ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਉਹ ਕੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਜੂਸਟ ਨਸਲਡਰ ਦੁਆਰਾ | ਇਸ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:  3 ਮਈ, 2022

ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਵੀਨਤਮ ਗਿਟਾਰ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ?

ਗਿਟਾਰਵਾਦ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨਾਂ ਲਈ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲਓ

ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਆਦਰ ਕਰਾਂਗੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ

ਸਤਿ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਮੁਫਤ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ। ਮੈਂ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਲਿੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ ਦੇ ਇੱਕ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣੋ

ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ, ਸਾਈਕੋਕੋਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਧੁਨੀ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੂੰਜ, ਜਾਂ ਰੀਵਰਬ, ਉਦੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਸੰਕੇਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਜਿਸ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫਰਨੀਚਰ ਅਤੇ ਲੋਕ ਅਤੇ ਹਵਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜਦੋਂ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਵਿੱਚ ਘਟਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਜ਼ੀਰੋ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ। ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਸੜਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਜਾਂ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਟਾਈਮ, ਸਪੇਸ ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਦੇਸ਼ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਸਰਵੋਤਮ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਈਕੋ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧੁਨੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 50 ਤੋਂ 100 ms ਹੈ, ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ 50ms ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦਾ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਗੂੰਜਣਾ ਸਿਰਫ ਅੰਦਰੂਨੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜੰਗਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।

Reverb ਇੱਕ ਖਾਸ ਹੈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਅਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਯੰਤਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗਿਟਾਰਿਸਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗਿਟਾਰ ਸੋਲੋ ਵਿੱਚ "ਗਿੱਲੀ" ਆਵਾਜ਼ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 

ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਟੂਲਕਿੱਟ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।

ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਹੈ

Reverb ਕੀ ਹੈ?

ਰੀਵਰਬ, ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਛੋਟਾ, ਅਸਲੀ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਦਾ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਿਕਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਉਛਾਲਦੀ ਹੈ। Reverb ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਨੀ ਸਪੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਾਂਗ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਰੀਵਰਬ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਰੀਵਰਬ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਨਿਕਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਉਛਾਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ. ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਕੰਧਾਂ, ਫਰਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਛੱਤਾਂ ਤੋਂ ਉਛਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਕੋਣ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਸੁਣਨਯੋਗ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਰੀਵਰਬ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਇਕਸੁਰ ਧੁਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

Reverb ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਰੀਵਰਬ ਦੀਆਂ ਦੋ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਨਕਲੀ। ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ ਭੌਤਿਕ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਰੋਹ ਹਾਲ, ਚਰਚ, ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਥਾਨ। ਭੌਤਿਕ ਸਪੇਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਕਲੀ ਰੀਵਰਬ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਰੀਵਰਬ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ

Reverb ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ, ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਗੂੰਦ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯੰਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵੋਕਲਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਨਿੱਘ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ:

  • ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ "ਗਿੱਲਾ" ਅਤੇ ਚਿੱਕੜ ਭਰਿਆ ਬਣਾਉਣਾ
  • ਰੀਵਰਬ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇਣਾ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ ਜਾਂ ਕੋਝਾ ਧੁਨੀ
  • ਸਾਜ਼ ਜਾਂ ਵੋਕਲ ਲਈ ਗਲਤ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਮਿਸ਼ਰਣ
  • ਪੋਸਟ-ਐਡੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਮਿਸ਼ਰਣ

ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ

ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ:

  • ਜਿਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਸੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
  • ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਮਾਹੌਲ ਜਾਂ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਧੁਨੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੀਵਰਬਜ਼, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੇਟ, ਹਾਲ ਜਾਂ ਬਸੰਤ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ
  • ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਵਹਿੰਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਥ ਜਾਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿੰਟੇਜ ਮਹਿਸੂਸ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਰੀਵਰਬ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Lexicon 480L ਜਾਂ EMT 140

