலவையின் சமநிலையைக் கவனியுங்கள். எதிரொலியைச் சேர்ப்பது சில கூறுகளை கலவையில் மேலும் உட்கார வைக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  • ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வு அல்லது விளைவை உருவாக்க வேண்டுமென்றே எதிரொலியைப் பயன்படுத்தவும். எல்லாவற்றிலும் அதை அறைந்து விடாதீர்கள்.
  • நீங்கள் சிகிச்சையளிக்கும் ஒலிக்கு சரியான வகை எதிரொலியைத் தேர்வு செய்யவும். ஒரு திடமான, இலவச-மிதக்கும் ஒலியைச் சேர்ப்பதற்கு ஒரு தட்டு எதிரொலி சிறந்தது, அதே நேரத்தில் ஒரு ஸ்பிரிங் ரிவெர்ப் மிகவும் யதார்த்தமான, விண்டேஜ் உணர்வை வழங்கும்.

எதிரொலியின் குறிப்பிட்ட விளைவுகள்

குறிப்பிட்ட விளைவுகளை அடைய பல்வேறு வழிகளில் Reverb பயன்படுத்தப்படலாம்:

  • ஈதெரியல்: அதிக சிதைவு நேரத்தைக் கொண்ட நீண்ட, நீடித்த எதிரொலியானது ஒரு கனவான ஒலியை உருவாக்கும்.
  • விரைவு: ஒரு குறுகிய, சுறுசுறுப்பான எதிரொலியானது ஒலியை அலட்சியப்படுத்தாமல், ஒலியின் இடத்தையும் பரிமாணத்தையும் சேர்க்கும்.
  • மூடுபனி: பலமாக எதிரொலிக்கும் ஒலி ஒரு மூடுபனி, மர்மமான சூழ்நிலையை உருவாக்கும்.
  • சின்னம்: கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கிட்டார் ஆம்பிளிலும் காணப்படும் ஸ்பிரிங் ரிவெர்ப் போன்ற சில எதிரொலி ஒலிகள் அவற்றின் சொந்த உரிமையில் சின்னமாகிவிட்டன.

Reverb மூலம் படைப்பாற்றல் பெறுதல்

உங்கள் ஒலியுடன் படைப்பாற்றலைப் பெறுவதற்கு Reverb ஒரு சிறந்த கருவியாக இருக்கலாம்:

  • கிட்டார் மீது டைவ்-வெடிகுண்டு விளைவை உருவாக்க, தலைகீழ் எதிரொலியைப் பயன்படுத்தவும்.
  • ஒரு தனித்துவமான, உருவாகும் ஒலியை உருவாக்க, தாமதத்திற்கு ஒரு எதிரொலியை வைக்கவும்.
  • நேரலை நிகழ்ச்சியின் போது பறக்கும் போது ஒலிகளைக் கையாள, ரிவெர்ப் பெடலைப் பயன்படுத்தவும்.

சரியான எதிரொலியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை சரியான முறையில் பயன்படுத்துவதே ஒலிக்கு எதிரொலியைப் பயன்படுத்துவதற்கான முக்கிய காரணங்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க. இந்த நுட்பங்கள் மற்றும் விளைவுகள் மூலம், உங்கள் கலவையை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் மாற்றலாம்.

'எதிரொலி'யை 'ரெவர்ப்' என்பதிலிருந்து வேறுபடுத்துவது எது?

எதிரொலி மற்றும் எதிரொலி இரண்டு ஒலி விளைவுகள், அவை பெரும்பாலும் ஒருவருக்கொருவர் குழப்பமடைகின்றன. அவை இரண்டும் ஒலி அலைகளின் பிரதிபலிப்புடன் தொடர்புடையவை, ஆனால் அவை அந்த பிரதிபலிப்புகளை உருவாக்கும் விதத்தில் வேறுபடுகின்றன. இரண்டுக்கும் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை அறிந்துகொள்வது, உங்கள் ஆடியோ தயாரிப்புகளில் அவற்றை மிகவும் திறம்பட பயன்படுத்த உதவும்.

எதிரொலி என்றால் என்ன?

ஒரு எதிரொலி என்பது ஒரு ஒலியின் ஒற்றை, தனித்துவமான மறுபிரதி. ஒலி அலைகள் கடினமான மேற்பரப்பில் இருந்து குதித்து, சிறிது தாமதத்திற்குப் பிறகு கேட்பவருக்குத் திரும்புவதன் விளைவு இது. அசல் ஒலிக்கும் எதிரொலிக்கும் இடைப்பட்ட நேரம் எதிரொலி நேரம் அல்லது தாமத நேரம் என அழைக்கப்படுகிறது. விரும்பிய விளைவைப் பொறுத்து தாமத நேரத்தை சரிசெய்யலாம்.

எதிரொலி என்றால் என்ன?

எதிரொலிக்கு சுருக்கமான ரிவெர்ப் என்பது பல எதிரொலிகளின் தொடர்ச்சியான தொடராகும், இது நீண்ட, மிகவும் சிக்கலான ஒலியை உருவாக்க ஒன்றாகக் கலக்கிறது. ரிவெர்ப் என்பது ஒலி அலைகள் ஒரு இடத்தில் பல மேற்பரப்புகள் மற்றும் பொருட்களைத் துள்ளிக் குதிப்பதன் விளைவாகும், தனிப்பட்ட பிரதிபலிப்புகளின் சிக்கலான வலையை உருவாக்கி, அவை ஒன்றிணைந்து பணக்கார, முழு ஒலியை உருவாக்குகின்றன.

எதிரொலிக்கும் எதிரொலிக்கும் உள்ள வேறுபாடு

எதிரொலிக்கும் எதிரொலிக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு அசல் ஒலிக்கும் மீண்டும் மீண்டும் ஒலிக்கும் நேரத்தின் நீளத்தில் உள்ளது. எதிரொலிகள் ஒப்பீட்டளவில் குறுகியதாகவும் தனித்தனியாகவும் இருக்கும், அதே சமயம் எதிரொலி நீண்டதாகவும் தொடர்ந்தும் இருக்கும். மனதில் கொள்ள வேண்டிய வேறு சில வேறுபாடுகள் இங்கே:

  • எதிரொலிகள் ஒரு பிரதிபலிப்பின் விளைவாகும், அதே சமயம் எதிரொலி என்பது பல பிரதிபலிப்புகளின் விளைவாகும்.
  • எதிரொலிகள் பொதுவாக எதிரொலியை விட சத்தமாக இருக்கும், இது அசல் ஒலியின் சத்தத்தைப் பொறுத்து இருக்கும்.
  • எதிரொலிகள் எதிரொலியை விட குறைவான சத்தத்தைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஏனெனில் அவை பிரதிபலிப்புகளின் சிக்கலான வலையை விட ஒற்றை பிரதிபலிப்பு விளைவாகும்.
  • தாமத விளைவுகளைப் பயன்படுத்தி எதிரொலிகளை செயற்கையாக உருவாக்க முடியும், அதே சமயம் எதிரொலிக்கு ஒரு பிரத்யேக எதிரொலி விளைவு தேவைப்படுகிறது.

உங்கள் ஆடியோ தயாரிப்புகளில் எதிரொலி மற்றும் எதிரொலியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

எதிரொலி மற்றும் எதிரொலி இரண்டும் உங்கள் ஆடியோ தயாரிப்புகளுக்கு ஆழத்தையும் பரிமாணத்தையும் சேர்க்கலாம், ஆனால் அவை வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு விளைவைப் பயன்படுத்துவதற்கான சில குறிப்புகள் இங்கே:

