ਪੜਾਅ: ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?

ਜੂਸਟ ਨਸਲਡਰ ਦੁਆਰਾ | ਇਸ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:  26 ਮਈ, 2022

ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਵੀਨਤਮ ਗਿਟਾਰ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ?

ਗਿਟਾਰਵਾਦ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨਾਂ ਲਈ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲਓ

ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਆਦਰ ਕਰਾਂਗੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ

ਸਤਿ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਮੁਫਤ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ। ਮੈਂ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਲਿੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ ਦੇ ਇੱਕ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣੋ

ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਦਾ ਪੜਾਅ ਦੂਜੀਆਂ ਧੁਨਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸਮੇਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਸੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਪੜਾਅ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ (7rft)

ਪੜਾਅ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ


ਧੁਨੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਪੜਾਅ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਦੋ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਅਤੇ ਪੜਾਅਵਾਰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ; ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮਲਟੀਟ੍ਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜਾਂ ਧੁਨੀ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਲਈ ਲਾਈਵ ਮਿਕਸਿੰਗ ਸਮੇਤ ਇੱਕੋ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੜਾਅ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਪੇਖਿਕ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਡਿਗਰੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਪੈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਪੈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ 180-ਡਿਗਰੀ ਐਂਗੁਲਰ ਆਫਸੈੱਟ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ (ਜਾਂ ਅਟੈਂਨਯੂਏਸ਼ਨ) ਜਾਂ ਓਵਰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ("ਬਿਲਡਿੰਗ") ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਵਧੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਦੋ ਸਿਗਨਲ ਇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫ (ਏ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਜਵਾਬ ਵਕਰ). ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋ ਸਿਗਨਲ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਜੋੜਨ (ਇਕੱਠੇ ਜੋੜੇ) ਜਾਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ (ਇਨ-ਫੇਜ਼) - ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪੱਧਰ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਕੋਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਰੱਦ ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਪੱਧਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਬਾਹਰ- ਦੇ ਪੜਾਅ). "ਪੜਾਅ" ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਲਟੀ-ਮਾਈਕਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ MICs ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਈਕ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ X/Y ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।

ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ


ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦਾ ਪੜਾਅ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਐਪਲੀਟਿਊਡ, ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਅਤੇ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤਰੰਗ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀਆਂ ਅਤੇ ਖੁਰਲੀਆਂ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਡਿਗਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, 360° ਇੱਕ ਵੇਵਫਾਰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 180° ਪੜਾਅ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ "ਪੂਰਾ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ 90° ਪੜਾਅ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਤੋਂ ਪੜਾਅ ਤੋਂ "ਅੱਧਾ ਬਾਹਰ" ਹੋਵੇਗਾ। ਪੜਾਅ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:
-ਅੰਦਰ-ਪੜਾਅ: 180°; ਦੋਵੇਂ ਸਿਗਨਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
-ਅੱਧਾ ਆਊਟ-ਆਫ-ਫੇਜ਼: 90°; ਦੋਵੇਂ ਸਿਗਨਲ ਅਜੇ ਵੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ
-ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ: 0°; ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜਾ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
-ਕੁਆਰਟਰ ਆਊਟ-ਆਫ-ਫੇਜ਼: 45°; ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰਾ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਥੋੜਾ ਸਿੰਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਹਨਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪੜਾਅ ਕਾਰਜ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੂਖਮ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੌਰਾਨ ਦਿਲਚਸਪ ਸੋਨਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਂ ਸੰਤੁਲਨ ਪੱਧਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਧੁਨੀਆਂ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪੜਾਅ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਪੜਾਅ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧਾਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਸੁਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਅਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਚਿੱਕੜ ਅਤੇ ਚਿੱਕੜ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੜਾਅ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਉ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਪੜਾਅ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ।

ਪੜਾਅ ਰੱਦ ਕਰਨਾ


ਪੜਾਅ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਯੁਕਤ ਧੁਨੀ ਦਾ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਰੱਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀਆਂ ਦੋ (ਜਾਂ ਵੱਧ) ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਤ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤਰੰਗ ਆਪਣੇ ਸਿਖਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਰੱਦੀਕਰਨ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗੀ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵਾਲੀਅਮ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਈਕ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਜਾਂ ਕਮਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਯੰਤਰ ਦੇ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗਿਟਾਰ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਆਪਣੇ ਐਂਪ ਦੇ ਕੋਲ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਪਿਕਅੱਪ ਚਾੱਲੂ ਕੀਤਾ.

ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਪੀਕਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਉਲਟਾ (ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ) ਇੱਕੋ ਸਿਗਨਲ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਣਨਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਪਰ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਇਸਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੱਦ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਾਰਥਕ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸੁਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਮਾਈਕ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਨਿਰਭਰਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਮਾਈਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜੋ ਇੱਕੋ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ।

ਪੜਾਅ ਬਦਲਣਾ


ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਡੀਓ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨਗੇ, ਕਈ ਵਾਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਅਸਲੀ ਧੁਨੀ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਪੜਾਅ ਸ਼ਿਫਟ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਜਾਂ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਖਲ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਿਗਨਲ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਮੁੱਚਾ ਸਿਗਨਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਦਖਲ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਸਿਗਨਲ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਮੁੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਂਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਧੁਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਔਫਸੈੱਟ ਬਾਰੇ ਸੁਚੇਤ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋਨਾਂ ਵੱਖਰੇ ਆਡੀਓ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਦੂਜੇ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਦੇਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। .

ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਆਡੀਓ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪੈਨ ਕਰਕੇ ਸਟੀਰੀਓ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਜਿੱਥੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਘੱਟ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਕਮਰੇ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ। ਇਹਨਾਂ ਸੂਖਮ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਧੁਨੀ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ!

ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ


ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਦੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਥੋੜੀ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਸੁਣਨਯੋਗ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੇਵਫਾਰਮ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ ਜੋ ਕੰਘੀ ਵਰਗੀ ਸ਼ਕਲ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਧੁਨੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਸਤ ਅਤੇ ਬੇਜਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਭਾਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੂੰਜਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ "ਕੰਘੀ" ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੇਂਜ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ/ਮਿਕਸਿੰਗ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ/ਮਿਕਸਿੰਗ ਯੰਤਰਾਂ ਦੌਰਾਨ ਟਿਊਨਿੰਗ/ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਦੇਰੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ।

ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਕਾਰਨ ਪੜਾਅ ਦੀ ਗੜਬੜ (ਜਦੋਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ) ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਬੰਧੀ ਧੁਨੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਧਾਂ, ਛੱਤਾਂ ਜਾਂ ਫਰਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ (ਵੋਕਲ, ਗਿਟਾਰ ਜਾਂ ਡਰੱਮ) ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵੋਕਲ ਟਰੈਕਾਂ 'ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਹੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਆਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹਰੇਕ ਟਰੈਕ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਿਕਸਿੰਗ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫੇਜ਼ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਧੁਨੀ ਇਲਾਜ/ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਗਲਤ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੜਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਧਾਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਊਂਡ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੱਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੜਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਾਊਂਡਿੰਗ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਉ ਪੜਾਅ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੀਏ।

ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ


ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਦੋ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਕਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਇੱਕ ਉਪਯੋਗੀ ਸਾਧਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੱਧਰ, ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਇਮੇਜਿੰਗ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਦੇ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਅਤੇ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਇੱਕ ਫਿਲਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਾਂ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਫਿਲਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਕੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਚੈਨਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੇਰੀ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਧੁਨੀ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਸਟੀਰੀਓ ਇਮੇਜਿੰਗ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਗਿਟਾਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਮੋਨੋ ਪੈਡ (ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ) ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵੱਖਰੇ ਚੈਨਲਾਂ 'ਤੇ ਭੇਜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਣਗੇ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ - ਮਤਲਬ ਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਸਪੀਕਰਾਂ ਜਾਂ ਹੈੱਡਫੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਸੁਣੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੈਨਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਕਾਰਾਤਮਕ 180 ਡਿਗਰੀ ਫੇਜ਼ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸੀ (ਦੂਜੇ ਚੈਨਲ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰੋ), ਤਾਂ ਇਹ ਤਰੰਗਾਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦੇਣਗੀਆਂ; ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵਿਪਰੀਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਟੂਲ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਕੱਠੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੋਈ ਵੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਅਣਚਾਹੇ ਹਿਸ ਨਾਲ ਘਟਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਸੀਂ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ।

ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਮੂਲੀ ਗੜਬੜੀ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ 'ਤੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਇਮੇਜਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਣਗੇ - ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਵਧੀਆਂ ਟੋਨੈਲਿਟੀਜ਼ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪੜਾਅ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ


ਫੇਜ਼ ਕੈਂਸਲੇਸ਼ਨ ਦੋ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ, ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਤਰੰਗ ਆਕਾਰ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਲਟ ਪੋਲਰਿਟੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਦੇ ਸਿਗਨਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਰਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੈਠਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜਾਂ ਮਿਕਸਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਜੋਂ ਪੜਾਅ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਰੋਤ 'ਤੇ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਈਕ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਾਈਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਿਗਨਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਆਫ-ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਪੈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਖਾਸ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪੋਲਰਿਟੀ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਲੇਅਬੈਕ ਦੌਰਾਨ. ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮਾਈਕ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਿਗਨਲ ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਧਰੁਵੀਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤੰਗ ਕੇਂਦਰਿਤ ਧੁਨੀ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਯੰਤਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੜਾਅ ਸਬੰਧ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਗੇ। ਪੜਾਅ/ਧਰੁਵੀਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਇੰਸਟ੍ਰੂਮੈਂਟ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਲਾਈਨ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਆਪਣੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੀਸ਼ੇਪਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ (ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, EQ) ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਵਿਚਕਾਰ ਅਚਾਨਕ ਰੱਦ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਣਨਯੋਗ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਤੱਤ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ EQ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਉਛਾਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪੜਾਅ ਦੀ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਹੋਵੇ।

ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ


ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੜਾਅ ਦੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ "ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਸਥਾਈ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲ ਟਰੈਕਾਂ ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੋਖਲੇ-ਆਵਾਜ਼ ਵਾਲੇ ਗੂੰਜ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫ਼ੋਨਾਂ ਜਾਂ ਸਿਗਨਲ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰੈਕ ਦਾ ਦੇਰੀ ਵਾਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਮੂਲ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਹ ਦੋ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ 'ਤੇ ਰੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ (ਉਰਫ਼ "ਫੇਜ਼ਿੰਗ") ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚੀ ਵਿਖਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ eq ਅਤੇ ਰੰਗੀਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇਣ ਲਈ ਕੰਘੀ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਆਮ ਅਭਿਆਸ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਾਧਨ, ਵੋਕਲ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਤੱਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਰੰਗੀਕਰਨ' ਰਾਹੀਂ ਰੀਵਰਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਟੋਨ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿਲੱਖਣ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟਰੈਕਾਂ/ਚੈਨਲਾਂ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੂਸਟਾਂ/ਕੱਟਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਰਵਾਇਤੀ ਬਰਾਬਰੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੱਚੇ ਸੁੱਕੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਦੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਆਡੀਓ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ EQ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੜਾਅ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਹਰ 'ਕਲਰਾਈਜ਼ਰ' ਬਣਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਠੀਕ ਹੋਵੋਗੇ!

ਸਿੱਟਾ


ਪੜਾਅ ਆਵਾਜ਼ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਲਈ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਵੋਕਲ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਪੜਾਅ ਸਭ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਧੁਨੀ ਦੂਜੀਆਂ ਧੁਨੀਆਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੇਰੀ ਜਾਂ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਜਿੰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ; ਕਈ ਵਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੋਨ ਜਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਰੈਕਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਪੀਕਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ! ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੜਾਅ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰੈਕ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਲੱਗਣ ਲੱਗ ਜਾਣਗੇ।

ਮੈਂ Joost Nusselder, Neaera ਦਾ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕਿਟ, ਪਿਤਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਗਿਟਾਰ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ 2020 ਤੋਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ।

ਮੈਨੂੰ ਯੂਟਿਬ 'ਤੇ ਦੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਹ ਸਾਰਾ ਉਪਕਰਣ ਅਜ਼ਮਾਉਂਦਾ ਹਾਂ:

ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਲਾਭ ਬਨਾਮ ਵਾਲੀਅਮ ਗਾਹਕ