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਕਿਸੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਤ੍ਹਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸੜ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੀਵਰਬਰੇਟਿਡ ਧੁਨੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਰਲ ਸਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੂੰਜਦੀ ਸਤਹ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਪਰਿੰਗ ਜਾਂ ਪਲੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਉੱਤੇ ਵੱਡੇ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਨੂੰ ਮਾਊਂਟ ਕਰਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਇਹਨਾਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੋਜ਼ੇਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਧੁਨੀ ਸਪੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਯਕੀਨਨ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੇ ਗਿਟਾਰ ਐਮਪੀਐਸ ਵਿੱਚ ਪਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ: ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਂਸਡਿਊਸਰ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੋਇਲਡ ਪਿਕਅੱਪ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਪਰਿੰਗ ਜਾਂ ਮੈਟਲ ਪਲੇਟ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉਛਾਲ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰਸਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਪਰਿੰਗ ਜਾਂ ਪਲੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਰੀਵਰਬ ਪੈਰਾਮੀਟਰ

ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੁਆਰਾ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸਪੇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰਿਵਰਬ ਟਾਈਮ ਲੰਬਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਟਾਈਮ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਡੈਂਪਿੰਗ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਸੜਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਫਿੱਕਾ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਡੈਂਪਿੰਗ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸੜਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਘੱਟ ਡੈਂਪਿੰਗ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਲੰਬੇ ਸੜਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਤੇ EQ

Reverb ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਕੁਝ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ, ਜਾਂ EQ, ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਿਕਸ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ

ਮਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੁੱਕੇ, ਅਣ-ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਗਿੱਲੇ, ਰੀਵਰਬਰੈਂਟ ਆਡੀਓ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਮਿਸ਼ਰਣ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਧੇਰੇ ਰੀਵਰਬ ਸੁਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਘੱਟ ਮਿਸ਼ਰਣ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਰੀਵਰਬ ਸੁਣਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਮਿਕਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ-ਦੇਰੀ

ਸੜਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੀਵਰਬ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਫਿੱਕਾ ਪੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਰੀਵਰਬ ਪੂਛ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਸੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਰੀਵਰਬ ਪੂਛ ਹੋਵੇਗੀ। ਪੂਰਵ-ਦੇਰੀ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਸਟੀਰੀਓ ਅਤੇ ਮੋਨੋ

ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓ ਜਾਂ ਮੋਨੋ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਟੀਰੀਓ ਰੀਵਰਬ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੋਨੋ ਰੀਵਰਬ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਰੀਵਰਬ ਯੂਨਿਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਮਰੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੀਵਰਬ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਖ਼ਤ ਕੰਧਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਰਮ ਕੰਧਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿੱਘੀ, ਵਧੇਰੇ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀ ਰੀਵਰਬ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਰੀਵਰਬ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।

ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਬਨਾਮ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ

ਕੁਝ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕਲਾਸਿਕ ਰੀਵਰਬ ਧੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਵਧੇਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੀਵਰਬ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੀਵਰਬ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੂਖਮ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨਾਟਕੀ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਪਦੰਡ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਸੂਖਮ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਤੱਕ, ਵਿਭਿੰਨ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।

ਸੰਗੀਤ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਕੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ?

ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਉਛਾਲਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬਰੇਟਡ ਆਵਾਜ਼ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਕੰਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੰਗੀਤ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਵਿਧੀਆਂ

ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਜੋੜਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਬੱਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਭੇਜਣਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
  • ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਰੀਵਰਬਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜੋ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ
  • ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ iZotope's Nectar, ਜੋ ਅਲਗੋਰਿਦਮਿਕ ਅਤੇ ਕਨਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਸਟੀਰੀਓ ਜਾਂ ਮੋਨੋ ਰੀਵਰਬਸ, ਪਲੇਟ, ਜਾਂ ਹਾਲ ਰੀਵਰਬਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਰੀਵਰਬ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ

ਸੰਗੀਤ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ: ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ, ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਰੈਕਾਂ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਮਿਸ਼ਰਣ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਸਪੇਸ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਡਨੀ ਓਪੇਰਾ ਹਾਊਸ, ਅਤੇ ਅਲਟੀਵਰਬ ਜਾਂ HOFA ਵਰਗੇ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸੌਖ।
  • ਕੱਚੇ, ਅਣਪ੍ਰੋਸੈਸਡ ਟਰੈਕਾਂ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਰੀਵਰਬ ਦਾ ਇੱਕ ਛਿੱਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
  • ਡਰੱਮ ਕਿੱਟ ਦੀ ਸੱਚੀ ਆਵਾਜ਼, ਜੋ ਅਕਸਰ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
  • ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਫਲੈਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
  • ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਦਾ ਰੁਕਣ ਦਾ ਬਿੰਦੂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ-ਧੁਨੀ ਵਾਲਾ ਸੜਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਵੱਜਣ ਜਾਂ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ, Lexicon ਅਤੇ Sonnox Oxford ਵਰਗੇ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਬ੍ਰਾਂਡ ਆਪਣੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਰੀਵਰਬ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ IR ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪਲੱਗਇਨ CPU ਲੋਡ 'ਤੇ ਭਾਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਕ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਰੀਵਰਬਸ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਨਕਲੀ ਰੀਵਰਬ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨਕਲੀ ਰੀਵਰਬ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:

  • ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬ: ਇੱਕ ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬ ਧਾਤੂ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੁਅੱਤਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਈਵਰ ਦੁਆਰਾ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਰਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਫਿਰ ਇੱਕ ਮਿਕਸਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਪਰਿੰਗ ਰੀਵਰਬ: ਇੱਕ ਸਪਰਿੰਗ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੇ ਬਕਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਸਪ੍ਰਿੰਗਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਡਿਊਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਈਬ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪ੍ਰਿੰਗਸ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਿਕਅੱਪ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਿਕਸਿੰਗ ਕੰਸੋਲ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਡਿਜੀਟਲ ਰੀਵਰਬ: ਡਿਜੀਟਲ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਟ੍ਰਾਈਮੋਨ ਬਿਗਸਕਾਈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਕਾਈਆਂ ਕਈ ਦੇਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਫਿੱਕੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ

ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ ਭੌਤਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਧੁਨੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਹਨ:

  • ਰੂਮ ਰੀਵਰਬ: ਰੂਮ ਰੀਵਰਬ ਕਮਰੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ, ਫਰਸ਼ ਅਤੇ ਛੱਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਹਾਲ ਰੀਵਰਬ: ਹਾਲ ਰੀਵਰਬ ਰੂਮ ਰੀਵਰਬ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਮਾਰੋਹ ਹਾਲ ਜਾਂ ਚਰਚ।
  • ਬਾਥਰੂਮ ਰੀਵਰਬ: ਬਾਥਰੂਮ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਬਾਥਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਅੱਖਰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਲੋ-ਫਾਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮਕੈਨੀਕਲ ਰੀਵਰਬ

ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮਕੈਨੀਕਲ ਰੀਵਰਬ ਮਕੈਨੀਕਲ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮੈਕਨੀਕਲ ਰੀਵਰਬ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:

  • ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬ: ਮੂਲ ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਰਮਨ ਕੰਪਨੀ Elektromesstechnik (EMT) ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। EMT 140 ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਸਪਰਿੰਗ ਰੀਵਰਬ: ਪਹਿਲੀ ਬਸੰਤ ਰੀਵਰਬ ਲੌਰੇਂਸ ਹੈਮੰਡ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਹੈਮੰਡ ਅੰਗ ਦੇ ਖੋਜੀ. ਉਸਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਹੈਮੰਡ ਆਰਗਨ ਕੰਪਨੀ, ਨੂੰ 1939 ਵਿੱਚ ਮਕੈਨੀਕਲ ਰੀਵਰਬ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਟੇਪ ਰੀਵਰਬ: ਟੇਪ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹਿਊਗ ਪੈਡਘਾਮ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਫਿਲ ਕੋਲਿਨਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਟ ਗੀਤ "ਇਨ ਦਾ ਏਅਰ ਟੂਨਾਈਟ" ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਸੀ। ਟੇਪ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਟੇਪ ਮਸ਼ੀਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਰੀਵਰਬਰੈਂਟ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਊਡਸਪੀਕਰ ਦੁਆਰਾ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੀਵਰਬ

ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਰਚਨਾਤਮਕ ਰੀਵਰਬ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ:

  • ਡੱਬ ਰੀਵਰਬ: ਡੱਬ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰੀਵਰਬ ਹੈ ਜੋ ਰੇਗੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੂਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਜੋੜ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਰੀਵਰਬ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਫੀਡ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸਰਫ ਰੀਵਰਬ: ਸਰਫ ਰੀਵਰਬ ਸਰਫ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚ-ਆਵਿਰਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੇ, ਚਮਕਦਾਰ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਰਿਵਰਸ ਰੀਵਰਬ: ਰਿਵਰਸ ਰੀਵਰਬ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੀਵਰਬ ਜੋੜ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਉਲਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੀਵਰਬ ਅਸਲ ਧੁਨੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਗੇਟਡ ਰੀਵਰਬ: ਗੇਟਡ ਰੀਵਰਬ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਪੂਛ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਸ਼ੋਰ ਗੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਪੰਚੀ ਰੀਵਰਬ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਪੌਪ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਚੈਂਬਰ ਰੀਵਰਬ: ਚੈਂਬਰ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਪੀਕਰਾਂ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਉਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਡਰੇ ਰੀਵਰਬ: ਡ੍ਰੇ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੀਵਰਬ ਹੈ ਜੋ ਡਾ. ਡਰੇ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਟ ਅਤੇ ਰੂਮ ਰੀਵਰਬ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਸੋਨੀ ਫਿਲਮ ਰੀਵਰਬ: ਸੋਨੀ ਫਿਲਮ ਰੀਵਰਬ ਫਿਲਮ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸਤਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ: ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ, ਮਾਪ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਚਿੱਕੜ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਸਹੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਹਨ:

  • ਜਿਸ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਲਾਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਸ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਰੀਵਰਬ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕਮਰੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੋਕਲ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਆਕਾਰ ਡਰੱਮ ਜਾਂ ਗਿਟਾਰ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।
  • ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ. ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਕੁਝ ਤੱਤ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਾਈਬ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਥੱਪੜ ਨਾ ਮਾਰੋ.
  • ਜਿਸ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਲਾਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਲਈ ਸਹੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰੀਵਰਬ ਚੁਣੋ। ਇੱਕ ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਠੋਸ, ਫ੍ਰੀ-ਫਲੋਟਿੰਗ ਧੁਨੀ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਬਸੰਤ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ, ਵਿੰਟੇਜ ਮਹਿਸੂਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Reverb ਦੇ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ

Reverb ਨੂੰ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਈਥਰੀਅਲ: ਉੱਚੇ ਸੜਨ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੰਬੀ, ਨਿਰੰਤਰ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਈਥਰਿਅਲ, ਸੁਪਨੇ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਤੇਜ਼: ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਤਿੱਖਾ ਰੀਵਰਬ ਕਿਸੇ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਆਯਾਮ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਧੁੰਦ: ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਇੱਕ ਧੁੰਦ, ਰਹੱਸਮਈ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਆਈਕੋਨਿਕ: ਕੁਝ ਰੀਵਰਬ ਧੁਨੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ ਗਿਟਾਰ ਐਂਪ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀਆਂ ਸਪਰਿੰਗ ਰੀਵਰਬ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ।

Reverb ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨਾ

ਰੀਵਰਬ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਗਿਟਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਾਈਵ-ਬੰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉਲਟ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਵਿਕਸਤ ਧੁਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੇਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਲਗਾਓ।
  • ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਪੈਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਸਹੀ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਕਿਸੇ ਧੁਨੀ 'ਤੇ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

