ਪ੍ਰਭਾਵ: ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ?

ਜੂਸਟ ਨਸਲਡਰ ਦੁਆਰਾ | ਇਸ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ:  ਅਗਸਤ 23, 2022

ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਵੀਨਤਮ ਗਿਟਾਰ ਉਪਕਰਣ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ?

ਗਿਟਾਰਵਾਦ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨਾਂ ਲਈ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲਓ

ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿ newsletਜ਼ਲੈਟਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਈਮੇਲ ਪਤੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਆਦਰ ਕਰਾਂਗੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ

ਸਤਿ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਵਾਂ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਮੁਫਤ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ। ਮੈਂ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੀਆਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਲਿੰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ ਦੇ ਇੱਕ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਮਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਜਿਆਦਾ ਜਾਣੋ

ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜੋੜਨ, ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

eqs ਅਤੇ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰਾਂ ਤੋਂ ਰੀਵਰਬ ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਤੱਕ, ਆਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਿਸਮ ਹੈ।

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ।

ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਹੈ

ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ


ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਾਂ ਸੰਚਾਲਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਕੁਝ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਜਾਂ ਸੋਧਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਮਾਹੌਲ ਜੋੜਨ, ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਆਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਬਰਾਬਰੀ, ਦੇਰੀ/ਈਕੋ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਰਿਵਰਬ), ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ, ਡਿਸਟੌਰਸ਼ਨ, ਪਿੱਚ ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕੋਰਸ। ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਲਈ ਖੁੱਲੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸੋਨਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ।

ਤੁਹਾਡੇ ਉਤਪਾਦਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਨਪੌਲਿਸ਼ਡ ਜਾਂ ਅਧੂਰਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਰੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ ਅਣਚਾਹੇ ਮਾਸਕਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੰਤੁਲਨ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਚਮਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ।

ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਧੁਨੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਬੈੱਡਰੂਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਟੂਡੀਓ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਤੱਕ. ਹਰੇਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ


ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਕੀਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਭਾਵ ਚਾਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ: ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਰੀਵਰਬ ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਫਿਲਟਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ EQ (ਸਮਾਨੀਕਰਨ) ਪ੍ਰਭਾਵ। ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਇਨਪੁਟ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ-ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ, ਲਿਮਿਟਰ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਗੇਟ-ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟਾਂ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀਆਂ ਜਾਂ ਮੋਡਿਊਲੇਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਕੋਰਸ। Reverb ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਕਮਰੇ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਕੇ ਟਰੈਕ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਟਰੈਕਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਾਲਬੱਧ ਲਹਿਜ਼ੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.. ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਅਣਚਾਹੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ EQ ਬਾਸ ਜਾਂ ਟ੍ਰਬਲ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਰਗੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਚੁਣੇ ਗਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਹਰੇਕ ਖਾਸ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਕੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ-ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼-ਅਤੇ-ਤਰੁੱਟੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲੱਗਦਾ ਹੈ!

ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਦੋਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗੇ।

ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕੀ ਹੈ?


ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਐਨਾਲਾਗ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਪਲੇਬੈਕ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ। ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਕ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਤੀਜੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਫਿਲਟਰ, ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮਾਂ-ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵ। ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਟ੍ਰੀਮ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮ ਰੰਗ ਜੋੜਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ। ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ, ਐਕਸਪੈਂਡਰ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਗੇਟ ਪੰਚੀਅਰ ਸੰਗੀਤਕ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਮਾਂ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਰਸ, ਦੇਰੀ, ਰੀਵਰਬ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੰਗੀਤ ਉਤਪਾਦਨ, ਫਿਲਮ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਸੋਨਿਕ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਇਲਾਜ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਉਦਾਹਰਨ ਮਲਟੀ-ਇਫੈਕਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਪੈਡਲਬੋਰਡਸ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਜਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?


ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ, ਸਮਾਨਤਾ, ਵਿਗਾੜ, ਰੀਵਰਬ ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜਾਂ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਧੁਨੀਆਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਵਰਗੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਸਮਾਂ-ਡੋਮੇਨ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਜਾਂ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਜਾਂ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਰਸ ਜਾਂ ਪੜਾਅ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਅਤੇ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਐਨਾਲਾਗ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਨਾਲਾਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਅਤੇ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੇ ਭਾਗਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉੱਨਤ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ - ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਸੰਭਵ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਐਨਾਲਾਗ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਆਪਣੇ ਰਵਾਇਤੀ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ; ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿੱਚ-ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਜਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ/ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਊਂਡ ਇਫੈਕਟ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀਕਨਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਡੀਓ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇੰਜਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨਗੀਆਂ - ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨਨ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਬੈਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ: ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਪਭੋਗਤਾ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਵੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ।

ਰੀਵਰਬ


ਰੀਵਰਬ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ ਯੂਨਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਰੀਵਰਬ ਟੈਂਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਈਕੋ-ਉਤਪਾਦਕ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਣਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੀਵਰਬਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। Reverb ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਬਣਤਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਰੇ ਆਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ - ਕੁਝ ਡਿਜੀਟਲ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਧੁਨੀ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣਾ। ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਰੀਵਰਬ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਹਾਲ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ, ਰੂਮ ਰੀਵਰਬਰੇਸ਼ਨ, ਸਪਰਿੰਗ ਰੀਵਰਬਸ, ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬਸ, ਅਤੇ ਕੰਵੋਲਿਊਸ਼ਨ ਰੀਵਰਬਸ। ਹਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰੀਵਰਬ ਆਪਣਾ ਵਿਲੱਖਣ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਦਸਤਖਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਵੋਕਲ ਟਰੈਕ ਜਾਂ ਸਟੇਡੀਅਮ ਰੌਕ ਸੰਗੀਤ ਸਮਾਗਮਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ; ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਰਵਾਇਤੀ ਰੀਵਰਬਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਵੇਂ ਪਲੱਗਇਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਇੰਪਲਸ ਰਿਸਪਾਂਸ" ਰੀਵਰਬਸ ਸੰਗੀਤ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਨੁਕੂਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰੀਵਰਬ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਰੀਵਰਬਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੇਰੀ ਅਤੇ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਮੁੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਦੇਰੀ


ਦੇਰੀ ਇੱਕ ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਈਕੋ-ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੇਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਧੁਨੀ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਦੇਰੀ ਵਾਲੇ ਸਿਗਨਲ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਹਰਾਓ ਹੋਣਗੇ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਰੀਵਰਬ ਵਰਗਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋਵੇਗਾ।

ਦੇਰੀ ਅਕਸਰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਐਲਗੋਰਿਦਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਮਾਪਦੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੀਡਬੈਕ (ਕਿੰਨੇ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣਗੇ), ਦੇਰੀ ਸਮਾਂ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਦੇਰੀ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ), ਗਿੱਲੀ/ਸੁੱਕੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਮਾਤਰਾ, ਪੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ। ਦੇਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਭਗ 30 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੇ ਛੋਟੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੈਪਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੰਬੇ ਤੱਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਰੀਵਰਬਾਂ ਜੋ ਅਨੰਤਤਾ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਰੀਵਰਬ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਹੌਲ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਦੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੀ ਦੇਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਕੇ ਈਕੋ, ਕੋਰਸ ਜਾਂ ਫਲੈਂਜ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਗੀਤਕਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿੱਠੇ ਚਟਾਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ


ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਵਾਲੀਅਮ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ, ਲੰਬੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਸਧਾਰਣ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਮਲਟੀ-ਬੈਂਡ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀਆ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਇੱਕ ਧੁਨੀ ਵਿੱਚ ਪੀਕ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਔਸਤ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਸ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਕੁਝ ਉੱਚਾ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਥ੍ਰੈਸ਼ਹੋਲਡ ਜਾਂ ਸੀਮਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੰਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਲਾਭ ਘਟਾਉਣ (ਘੱਟ ਕਰਨ) ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਗਾੜ (ਕਲਿੱਪਿੰਗ) ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਲੋੜੀਂਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਵੋਕਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਸੰਕੁਚਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿੱਕ ਡਰੱਮ, ਬਾਸ ਗਿਟਾਰ ਅਤੇ ਵੋਕਲ ਵਰਗੇ ਯੰਤਰਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਯੰਤਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ-ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੀਕ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਔਸਤ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਪਰ ਵਿਵੇਕ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੰਤਰ ਨੂੰ ਲਾਭ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਲਟੀਪਲ ਟ੍ਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਵੌਲਯੂਮ 'ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ 'ਗਲੂ' ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਿਕਸਡਾਊਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

EQ


EQ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਊਂਡ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਜਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਸਰਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬਰਾਬਰੀ (EQ) ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਉੱਚੀ, ਚਮਕਦਾਰ, ਨਰਮ, ਜਾਂ ਗਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੇਂਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। EQ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜ ਕੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੂੰਜ ਜਾਂ ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪਸ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

EQs ਦੀਆਂ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ: ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ। ਡਾਇਨਾਮਿਕ EQs ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵਿਵਸਥਿਤ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹਮਰੁਤਬਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਸਿਗਨਲਾਂ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 'ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ EQs ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਰਾਮੈਟ੍ਰਿਕ, ਅਰਧ-ਪੈਰਾਮੀਟ੍ਰਿਕ, ਪੜਾਅ ਸ਼ਿਫਟ/ਆਲ ਪਾਸ, ਸ਼ੈਲਵਿੰਗ ਅਤੇ ਨੌਚ ਫਿਲਟਰ; ਸਭ ਨੂੰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਰੇਂਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਿਕ EQs ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੀਤ ਨੂੰ ਮਿਕਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ - ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਕਸਰ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਟਰੈਕ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ

ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਿੱਸਾ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਹਾਡੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗੇ।

ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰ


ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਦੇਰੀ, ਕੋਰਸ, ਰੀਵਰਬ, ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਯੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਭਰਪੂਰ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੇਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਘਣਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਸਾਧਨ ਦੀ ਧੁਨ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਕੋਰਸ ਚਮਕ ਅਤੇ ਅੰਦੋਲਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਰੀਵਰਬ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਮਾਪ ਜੋੜਦਾ ਹੈ; ਵਿਗਾੜ ਗ੍ਰਿਟ ਅਤੇ ਰਵੱਈਆ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਸਾਧਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਮੁੱਚੇ ਸੋਨਿਕ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਓ। ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਮਿਸ਼ਰਣ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਚੱਟਾਨ ਜਾਂ ਧਾਤ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਗਿਟਾਰ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰੰਚੀ "ਬਾਈਟ" ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਗੀ ਲਈ ਵਿਗਾੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਫਿਰ ਸਪੇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸੂਖਮ ਰੀਵਰਬ ਜੋੜੋ; ਗੂੰਜ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਦੇਰੀ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਸ ਗਿਟਾਰਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸੰਕੁਚਨ ਲਾਗੂ ਕਰੋਗੇ; ਮਾਹੌਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਰਿਵਰਬ ਜਾਂ ਦੇਰੀ; ਫਿਰ ਇੰਸਟ੍ਰੂਮੈਂਟ ਦੇ ਟੋਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੰਗ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ EQ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਘੱਟ-ਅੰਤ ਬੂਸਟ ਜੋੜਨਾ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਟੋਨ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ — ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਣਗਿਣਤ ਸੰਜੋਗ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਜੋ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!

ਵੋਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ


ਵੋਕਲ ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੱਤ ਹਨ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵੋਕਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਗੀਤ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਅਤੇ ਮੂਡ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਰੋਤਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਵੋਕਲ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੀਵਰਬ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵੋਕਲਾਂ 'ਤੇ ਲੰਬੇ-ਸੜਨ ਵਾਲੀ ਪਲੇਟ ਰੀਵਰਬ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਰੇ ਭਰੇ ਟੋਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਆਟੋ-ਪੈਨ ਜਾਂ ਕੋਰਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬੈਕਿੰਗ ਜਾਂ ਹਾਰਮੋਨੀ ਵੋਕਲਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਲੀਡ ਗਾਇਕ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀ ਹਾਰਮੋਨੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕੇ। ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਪੈਨਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵੋਕਲ ਡਬਲਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵੋਕਲ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਮੋਟਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਵੋਕਲ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਓਵਰਹਾਈਪਡ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਰੇਂਜਾਂ ਅਤੇ "ਲੋਊਡਨੇਸ ਵਾਰਜ਼" ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਥਕਾਵਟ ਜਾਂ ਮਾਸਕਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਾ ਬਣੇ। eqs ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਕੁਚਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਉੱਚੀਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਾਸਟਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਉਦੇਸ਼ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਦਿਮਾਗ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਗਾਇਕ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਾ ਦਿਓ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣਾ


ਦੇਰੀ, ਰੀਵਰਬ ਅਤੇ ਕੋਰਸ ਵਰਗੇ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਪੇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋੜਨ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਨਤਾ, ਫਿਲਟਰ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਐਲਗੋਰਿਦਮ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ ਲਿਮਿਟਰ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਸ਼ੋਰ ਗੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਵਰਗੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਮਾਨਤਾ (EQ) ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਆਮ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। EQ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਜਾਂ ਕੱਟ ਕੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ-ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਬੂਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ EQ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉੱਚੀਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਫਿਲਟਰ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਡੀਓ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਘੱਟ ਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਚ ਪਾਸ ਫਿਲਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਐਂਪਲੀਫਾਈਡ ਬਾਸ ਧੁਨੀ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਗੜਿਆ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਗਿਟਾਰ ਟੋਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫਿਲਟਰ ਇਕੱਠੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਡਿਸਟਰਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਵੇਵ ਸ਼ੇਪਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਧੁਨੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੰਥੇਸਾਈਜ਼ਰ ਜਾਂ ਧੁਨੀ ਧੁਨੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰੱਮ ਜਾਂ ਵੋਕਲ ਵਿੱਚ ਕਰੰਚੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੇਵ ਸ਼ੇਪਿੰਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਿਗਨਲ ਡਿਸਟੌਰਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕੁਝ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋਰ ਘੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਧਾਰਨ ਸਿਗਨਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੁਝ ਅਸਾਧਾਰਨ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ - ਜਦੋਂ ਮਿਸ਼ਰਣ ਸੰਤੁਲਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੇਂਜ ਕੰਪ੍ਰੈਸਰਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ ਲਾਈਨ ਥੱਲੇ.

ਸ਼ੋਰ ਗੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੋਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਕੇ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਦੇ ਆਡੀਓ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੱਧਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਉਤਪਾਦਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਅਣਚਾਹੇ ਸ਼ੋਰ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਖੋਹ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿੰਨੀ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ - ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਟੂਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕੁਇਲਾਈਜ਼ਰ, ਕੰਪ੍ਰੈਸਰ, ਨੋ ਗੇਟ ਸਿਸਟਮ ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਉਤਪਾਦਕ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਹਿੰਦਿਆਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ!

ਸਿੱਟਾ


ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਆਡੀਓ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਯੰਤਰ ਦੀ ਲੱਕੜ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਹਨ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ - ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ!

ਮੈਂ Joost Nusselder, Neaera ਦਾ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕਿਟ, ਪਿਤਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਜਨੂੰਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਗਿਟਾਰ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਉਪਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ 2020 ਤੋਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਿਟਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ।

ਮੈਨੂੰ ਯੂਟਿਬ 'ਤੇ ਦੇਖੋ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਹ ਸਾਰਾ ਉਪਕਰਣ ਅਜ਼ਮਾਉਂਦਾ ਹਾਂ:

ਮਾਈਕ੍ਰੋਫੋਨ ਲਾਭ ਬਨਾਮ ਵਾਲੀਅਮ ਗਾਹਕ