အဆင့်- အသံတွင် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

Joost Nusselder မှ | တွင်မွမ်းမံထားသည် -  မေလ 26, 2022

နောက်ဆုံးပေါ်ဂစ်တာဂီယာနှင့်လှည့်ကွက်များအမြဲလိုပါသလား။

ဂစ်တာသမားများအတွက်သတင်းလွှာကိုစာရင်းပေးသွင်းပါ

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

မင်္ဂလာပါ ၊ ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများ အတွက် အကြံဥာဏ်များ အပြည့်အ၀ အခမဲ့ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ အခပေးစပွန်ဆာများကို ကျွန်ုပ်လက်မခံပါ၊ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်မှာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်များသည် အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိပြီး ကျွန်ုပ်၏လင့်ခ်များမှတစ်ဆင့် သင်ကြိုက်နှစ်သက်သောအရာကို ဝယ်ယူပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ကော်မရှင်တစ်ခုရရှိနိုင်ပါသည်။ ပိုမိုသိရှိရန်

ဂီတကို ရောစပ်ခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန်အတွက် အသံအဆင့်ကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။

အသံတစ်ခု၏အဆင့်သည် အခြားအသံများနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်း၏အချိန်ကိုက်မှုကို ဆုံးဖြတ်ပြီး အသံအများအပြားကို တစ်ပြိုင်နက်ကြားရသောအခါတွင် အသံကို မည်သို့မြင်နိုင်သည်ကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။

ဤနိဒါန်းတွင် အဆင့်သဘောတရား၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်နှင့် ကွဲပြားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန် အသံတွင်မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုရနိုင်ပုံကို ဖော်ပြပေးပါမည်။

အဆင့် (7rft) အသံတွင် ဘာကိုဆိုလိုသနည်း။

အဆင့်၏အဓိပ္ပါယ်


အသံထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် အသံသွင်းခြင်းတွင်၊ အဆင့်သည် မတူညီသောရင်းမြစ်များ၏ အသံများကြားတွင်ရှိသော ကွဲပြားသောအချိန်များ၏ ဆက်နွယ်မှုဖြစ်သည်။ အချိန်တစ်ခုအတွင်း လှိုင်းပုံစံနှစ်ခုကြားရှိ ဆက်စပ်မှုကို ဖော်ပြရန်အတွက်လည်း ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ပထမအဆင့် ဆွေးနွေးသည့်အခါတွင်၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် မိုက်ခရိုဖုန်းနေရာချထားမှုနှင့် အဆင့်ခွဲခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများအကြောင်း စဉ်းစားလေ့ရှိပါသည်။ သို့သော်၊ များစွာသောအသံအရင်းအမြစ်များကို တူညီသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည့် တေးဂီတဖျော်ဖြေမှု သို့မဟုတ် အသံအားဖြည့်မှုအတွက် တိုက်ရိုက်ရောနှောခြင်းအပါအဝင် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ၎င်းကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ပါသည်။

အဆင့်ဆက်နွယ်မှုများတွင် ရင်းမြစ်တစ်ခုအား တစ်ဖက်သို့ ဖြန့်ချထားပါက အရင်းအမြစ်တစ်ခုကို တစ်ဖက်သို့ ဖြန့်ချထားပါက၊ အချိန်ဇယားတွင် နောက်ထပ် 180 ဒီဂရီ ထောင့်ချိုးနှိမ်နှင်းမှုလည်း သက်ရောက်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကြိမ်နှုန်းများကို ဖျက်သိမ်းခြင်း (သို့မဟုတ် လျှော့ချခြင်း) သို့မဟုတ် ကြိမ်နှုန်းများကို မြှင့်တင်သည့် ဖိအားများလွန်ကဲခြင်း ("တည်ဆောက်ခြင်း") အကျိုးသက်ရောက်မှု ဖြစ်စေသည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အချက်ပြနှစ်ခု အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပုံကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် ၎င်းတို့အား ဂရပ်တစ်ခုပေါ်တွင် ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာရပါမည်။ ကြိမ်နှုန်းတုန့်ပြန်မှု အကှေး)။ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအမျိုးအစားသည် အချက်ပြနှစ်ခုပေါင်းစပ်ပုံကို ခွဲခြားသိမြင်စေပြီး ၎င်းတို့သည် ထပ်လောင်း (ပေါင်းထည့်သည်) သို့မဟုတ် အပြုသဘောဆောင်သော (အဆင့်အတွင်း) ပေါင်းစပ်ခြင်းရှိမရှိ—တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ထူးခြားသောအဆင့်ကို ပံ့ပိုးပေးသည် သို့မဟုတ် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ၎င်းတို့၏ဆက်စပ်ရှုထောင့်ပေါ်မူတည်၍ ဖျက်သိမ်းခြင်း သို့မဟုတ် နောက်ထပ်အဆင့်များကို ဖန်တီးခြင်း (အပြင်- အဆင့်)။ MIC များသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်ပုံနှင့် X/Y configurations ကဲ့သို့သော mic placement techniques များအကြောင်း ဖော်ပြသောကြောင့် multi-miking နည်းပညာများကို ဆွေးနွေးရာတွင် "phase" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကိုလည်း အသုံးများပါသည်။

