ਗਰੂਵ ਇੱਕ ਬੈਂਡ ਦੁਆਰਾ ਵਜਾਏ ਗਏ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਪ੍ਰੇਰਕ ਲੈਅਮਿਕ "ਫੀਲ" ਜਾਂ "ਸਵਿੰਗ" ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਤਾਲ ਭਾਗ (ਡਰੱਮ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਬਾਸ ਜਾਂ ਡਬਲ ਬਾਸ, ਗਿਟਾਰ, ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ)।
ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਸਰਵ-ਵਿਆਪਕ, ਗਰੋਵ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਲਸਾ, ਫੰਕ, ਰੌਕ, ਫਿਊਜ਼ਨ, ਅਤੇ ਸੋਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ, ਨੱਚਣਾ, ਜਾਂ "ਗਰੂਵ" ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸੰਗੀਤ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਨੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ "ਗਰੂਵ" ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।
ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ "ਗਰੂਵ" ਇੱਕ "ਤਾਲ ਦੇ ਪੈਟਰਨਿੰਗ" ਜਾਂ "ਮਹਿਸੂਸ" ਅਤੇ "ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਕਰ" ਦੀ "ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਭਾਵਨਾ" ਹੈ ਜੋ "ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਸਮਕਾਲੀ ਤਾਲਬੱਧ ਪੈਟਰਨਾਂ" ਤੋਂ ਉਭਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਤੀ ਡਾਂਸਿੰਗ ਜਾਂ ਪੈਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। - ਸਰੋਤਿਆਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨਾ।
ਸ਼ਬਦ "ਗਰੂਵ" ਇੱਕ ਵਿਨਾਇਲ ਦੀ ਝਰੀ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ, ਮਤਲਬ ਖਰਾਦ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਟਰੈਕ ਜੋ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤ ਜੋ ਕਿ ਝਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
ਗਰੋਵ ਨੂੰ ਸਿੰਕੋਪੇਸ਼ਨ, ਉਮੀਦਾਂ, ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨਾਂ, ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਆਰਟੀਕੁਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਿੰਕੋਪੇਸ਼ਨ ਨਿਯਮਤ ਮੈਟ੍ਰਿਕਲ ਲਹਿਜ਼ੇ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਬੀਟਾਂ 'ਤੇ) ਨੂੰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲਹਿਜ਼ੇ ਲਗਾ ਕੇ ਵਿਸਥਾਪਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਉਹ ਨੋਟ ਹਨ ਜੋ ਡਾਊਨਬੀਟ (ਇੱਕ ਮਾਪ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਬੀਟ) ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਪਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨ ਇੱਕ ਬੀਟ ਨੂੰ ਖਾਸ ਉਪ-ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਆਰਟੀਕੁਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਜਾਂ ਨਰਮ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਸਟੈਕਾਟੋ ਜਾਂ ਲੇਗਾਟੋ, ਨੋਟ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਗਰੋਵ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਕਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਾਲਸਾ ਤੋਂ ਫੰਕ ਤੋਂ ਰੌਕ ਤੋਂ ਫਿਊਜ਼ਨ ਅਤੇ ਸੋਲ ਤੱਕ।
ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝਰੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੀਏ?
ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲਹਿਜ਼ੇ ਲਗਾ ਕੇ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨਿਯਮਤ ਮੈਟ੍ਰਿਕਲ ਲਹਿਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਕੋਪੇਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਮੀਦ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਡਾਊਨਬੀਟ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨੋਟਸ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ। ਬੀਟਸ ਨੂੰ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਧ-ਨੋਟ ਅਤੇ ਤਿਮਾਹੀ-ਨੋਟਸ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੋਟਸ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਬਿਆਨ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।
ਗਰੂਵ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ
ਆਪਣੇ ਗਰੋਵ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।
ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹ ਇਕੱਠੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਰੂਵ ਦੀ ਚੰਗੀ ਸਮਝ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
ਆਪਣੇ ਗਰੋਵ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਾਲਾਂ, ਧੁਨਾਂ ਅਤੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗਰੂਵ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਾਸਟਰਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਟੋਏ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਵਿਲੱਖਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹਨ!
ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਗ੍ਰੋਵੀ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਨਾਂ:
- Santana
- ਜੇਮਸ ਬਰਾਊਨ
- ਸਟੀਵੀ ਵੈਂਡਰ
- ਮਾਰਵਿਨ ਗਏ
- ਪਾਵਰ ਦਾ ਟਾਵਰ
- ਧਰਤੀ, ਹਵਾ ਅਤੇ ਅੱਗ
ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ - ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਗਰੋਵ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ
- ਨਿਯਮਤ ਮੀਟ੍ਰਿਕਲ ਲਹਿਜ਼ੇ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਪਿਤ ਕਰਕੇ ਸਿੰਕੋਪੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ।
- ਡਾਊਨਬੀਟ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨੋਟਸ ਚਲਾ ਕੇ ਉਮੀਦਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
- ਹੋਰ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬੀਟਸ ਨੂੰ ਅੱਧ-ਨੋਟ ਅਤੇ ਤਿਮਾਹੀ-ਨੋਟਸ ਵਿੱਚ ਉਪ-ਵਿਭਾਜਿਤ ਕਰੋ।
- ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨੋਟਸ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਬਿਆਨ ਨੂੰ ਬਦਲੋ
ਮੈਂ Joost Nusselder, Neaera ਦਾ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕਿਟ, ਪਿਤਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਗਿਟਾਰ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ 2020 ਤੋਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ।