အကျိုးသက်ရောက်မှု- အသံအချက်ပြမှု လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် မည်သည် နှင့် ၎င်းတို့ကို မည်သည့်အချိန်တွင် အသုံးပြုသနည်း။

Joost Nusselder မှ | တွင်မွမ်းမံထားသည် -  သြဂုတ်လ 23, 2022

နောက်ဆုံးပေါ်ဂစ်တာဂီယာနှင့်လှည့်ကွက်များအမြဲလိုပါသလား။

ဂစ်တာသမားများအတွက်သတင်းလွှာကိုစာရင်းပေးသွင်းပါ

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

မင်္ဂလာပါ ၊ ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများ အတွက် အကြံဥာဏ်များ အပြည့်အ၀ အခမဲ့ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ အခပေးစပွန်ဆာများကို ကျွန်ုပ်လက်မခံပါ၊ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်မှာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်များသည် အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိပြီး ကျွန်ုပ်၏လင့်ခ်များမှတစ်ဆင့် သင်ကြိုက်နှစ်သက်သောအရာကို ဝယ်ယူပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ကော်မရှင်တစ်ခုရရှိနိုင်ပါသည်။ ပိုမိုသိရှိရန်

အသံအချက်ပြမှု လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင်၊ အသံအချက်ပြမှုတစ်ခု၏ အသံကို ပြောင်းလဲရန်အတွက် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို အဓိကအားဖြင့် အသုံးပြုပါသည်။ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုတွင် အရောင်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို ပေါင်းထည့်ရန်၊ အသံကိုပုံဖော်ရန်နှင့် မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

eqs နှင့် compressors မှ reverb နှင့် delay အထိ၊ audio production တွင် မတူညီသော ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် အသုံးပြုသော effect အမျိုးမျိုးရှိပါသည်။

ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မတူညီသောအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုပုံနှင့် ၎င်းတို့ထဲမှ အကောင်းဆုံးရနိုင်ပုံကို ပိုင်းခြားပါမည်။

အကျိုးသက်ရောက်မှုကဘာလဲ

သက်ရောက်မှု၏အဓိပ္ပါယ်


အသံအချက်ပြမှု လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုသည် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော နည်းလမ်းအချို့ဖြင့် အသံအချက်ပြမှုကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ပြင်ဆင်သည့် လုပ်ငန်းစဉ် သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တူရိယာတစ်ခု၏အသံကို မြှင့်တင်ရန်၊ အခြားတူရိယာကို ပြောင်းလဲရန်၊ အခန်းတွင်း ဝန်းကျင်ကို ထည့်သွင်းရန်၊ မူရင်းအသံများကို ဖန်တီးရန်နှင့် အခြားအရာများကို ပြုလုပ်ရန်အတွက် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

အသံထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် အသံသွင်းခြင်းတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ အမျိုးအစားများ ပါဝင်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုစီတွင် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ခြယ်လှယ်ရန်အတွက် ဖွင့်ထားသော ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသော အသံဝိသေသလက္ခဏာများရှိသည်။

သင့်ထုတ်လုပ်မှု ရောနှောမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြုခြင်း၏ သဘောတရားကို နားလည်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှု အလွန်နည်းသော်လည်း အလွန်အကျွံ အရောင်ထွက်ခြင်း နှင့် အခြားကိရိယာများတွင် မလိုလားအပ်သော မျက်နှာဖုံးများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သော်လည်း အလွန်အကျွံ ပြောင်စင်ခြင်း သို့မဟုတ် မပြည့်စုံဟု ထင်ရနိုင်သည်။ နှစ်ခုကြားတွင် ကောင်းမွန်သော ချိန်ခွင်လျှာသည် တူရိယာများအားလုံး ကောင်းစွာ ရောနှောပြီး သင်ရှာဖွေနေသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တောက်ပြောင်မှုကို ပေးနိုင်ကြောင်း သေချာစေနိုင်ပါသည်။

သင့်ပရောဂျက်မှ ထုတ်လုပ်သည့် ဂီတပုံစံပေါ်မူတည်၍ မည်သည့်ဇာတ်ခုံတွင်မဆို ထူးခြားသောအသံထွက်ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးချနိုင်သည့် ကွဲပြားသောနည်းလမ်းများစွာရှိပါသည်။ အိပ်ခန်းထုတ်လုပ်သူမှ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စတူဒီယိုအင်ဂျင်နီယာအထိ။ မတူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှု အမျိုးအစားတစ်ခုစီကို စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် သင့်အထူးအသံအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည့်အရာကို ရှာဖွေခြင်းသည် တက်ကြွသောရလဒ်များဖြင့် ကောင်းမွန်သောဂီတကို ဖန်တီးခြင်း၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သက်ရောက်မှုအမျိုးအစားများ


အသံအချက်ပြမှု လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင်၊ အကျိုးဆက်များသည် အဝင်အသံအချက်ပြမှုကို တစ်နည်းနည်းဖြင့် လုပ်ဆောင်ပြီးနောက် ၎င်းကို အထွက်ထုတ်ပေးသည့် လုပ်ဆောင်ချက်များဖြစ်သည်။ အသံသွင်းခြင်းကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် အသံအသစ်များကို လုံးလုံးဖန်တီးရန် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို အသံတွင် ဒရာမာနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ပေါင်းထည့်ရန် အသုံးပြုပြီး အပျော်တမ်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ရောနှောမှုအကြား ကွဲပြားမှုကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။

အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် အမျိုးအစားလေးမျိုးသို့ ကျရောက်သည်- တက်ကြွသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ ပြုပြင်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ စကားပြန်နှင့်နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ filtration နှင့် EQ (ညီမျှခြင်း) အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ ချိန်ညှိယူနစ်များသည် ကြိမ်နှုန်းမွမ်းမံမှု သို့မဟုတ် သံပြိုင်ကဲ့သို့သော အချက်ပြမှုအချို့ကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ပြုပြင်မွမ်းမံစဉ်တွင် ကွန်ပရက်ဆာများ၊ ကန့်သတ်ကိရိယာများနှင့် ဆူညံသံတံခါးများကဲ့သို့သော အဝင်အချက်ပြ၏ အလုံးစုံအဆင့်ကို ပြောင်းလဲစေသည်။ Reverb သည် အဆင့်အမျိုးမျိုးတွင် လက်တွေ့ကျကျ အခန်းပတ်ဝန်းကျင်ကို ပုံဖော်ခြင်းဖြင့် လမ်းကြောင်းတစ်ခုအတွင်း အနက်အဓိပ္ပာယ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် အထူးအရေးကြီးပါသည်။ နှောင့်နှေးခြင်းသည် သီချင်းများအတွက် သို့မဟုတ် အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုဖန်တီးမှုအတွက် စည်းချက်ညီသော လေယူလေသိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည့် ရှုပ်ထွေးသော ထပ်နေသည့်ပုံစံများကို တည်ဆောက်သည်။ EQ သည် ဘေ့စ် သို့မဟုတ် treble ကြိမ်နှုန်းများကို တိုးမြှင့်ခြင်းကဲ့သို့သော စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်ထားသော ကြိမ်နှုန်းများကို မြှင့်တင်ခြင်းကဲ့သို့ ဦးစားပေးမှုအပေါ် မူတည်ပြီး လှိုင်းနှုန်းများကို တိုးမြှင့်ပေးသည့် မလိုလားအပ်သော ကြိမ်နှုန်းများကို ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြင့် ကြိမ်နှုန်းများကို ပြောင်းလဲစေသည်။