အဆင့်အမျိုးအစားများ


အသံအချက်ပြမှုအဆင့်သည် နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အချက်ပြမှုများကြားရှိ အချိန်ကိုက်ဆက်နွယ်မှုကို ရည်ညွှန်းသည်။ အသံလှိုင်းနှစ်ခုသည် အဆင့်တွင်ရှိနေသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် တူညီသော ပမာဏ၊ ကြိမ်နှုန်းနှင့် ကြာချိန်တို့ကို မျှဝေပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ လှိုင်းတစ်ခုစီ၏ အထွတ်အထိပ်နှင့် ကျင်းများသည် နေရာနှင့် အချိန်အတိအကျ တူညီနေပါသည်။

လှိုင်းပုံစံတစ်ခု၏ ပြီးပြည့်စုံသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုအား ကိုယ်စားပြုသည့် 360° ဖြင့် အဆင့်များကို ဒီဂရီ သတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ဖော်ပြနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 180° အဆင့်ရှိသော အချက်ပြမှုတစ်ခုသည် "ပြီးပြည့်စုံသည်" ဟု ဆိုသော်လည်း 90° အဆင့်ရှိသော တစ်ခုသည် ၎င်း၏မူလပုံစံမှ အဆင့်၏ "တစ်ဝက်" ဖြစ်လိမ့်မည်။ အဆင့်ဆက်နွယ်မှု၏ အဓိကအမျိုးအစား လေးမျိုးရှိသည်။
- အဆင့်- 180°; အချက်ပြမှု နှစ်ခုလုံးသည် တူညီသော ဦးတည်ရာသို့ တစ်ချိန်တည်း ရွေ့လျားနေသည်။
- အဆင့်ထက်ဝက်- 90°; အချက်ပြမှုနှစ်ခုစလုံးသည် မတူညီသောအချိန်များတွင် တူညီသောဦးတည်ချက်သို့ ရွေ့လျားဆဲဖြစ်သည်။
ပြင်ပအဆင့်- 0°; အချက်ပြမှုတစ်ခုသည် ရှေ့သို့ရွေ့လျားပြီး နောက်တစ်ခုသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် နောက်သို့ရွေ့လျားသည်။
- ကွာတားအဆင့် - 45°; အချက်ပြမှုတစ်ခုသည် ရှေ့သို့ရွေ့သွားသော်လည်း နောက်တစ်ခုက နောက်သို့ရွေ့နေသော်လည်း ထပ်တူကျမှုအနည်းငယ်ရှိသည်။

ဤကွဲပြားသော အဆင့်အလုပ်အမျိုးအစားများကို နားလည်ခြင်းက အင်ဂျင်နီယာများကို ရောနှောမှုတစ်လျှောက်လုံးတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အသံသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် ဟန်ချက်ညီသောအဆင့်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် အချို့သောအသံများကို အလေးပေးသောကြောင့် အင်ဂျင်နီယာများသည် တိကျသောပေါင်းစပ်မှုများနှင့် အသံသွင်းချက်များကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။

အသံကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်စေသနည်း။

Phase သည် အသံကိုမည်ကဲ့သို့ကြားသည်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် အကူအညီပေးနိုင်သော အသံဆိုင်ရာ အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းသည် ရွှံ့နှင့် ဗွက်များဖန်တီးနိုင်သည်။ အဆင့်၏ သဘောတရားကို နားလည်ခြင်းသည် သင့်အား ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသံထွက်ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ အသံကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်ပုံနှင့် အသံထုတ်လုပ်ရာတွင် အဘယ်ကြောင့် အရေးကြီးသည်ကို ကြည့်ကြပါစို့။

အဆင့်ဆင့် ပယ်ဖျက်ခြင်း။


အသံလှိုင်းများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အပြန်အလှန် သက်ရောက်မှုရှိသောအခါတွင် အဆင့်ဆင့်ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် ပေါင်းစပ်အသံ၏ ကျယ်ဝန်းမှုကို ပယ်ဖျက်ပြီး အချို့ကိစ္စများတွင်ပင် လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားသောအခါတွင် ဖြစ်ပေါ်သည်။ တူညီသောကြိမ်နှုန်း၏ အသံလှိုင်းနှစ်ခု (သို့မဟုတ်) တစ်ခုထက်ပိုသော အသံလှိုင်းများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အဆင့်မမီဘဲ ၎င်းတို့၏ ကျယ်ဝန်းမှုများသည် အနုတ်လက္ခဏာ ဆက်နွယ်နေသည့်ပုံစံတွင် ဝင်ရောက်စွက်ဖက်သည့်အခါ ဖြစ်ပေါ်သည်။

တစ်နည်းဆိုရသော် လှိုင်းတစ်ခုသည် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်အဆင့်တွင်ရှိပြီး အခြားလှိုင်းတစ်ခုသည် အနိမ့်ဆုံး၌ရှိနေပါက၊ လှိုင်းတစ်ခုသည် ထုထည်ဆုံးရှုံးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ မိုက်နှစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက်ပိုသော မိုက်များကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အလွန်နီးကပ်စွာချထားခြင်းနှင့် ဆင်တူသောအသံများကို ဖမ်းယူခြင်းကြောင့် သို့မဟုတ် အခန်းတွင်းရှိ တူရိယာတစ်ခု၏နေရာချထားမှုကြောင့် ဖြစ်ရခြင်းဖြစ်နိုင်သည် - ဥပမာအားဖြင့် ၎င်း၏ amp အနီးတွင် ဂစ်တာနှစ်လုံးစလုံးနှင့် တိုက်ရိုက်ရပ်နေခြင်း၊ pickup ဖွင့်သည်။

တူညီသောအချက်ပြမှုတစ်ခုသည် တူညီသောအချက်ပြမှုကို ဖွင့်နေသော်လည်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပြောင်းပြန် (ပြင်ပအဆင့်) ဖြင့် နီးကပ်စွာထားရှိသည့်အခါတွင်လည်း ၎င်းသည် ဖြစ်ပေါ်သည်။ သီအိုရီအရပြောရလျှင် ကြိမ်နှုန်းအားလုံးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်သော်လည်း အဆင့်ပြောင်းလဲမှုများသည် သိရှိရန်ခက်ခဲစေသည့်အတွက်ကြောင့် ၎င်းကို ဆက်လက်နားဆင်နေသင့်သည်။ လက်တွေ့ကျကျပြောရသော်၊ စပီကာများစွာကို ပေါင်းထည့်သောအခါ၊ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့သည် တညီတညွတ်တည်းရှိသောအခါတွင် ၎င်းတို့၏နေရာအတိအကျပေါ်မူတည်၍ ဖျက်သိမ်းခြင်းအဆင့်အချို့ကို ကြုံတွေ့ရနိုင်သည်။

အချို့သောမှီခိုမှုများဖြစ်ပေါ်သည့်အခါတွင် မည်သည့်အသံများကို ပယ်ဖျက်လိုက်သည်ကို အတိအကျကြားနိုင်စေခြင်းဖြင့် မိုက်ကိုနေရာချထားမှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ကူညီပေးနိုင်သည့်အတွက် အသံဖမ်းရာတွင်လည်း သက်ဆိုင်မှုရှိပါသည်။ ဥပမာ - တူညီသောအသံအရင်းအမြစ်ကို ဖမ်းယူသည့် ထောင့်အမျိုးမျိုးမှ တူညီသောမိုက်တည်နေရာများကဲ့သို့သော တူညီသော မိုက်တည်နေရာများကဲ့သို့သော အသံများကို အတိအကျကြားနိုင်သည်။