'echo' ਨੂੰ 'reverb' ਤੋਂ ਕੀ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਈਕੋ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਦੋ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਾਨ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਤੁਹਾਡੀ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਗੂੰਜ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਗੂੰਜ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਵੱਖਰੀ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ। ਇਹ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਖ਼ਤ ਸਤਹ ਤੋਂ ਉਛਾਲਣ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਦੇਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ। ਮੂਲ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਗੂੰਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਈਕੋ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਦੇਰੀ ਸਮਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੋੜੀਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰੀਵਰਬ ਕੀ ਹੈ?

ਰੀਵਰਬ, ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਛੋਟਾ, ਕਈ ਗੂੰਜਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਲੰਬੀ, ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਧੁਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਤਹਾਂ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਮੀਰ, ਪੂਰੀ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਈਕੋ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਈਕੋ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਮੂਲ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਗੂੰਜ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੰਤਰ ਹਨ:

  • ਗੂੰਜ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਕਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ।
  • ਮੂਲ ਧੁਨੀ ਦੀ ਉੱਚੀਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗੂੰਜ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੀਵਰਬ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਗੂੰਜ ਵਿੱਚ ਰੀਵਰਬ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਈਕੋਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਈਕੋ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਈਕੋ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਦੋਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਮਾਪ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ:

  • ਵੋਕਲ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਸ਼ਬਦਾਂ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਈਕੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡ੍ਰਮ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰ ਵਰਗੇ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ।
  • ਵਿਲੱਖਣ ਈਕੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੇਰੀ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ।
  • ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸੜਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਗਿੱਲੇ/ਸੁੱਕੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ।
  • ਈਕੋ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਅਣਚਾਹੇ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ noisetools.september ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਦੇਰੀ ਬਨਾਮ ਰੀਵਰਬ: ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਦੇਰੀ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈਕੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੇਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੂੰਜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੇਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਲਾਭ ਗੰਢਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਫੀਡਬੈਕ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੂੰਜ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਲਾਭ ਮੁੱਲ ਜਿੰਨਾ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ, ਗੂੰਜ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ।

ਦੇਰੀ ਬਨਾਮ ਰੀਵਰਬ: ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ?

ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੇਰੀ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਦੋਵੇਂ ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ:

  • ਦੇਰੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਧੁਨੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਪੇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਦੇਰੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।
  • ਦੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕੋਇੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਥਾਂ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਦੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਮੋਟਾਈ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਦੇਰੀ ਇੱਕ ਪੈਡਲ ਜਾਂ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਲੱਗਇਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰਕੇ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਦੇਰੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੂੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ

ਦੇਰੀ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਲਈ ਮਦਦਗਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਲਈ ਸਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਦਦਗਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਇਹ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੋ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • ਇਹ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਰੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਇਹ ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਘਣਤਾ ਅਤੇ ਰੰਗ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਦੇਰੀ ਅਤੇ ਰੀਵਰਬ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਖਾਸ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਸਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੁਣਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਲਈ ਅਚੰਭੇ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿਸ ਲੋੜੀਂਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਉਸ ਟੀਚੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ।

ਸਿੱਟਾ

ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਹੈ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਰੀਵਰਬ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਵੋਕਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 

ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ!

ਮੈਂ Joost Nusselder, Neaera ਦਾ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕਿਟ, ਪਿਤਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਗਿਟਾਰ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ 2020 ਤੋਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ।

ਮੈਨੂੰ ਯੂਟਿਬ 'ਤੇ ਦੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਹ ਸਾਰਾ ਉਪਕਰਣ ਅਜ਼ਮਾਉਂਦਾ ਹਾਂ:

ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਲਾਭ ਬਨਾਮ ਵਾਲੀਅਮ ਗਾਹਕ