  • குரல் பாதையில் குறிப்பிட்ட சொற்கள் அல்லது சொற்றொடர்களுக்கு முக்கியத்துவம் சேர்க்க எதிரொலியைப் பயன்படுத்தவும்.
  • ஒரு கலவையில், குறிப்பாக டிரம்ஸ் மற்றும் கிட்டார் போன்ற கருவிகளில் இடம் மற்றும் ஆழத்தின் உணர்வை உருவாக்க எதிரொலியைப் பயன்படுத்தவும்.
  • தனித்துவமான எதிரொலி விளைவுகளை உருவாக்க வெவ்வேறு தாமத நேரங்களைக் கொண்டு பரிசோதனை செய்யுங்கள்.
  • ஒலியை நன்றாக டியூன் செய்ய, சிதைவு நேரத்தையும், உங்கள் ரிவெர்ப் விளைவின் ஈரமான/உலர்ந்த கலவையையும் சரிசெய்யவும்.
  • எதிரொலி மற்றும் எதிரொலி போன்ற விளைவுகளைச் சேர்ப்பதற்கு முன், உங்கள் பதிவுகளிலிருந்து தேவையற்ற சத்தத்தை அகற்ற noisetools.september ஐப் பயன்படுத்தவும்.

தாமதம் vs ரிவெர்ப்: வேறுபாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது

தாமதம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் ஒலியை உருவாக்கும் ஆடியோ விளைவு. இது பொதுவாக எதிரொலி விளைவு என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. தாமத நேரத்தை சரிசெய்யலாம் மற்றும் எதிரொலிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கலாம். தாமத விளைவின் நடத்தை பின்னூட்டம் மற்றும் ஆதாய கைப்பிடிகளால் வரையறுக்கப்படுகிறது. அதிக பின்னூட்ட மதிப்பு, அதிக எதிரொலிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஆதாய மதிப்பு குறைவாக இருந்தால், எதிரொலிகளின் அளவு குறைவாக இருக்கும்.

தாமதம் மற்றும் ரிவெர்ப்: வித்தியாசம் என்ன?

தாமதம் மற்றும் எதிரொலி இரண்டும் எதிரொலி விளைவுகளை உருவாக்கும் போது, ​​எந்த விளைவைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய சில முக்கிய வேறுபாடுகள் உள்ளன:

  • தாமதமானது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் ஒலியை உருவாக்குகிறது, அதே சமயம் எதிரொலியானது ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தின் தோற்றத்தைத் தரும் தொடர்ச்சியான எதிரொலிகள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகளை உருவாக்குகிறது.
  • தாமதம் என்பது வேகமான விளைவு, அதே சமயம் எதிரொலி என்பது மெதுவான விளைவு.
  • ஒரு எதிரொலி விளைவை உருவாக்க தாமதம் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதே சமயம் எதிரொலி ஒரு குறிப்பிட்ட இடம் அல்லது சூழலை உருவாக்க பயன்படுகிறது.
  • ஒரு தடத்தின் ஆழத்தையும் தடிமனையும் சேர்க்க தாமதம் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதே சமயம் ஒரு டிராக்கின் ஒட்டுமொத்த ஒலியை வடிவமைக்கவும் மாஸ்டர் செய்யவும் ரிவெர்ப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • ஒரு மிதி அல்லது செருகுநிரலைப் பயன்படுத்தி தாமதத்தை உருவாக்கலாம், அதே சமயம் ஒரு செருகுநிரலைப் பயன்படுத்தி அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் பதிவு செய்வதன் மூலம் ரிவெர்ப் பயன்படுத்தப்படலாம்.
  • எந்த விளைவையும் சேர்க்கும்போது, ​​​​நீங்கள் உருவாக்க விரும்பும் மாயையை மனதில் வைத்திருப்பது முக்கியம். தாமதமானது ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரொலி விளைவைச் சேர்க்கலாம், அதே சமயம் எதிரொலியானது நெருக்கமான அனுபவத்தைப் பின்பற்றுவதற்கான சரியான பொருளை வழங்க முடியும்.