အဆင့်ပြောင်းခြင်း။


အသံအရင်းအမြစ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုထက်ပိုသော ရင်းမြစ်များကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု သဘာဝအတိုင်း အပြန်အလှန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီး အခြားအချိန်များတွင် မူရင်းအသံနှင့် ပြိုင်ဆိုင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤဖြစ်စဉ်ကို အဆင့်ပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပယ်ဖျက်ခြင်းဟု ခေါ်သည်။

အချက်ပြမှုတစ်ခုသည် အချိန်မီနှောင့်နှေးသောအခါတွင် အဆင့်ပြောင်းလဲမှုများ ဖြစ်ပေါ်ပြီး အပြုသဘောဆောင်သော သို့မဟုတ် အဖျက်သဘောဖြင့် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည်။ အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများကို ချဲ့ထွင်ရန် အချက်ပြမှုများ ပေါင်းစပ်သည့်အခါ အပြုသဘောဆောင်သော အနှောင့်အယှက်များ ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ အချက်ပြနှစ်ခုသည် အဆင့်မရှိသည့်အခါတွင် အဖျက်အဆီးအတားအဆီးများ ဖြစ်ပေါ်ပြီး အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖြတ်တောက်ကာ အသံပိုတိတ်သွားစေသည်။

အဖျက်အဆီးအနှောက်အယှက်မဖြစ်စေရန်၊ အသံအရင်းအမြစ်များကြားတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အချိန်များကို သတိပြုပြီး လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ချိန်ညှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ နှောင့်နှေးမှုအနည်းဆုံးဖြင့် အခြားအရင်းအမြစ်တစ်ခုသို့ အချက်ပြမိတ္တူကို တိုက်ရိုက်ပေးပို့ရန် ရောနှောကိရိယာကို အသုံးပြု၍ သီးခြားအသံနှစ်ခုလုံးကို တစ်ချိန်တည်းတွင် မှတ်တမ်းတင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ပြီးမြောက်နိုင်သည် .

ကြိမ်နှုန်းများကို ပယ်ဖျက်ခြင်းအား တားဆီးသည့်အပြင်၊ အသံတေးသွားများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် စတီရီယို ပုံရိပ်များကို တစ်ဖက်နှင့် ညာဘက်သို့ ရွှေ့ခြင်းဖြင့် စတီရီယို ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းအပြင် ကြိမ်နှုန်းမြင့် အသံနိမ့် အသံများ ရောနှောခြင်းထက် ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကွဲပြားသော အချက်များမှ ထွက်ပေါ်လာသည့် ခေါင်းဖြီး စစ်ထုတ်ခြင်းကဲ့သို့သော စိတ်ဝင်စားဖွယ် အကျိုးသက်ရောက်မှုများလည်း ရရှိစေပါသည်။ ပေးထားသည့် အခန်း သို့မဟုတ် အသံသွင်းသည့်နေရာ တစ်လျှောက်လုံး။ ဤသိမ်မွေ့သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် မည်သည့်အသံထွက်အကြောင်းအရာတွင်မဆို ထင်ရှားပေါ်လွင်သော အားကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ခေါင်းဖြီး စစ်ထုတ်ခြင်း။


ကြိမ်နှုန်းများထဲမှ တစ်ခုသည် အနည်းငယ်နှောင့်နှေးနေပြီး ထပ်တူထပ်မျှသော အသံကြိမ်နှုန်းနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ ခေါင်းဖြီးစစ်ထုတ်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်သည်။ ၎င်းသည် အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများကို ဖြတ်တောက်ကာ အခြားသူများကို အားဖြည့်ပေးသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အသံနှင့် အမြင်နှစ်မျိုးစလုံး ဖြစ်စေနိုင်သည့် အနှောင့်အယှက်ပုံစံများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန်ကို ကြည့်သောအခါ၊ ခေါင်းဖြီးပုံသဏ္ဍာန်ရှိသည့် ထပ်ခါတလဲလဲ ပုံစံများကို သတိပြုမိပါလိမ့်မည်။

ဤအကျိုးသက်ရောက်မှု အမျိုးအစားကို အသံတွင် အသုံးချသောအခါ၊ အခြားအပိုင်းများသည် ပဲ့တင်ထပ်နေပုံပေါ်သော်လည်း အချို့နေရာများသည် မှုန်မှိုင်းကာ အသက်မဲ့သွားစေသည်။ "comb" တစ်ခုစီ၏ ကြိမ်နှုန်းအကွာအဝေးသည် အချက်ပြမှုများကို ခြေရာခံခြင်း/ရောနှောခြင်းကြားတွင် အသုံးပြုသည့် နှောင့်နှေးချိန်နှင့် တူရိယာများကို အသံသွင်းခြင်း/ရောနှောသည့်အခါ ချိန်ညှိခြင်း/ကြိမ်နှုန်းဆက်တင်တို့လည်း မူတည်ပါသည်။

ခေါင်းဖြီးစစ်ထုတ်ခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းများမှာ အဆင့်မညီခြင်း (အသံတစ်ခုနှင့်တစ်ခု အဆင့်မဟုတ်သည့်အခါ) သို့မဟုတ် နံရံများ၊ မျက်နှာကျက် သို့မဟုတ် ကြမ်းပြင်များမှ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကဲ့သို့သော ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် မည်သည့်အသံအချက်ပြမှုအမျိုးအစားမဆို (အသံ၊ ဂစ်တာ သို့မဟုတ် ဒရမ်များ) ကို ထိခိုက်စေနိုင်သော်လည်း တိကျသောစောင့်ကြည့်ရေးစနစ်များမရှိခြင်းကြောင့် အဆင့်ပြင်ပပြဿနာများအဖြစ်များသည့် အသံသွင်းစတူဒီယိုများရှိ အသံသွင်းစတူဒီယိုများတွင် အထူးသတိပြုမိပါသည်။ ခေါင်းဖြီးစစ်ထုတ်ခြင်းကို ဖယ်ရှားရန်၊ မှတ်တမ်းတင်နေရာများအတွင်း သင့်လျော်သော အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ကုသမှု/ဒီဇိုင်းများကို အသုံးပြုကာ အဆင့်မညီခြင်း သို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို ပြုပြင်ရပါမည်။

မှတ်တမ်းတင်ခြင်းတွင် Phase ကိုအသုံးပြုနည်း

အသံဖမ်းရာတွင် နားလည်ရန် အဆင့်သည် အရေးကြီးသော အယူအဆတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အသံအချက်ပြမှုများကြား ဆက်စပ်မှုနှင့် ၎င်းတို့အချင်းချင်း အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ပုံတို့ကို ဖော်ပြသည်။ အသံသွင်းခြင်း၏ အသံကို နည်းလမ်းများစွာဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိသောကြောင့် အသံအင်ဂျင်နီယာ၏ မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသံသွင်းရာတွင် အဆင့်သုံးနည်းကို နားလည်ခြင်းက ပိုမိုကျွမ်းကျင်သော အသံရောနှောမှုကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အဆင့်၏အခြေခံများနှင့် မှတ်တမ်းတင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် မည်ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကို ဆွေးနွေးကြပါစို့။

Phase Shifting ကိုအသုံးပြုခြင်း။


Phase shifting သည် လှိုင်းနှစ်ခုကြားရှိ အချိန်ကိုက်ဆက်နွယ်မှုကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။ အသံထုတ်လုပ်မှုအဆင့်၊ ကြိမ်နှုန်းချိန်ခွင်လျှာနှင့် အသံထုတ်လုပ်မှုတွင် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းကို ထိန်းချုပ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းသည် အသံများကို ရောစပ်ခြင်းနှင့် မှတ်တမ်းတင်သည့်အခါ အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဆင့်ပြောင်းခြင်းဖြင့်၊ ၎င်း၏ ဟာမိုနီအကြောင်းအရာကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အလိုရှိသော အသံသွင်းမှုများကို ရရှိရန် အဘယ်ကြောင့် လိုအပ်သည်ဆိုသည်ကို ပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် အသံတစ်ခု၏ သံစဉ်အရောင်ကိုလည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