ஏன் வேறுபாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது தயாரிப்பாளர்களுக்கு உதவியாக இருக்கும்

தாமதத்திற்கும் எதிரொலிக்கும் இடையிலான வேறுபாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது தயாரிப்பாளர்களுக்கு உதவியாக இருக்கும், ஏனெனில் அவர்கள் உருவாக்க முயற்சிக்கும் குறிப்பிட்ட ஒலிக்கான சரியான விளைவைத் தேர்வுசெய்ய இது அனுமதிக்கிறது. இந்த வேறுபாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது உதவியாக இருக்கும் சில கூடுதல் காரணங்கள்:

  • ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியை அடைய முயற்சிக்கும் போது இரண்டு விளைவுகளையும் பிரிக்க இது தயாரிப்பாளர்களுக்கு உதவுகிறது.
  • ஒவ்வொரு விளைவும் எவ்வாறு செயல்படுகிறது மற்றும் என்ன முடிவுகளை எதிர்பார்க்கலாம் என்பதைப் பற்றிய சிறந்த புரிதலை இது வழங்குகிறது.
  • சிக்கலான ஒலிகளை மிகவும் திறமையான முறையில் மீண்டும் உருவாக்க தயாரிப்பாளர்களை இது அனுமதிக்கிறது.
  • தயாரிப்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுத்த விளைவைப் பொறுத்து, ஒரு தடத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ணத்தை வழங்க இது உதவுகிறது.
  • இது பொறியியல் மற்றும் மாஸ்டரிங் ஆகியவற்றில் நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதிக்கிறது, ஏனெனில் இரண்டு விளைவுகளும் ஒரு தடத்திற்கு அடர்த்தி மற்றும் வண்ணத்தை சேர்க்க பயன்படுத்தப்படலாம்.

முடிவில், ஒரு குறிப்பிட்ட ஒலியை உருவாக்குவதில் தாமதம் மற்றும் எதிரொலி இரண்டும் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டுள்ளன. அவை ஒத்ததாகத் தோன்றினாலும், இரண்டு விளைவுகளுக்கிடையேயான வேறுபாடுகளைப் புரிந்துகொள்வது, தயாரிப்பாளர்கள் தாங்கள் உருவாக்க முயற்சிக்கும் குறிப்பிட்ட ஒலிக்கான சரியான விளைவைத் தேர்வுசெய்ய உதவும். எந்த விளைவையும் சேர்ப்பது ஒரு பாதையில் அதிசயங்களைச் செய்யும், ஆனால் நீங்கள் உருவாக்க விரும்பும் மாயையைக் கருத்தில் கொண்டு, அந்த இலக்குக்கு மிகவும் பொருத்தமான விளைவைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம்.

தீர்மானம்

எனவே, ரிவெர்ப் விளைவுகளைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் உள்ளன. Reverb உங்கள் கலவையில் வளிமண்டலத்தையும் ஆழத்தையும் சேர்க்கிறது மற்றும் உங்கள் குரல்களை மிகவும் இயல்பாக ஒலிக்கச் செய்யும். 

உங்கள் கலவையை மேலும் மெருகூட்டுவதற்கும் தொழில் ரீதியாகவும் உருவாக்க இது ஒரு சிறந்த கருவியாகும். எனவே அதைப் பயன்படுத்த பயப்பட வேண்டாம்!

நான் Joost Nusselder, Neaera இன் நிறுவனர் மற்றும் ஒரு உள்ளடக்க சந்தைப்படுத்துபவர், அப்பா, மேலும் எனது ஆர்வத்தின் மையத்தில் கிடாருடன் புதிய உபகரணங்களை முயற்சிக்க விரும்புகிறேன், மேலும் எனது குழுவுடன் சேர்ந்து, 2020 முதல் ஆழமான வலைப்பதிவு கட்டுரைகளை உருவாக்கி வருகிறேன். ரிக்கார்டிங் மற்றும் கிட்டார் குறிப்புகள் மூலம் விசுவாசமான வாசகர்களுக்கு உதவ.

என்னை யூடியூப்பில் பாருங்கள் இந்த கியர் அனைத்தையும் நான் முயற்சி செய்கிறேன்:

மைக்ரோஃபோன் ஆதாயம் vs தொகுதி பதிவு