အဆင့်ဆင့်ပြောင်းလဲခြင်းသည် စစ်ထုတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန် အသံလှိုင်းရှိ မတူညီသောကြိမ်နှုန်းများကို ဆန့်ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ချုံ့ခြင်းဖြင့် ၎င်းကိုလုပ်ဆောင်သည်။ အချက်ပြတစ်ခုတည်း၏ ဘယ်နှင့်ညာဘက်ချန်နယ်များကြား အချိန်ကွာခြားချက်များကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် ဤစစ်ထုတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထိန်းချုပ်ထားသည်။ ထိုချန်နယ်များထဲမှ တစ်ခုကို အနည်းငယ်နှောင့်နှေးခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် အသံတစ်ခု၏ ကြိမ်နှုန်းတုံ့ပြန်မှုနှင့် စတီရီယိုပုံရိပ်အပေါ် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အနှောင့်အယှက်ပုံစံတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် acoustic ဂစ်တာရှေ့တွင် mono pad (ကီးဘုတ်အပိုင်း) ကိုထားကာ ၎င်းတို့နှစ်ဦးလုံးကို သင်၏ audio interface ရှိ ၎င်းတို့၏ သီးခြားချန်နယ်များသို့ ပေးပို့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် သဘာဝအတိုင်း တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပေါင်းစပ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ အဆင့်တွင် အပြည့်ရှိသည် - ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့၊ စပီကာ သို့မဟုတ် နားကြပ်နှစ်ခုလုံးတွင် ကြားသောအခါ အညီအမျှ ပေါင်းစည်းမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ အကယ်၍ သင်သည် အနုတ်လက္ခဏာ 180 ဒီဂရီအဆင့်သို့ ချန်နယ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းရန် မိတ်ဆက်ပေးပါက (အခြားချန်နယ်ကို ခေတ္တနှောင့်နှေးစေမည်ဆိုလျှင်)၊ အဆိုပါလှိုင်းများသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ပျက်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကို တပြိုင်နက်တည်း မှတ်တမ်းတင်သည့်အခါ သဟဇာတဖြစ်နိုင်သော တူရိယာနှစ်မျိုးနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်များကို ဖန်တီးရန် ဖန်တီးမှုကိရိယာအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ သင်အလိုရှိသောအသံကို ဖမ်းယူမရနိုင်သည့် မည်သည့်ကြိမ်နှုန်းများကိုမဆို ဤနည်းပညာနှင့်/သို့မဟုတ် မလိုလားအပ်သော ဟစ်အော်သံများကို လျှော့ချနိုင်သည်-- သင်အဆင့်ဆက်ဆံရေးကို ဂရုတစိုက်ကစားနေသရွေ့၊

အသေးအမွှား မှားယွင်းမှုများသည်ပင် ကြိမ်နှုန်းချိန်ခွင်လျှာနှင့် မှတ်တမ်းတင်ခြင်းများတွင် ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းဆိုင်ရာ လေးနက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရှိလိမ့်မည်ဖြစ်သောကြောင့် အဆင့်နှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အလွန်သိမ်မွေ့သောဟန်ချက်ညီမှုကို လိုအပ်ကြောင်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည် - သို့သော် ၎င်းကို မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်နေသရွေ့၊ ၎င်းသည် မည်သည့်အခါမှမဟုတ်သည့် တိုးမြင့်သောသံစဉ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ မှီနိုင်သည် ။

Phase Cancellation ကိုအသုံးပြုခြင်း။


Phase cancellation သည် ကြိမ်နှုန်း၊ ပမာဏနှင့် လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန် အတိအကျတူသော်လည်း ဆန့်ကျင်ဘက်ဝင်ရိုးစွန်းတွင် ရှိနေသည့် အချက်ပြနှစ်ခုကို ပေါင်းထည့်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြသည်။ ဤသဘောသဘာဝ၏ အချက်ပြမှုများ ရောနှောသွားသောအခါ၊ ၎င်းတို့၏ ကျယ်ဝန်းမှု ညီမျှသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ဖျက်သိမ်းရန် အလားအလာရှိသည်။ ၎င်းသည် တေးသွားတစ်ခုအတွင်း အသံများကို အသံတိတ်ရန်နှင့် ခွဲထုတ်ရန် အသုံးပြုနိုင်ပြီး အလားတူဂုဏ်သတ္တိရှိသည့် တူရိယာများကို ရောစပ်မှုတွင် ကောင်းကောင်းထိုင်နိုင်စေသောကြောင့် ၎င်းသည် အသံဖမ်းအခြေအနေများအတွက် အတော်လေး အသုံးဝင်ပါသည်။

အသံသွင်းနေစဉ် သို့မဟုတ် ရောနှောနေချိန်တွင် အချက်ပြမှုအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုအဖြစ် အဆင့်ပယ်ဖျက်ခြင်းကို ဖန်တီးမှုဖြင့်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရင်းမြစ်တစ်ခုတွင် မိုက်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော မိုက်များကို ပေါင်းစပ်ပြီး mic တစ်ခု၏ နှိုင်းရအချက်ပြအဆင့်ကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် အလယ်ဗဟိုတွင် ဖြန့်ပါက၊ အချို့သောအချက်များတွင် ဆန့်ကျင်ဘက် polarity အချက်ပြမှုများဖြင့် အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများကို ပယ်ဖျက်ခြင်းဖြင့် အသံတွင် ရွေ့လျားပြောင်းလဲမှုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ဖွင့်နေစဉ်။ ၎င်းသည် သင့်မိုက်များကို သင်နေရာချထားသည့်နေရာနှင့် ၎င်းတို့၏ အချက်ပြကွင်းဆက်တွင် သင်ထည့်ဝင်သည့် ကွဲပြားမှုမည်မျှရှိသည်တို့အပေါ် မူတည်၍ ကျယ်ပြောသော အသံရောနှောမှုမှ တင်းကျပ်သောဗဟိုပြုအသံအထိ မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးပေးနိုင်ပါသည်။

အသံသွင်းစက်များကြားတွင် အဆင့်ဆက်နွယ်မှုများသည် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ သင့်တူရိယာလမ်းကြောင်းအားလုံးကို အဆင့်/ဝင်ရိုးစွန်း သတ်မှတ်ချက်များနှင့်အညီ ချိန်ညှိခြင်းဖြင့်၊ ဒြပ်စင်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏တစ်ဦးချင်းစီ ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ် (ချုံ့ခြင်း၊ EQ) ဖြတ်သန်းသွားသည်နှင့်အမျှ မမျှော်လင့်ထားသော ဖျက်သိမ်းမှုကြောင့် ဖန်တီးထားသော အသံထွက်ပစ္စည်းများ ရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ရောနှောသောအခါတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများ။ ထို့နောက်တွင် လိုအပ်သော EQ ချိန်ညှိမှုများ အနည်းဆုံးဖြင့် သန့်ရှင်းသော ရောစပ်မှုများကို သင်ရှာဖွေနေပါက သင့်သီချင်းများအားလုံးသည် ၎င်းတို့အား အောက်သို့ပြန်မချမီ သင့်လျော်သောအဆင့်ချိန်ညှိမှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

Comb Filtering ကိုအသုံးပြုခြင်း။


အသံသွင်းခြင်းအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အပလီကေးရှင်းများထဲမှ တစ်ခုကို "comb filtering" ဟု ခေါ်သည်၊ လမ်းကြောင်းမျိုးစုံ သို့မဟုတ် မိုက်ခရိုဖုန်း အချက်ပြမှုများကြားတွင် အခေါင်းပေါက်များ ပဲ့တင်ထပ်သော အသံများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည့် ယာယီဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု အမျိုးအစားဖြစ်သည်။

မိုက်ခရိုဖုန်း နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော မိုက်ခရိုဖုန်း သို့မဟုတ် အချက်ပြလမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြု၍ တူညီသောအသံကို မှတ်တမ်းတင်သည့်အခါ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှု ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ဤသီချင်းနှစ်ပုဒ်ကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ သီချင်း၏နှောင့်နှေးသည့်ဗားရှင်းသည် မူလသီချင်းနှင့် အဆင့်မမီတော့ဘဲ Cancelational Interference (aka “phasing”) ကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ဤဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် အချို့သောကြိမ်နှုန်းများကို အခြားအရာများထက် ပိုမိုကျယ်လောင်လာစေပြီး အချက်ပြမှုတွင် ကြိမ်နှုန်း eq ၏ထူးခြားသောပုံစံနှင့် အရောင်ခြယ်မှုတို့ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

အသံသွင်းခြင်းစတူဒီယိုဆက်တင်များတွင် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ အရောင်ထွက်စေရန် ခေါင်းဖြီးစစ်ထုတ်ခြင်းကို အသုံးပြုခြင်းသည် အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးသည် တူရိယာတစ်ခု၊ အသံအပိုင်း သို့မဟုတ် 'အရောင်ပြောင်းခြင်း' ကဲ့သို့သော reverb ကဲ့သို့သော ရောနှောအစိတ်အပိုင်းသို့ ကွဲပြားသောလေသံကို ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်သည့်အခါ ၎င်းကို မကြာခဏ အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ ဤထူးခြားသောအသံကိုရရှိရန် မိုက်ခရိုဖုန်းနှင့် အချက်ပြချိန်ခွင်လျှာကို ဂရုတစိုက်ကိုင်တွယ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။

စဉ်း စားသော ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်စွာ အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သော်လည်း၊ ဤညီမျှခြင်းမျိုးသည် သမားရိုးကျ EQ မပေးစွမ်းနိုင်သော ဘဝနှင့် ဇာတ်ကောင်ကို အသံအဖြစ် ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်သည်။ အဆင့်အလုပ်လုပ်ပုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာနားလည်ခြင်းဖြင့်၊ သင်သည် ကျွမ်းကျင် 'colouriser' ဖြစ်လာခြင်းဆီသို့ ကောင်းစွာလျှောက်လှမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကောက်ချက်


Phase သည် အသံအင်ဂျင်နီယာနှင့် ထုတ်လုပ်မှုတွင် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ သီချင်းတစ်ပုဒ်၏အချိန်ကို ချိန်ညှိခြင်းမှသည် နောက်တစ်ခုနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် တေးသံနှင့်ဂစ်တာများကို ရောနှောပေါင်းစပ်မှုတွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေခြင်းအထိ၊ ၎င်းကို ထိရောက်စွာအသုံးပြုနည်းကို နားလည်သဘောပေါက်ခြင်းက သင့်ပေါင်းစပ်မှုအတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှု၊ အကျယ်နှင့် texture ကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။

အချုပ်အားဖြင့်၊ အဆင့်သည် အချိန်နှင့် မီလီစက္ကန့်ထက်နည်းသော ၎င်းတို့၏ အစမှတ်များ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကွာနေပါက သင့်အသံသည် အခြားအသံများနှင့် တုံ့ပြန်ပုံဖြစ်သည်။ နှောင့်နှေးခြင်း သို့မဟုတ် reverb ပေါင်းထည့်ခြင်းကဲ့သို့ အမြဲတမ်း မရိုးရှင်းပါ။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ၎င်းတို့၏ လေသံ သို့မဟုတ် အဆင့်များထက် မတူညီသော သီချင်းများ၏ အချိန်ကို ချိန်ညှိရန် အကျိုးရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ စပီကာများကြားတွင် ဖြစ်ပျက်နေမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းကိုလည်း ဆိုလိုပါသည်။ အဆင့်ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်တယ်ဆိုတာကို နားလည်ပြီး အဲဒါကို မှန်ကန်အောင်လုပ်ဖို့ ပိုအားစိုက်ထုတ်လိုက်တာနဲ့ သင့်သီချင်းတွေက အချိန်တိုအတွင်း အသံကောင်းလာပါလိမ့်မယ်။

ကျွန်ုပ်သည် Neaera ၏တည်ထောင်သူ Joost Nusselder ဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာစျေးကွက်ရှာဖွေသူ၊ ဖေဖေသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်သောဂစ်တာဖြင့် ပစ္စည်းအသစ်များကို စမ်းသုံးကြည့်သည်ကို နှစ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်၏အဖွဲ့နှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်သည် 2020 ခုနှစ်ကတည်းက အတွင်းကျကျဘလော့ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေပါသည်။ သစ္စာရှိစာဖတ်သူများအား အသံသွင်းခြင်းနှင့် ဂစ်တာအကြံပြုချက်များကို ကူညီပေးရန်။

ငါ့ကို Youtube မှာကြည့်ပါ ငါဒီပစ္စည်းအားလုံးကိုစမ်းကြည့်တယ်။

မိုက်ခရိုဖုန်းပမာဏနှင့်အသံပမာဏ Subscribe