ရွေးချယ်ထားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုအမျိုးအစားသည် ၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့် သီးခြားအသံရင်းမြစ်တစ်ခုစီမှ အလိုရှိသောအရာကို အမြဲထင်ဟပ်နေသင့်သည်—၎င်းသည် မည်သည့်အရာများကို အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်သည်ကို မရှာဖွေမီ မတူညီသောပေါင်းစပ်မှုများဖြင့် အစမ်းအမှားနှင့် အမှားစမ်းသပ်ပြီးနောက် လိုအပ်သည်။

signal ထုတ်ယူခြင်း

အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းဆိုသည်မှာ ၎င်း၏အသံအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် သို့မဟုတ် သီးခြားရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်စေရန်အတွက် အချက်ပြမှုကို ပြောင်းလဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဤပန်းတိုင်သို့ရောက်ရှိရန် အသုံးပြုကြပြီး ၎င်းတို့သည် ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ရောက်ရှိလာပြီး မတူညီသောအလုပ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မတူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် အသံအချက်ပြမှုလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုသင့်သည့်အချိန်ကို ဆွေးနွေးပါမည်။

Signal Processing ဆိုတာ ဘာလဲ။


Signal processing သည် အသံဖမ်းခြင်း၊ ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်လွှင့်ခြင်းအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်စေရန်အတွက် analog သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြကို ပြောင်းလဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ အသံအချက်ပြမှု လုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အချို့သောအသံများထွက်ရှိရန် အသံအချက်ပြမှုများကို စီမံရန် အထူးပြုလုပ်ချက်များကို အသုံးပြုပါသည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှု အမျိုးအစားများနှင့် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်များသည် လုပ်ဆောင်နေသည့် အချက်ပြအမျိုးအစားနှင့် ထုတ်လုပ်သူ အလိုရှိသော ရလဒ်အပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားသည်။

အသံအချက်ပြပရိုဆက်ဆာများသည် အသံလှိုင်းများကို ပြောင်းလဲစေပြီး ကြိမ်နှုန်းအခြေခံကဲ့သို့သော နည်းလမ်းများပါ၀င်သည်။ filter များ၊ ဒိုင်းနမစ်ပရိုဆက်ဆာများ သို့မဟုတ် အမျိုးမျိုးသော အချိန်အခြေခံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ ကြိမ်နှုန်းအခြေခံပရိုဆက်ဆာများသည် အချို့သောကြိမ်နှုန်းများကို စစ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို မြှင့်တင်ခြင်းဖြင့် အသံထုတ်လွှင့်မှုသို့ သိမ်မွေ့သောအရောင်အသွေးကို ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ ကွန်ပရက်ဆာများ၊ ချဲ့ထွင်မှုများနှင့် ဆူညံသံတံခါးများကဲ့သို့သော Dynamics ပရိုဆက်ဆာများသည် punchier musical transients များနှင့်အတူ အဆင့်များကို ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်စေပါသည်။ အချိန်အခြေခံအကျိုးသက်ရောက်မှုများတွင် အသံအရင်းအမြစ်နှင့် ရောစပ်ထားသော တိကျသောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖန်တီးရန်အတွက် အချိန်၏သဘာဝစီးဆင်းမှုကို စီမံပေးသည့် သံပြိုင်၊ နှောင့်နှေးခြင်း၊ လှည့်ပတ်ခြင်းနှင့် ပုံပျက်ခြင်း ပါဝင်သည်။

တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ၊ ဤကွဲပြားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် တေးဂီတထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ရုပ်ရှင်ပို့စ်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် တိုက်ရိုက်တင်ဆက်မှုများကဲ့သို့သော အပလီကေးရှင်းအမျိုးအစားအားလုံးအတွက် ထူးခြားသော အသံရလဒ်များကို ရရှိနိုင်သည်။ Signal ပရိုဆက်ဆာများသည် စက်တစ်ခုတည်းအတွင်းတွင် ရှုပ်ထွေးသော အသံကုသမှုများကို ခွင့်ပြုပေးသည့် ၎င်းတို့၏ ကွဲပြားသော အယ်လဂိုရီသမ်များ ကြောင့် လူကြိုက်များလာပါသည်။ ခေတ်သစ်ဥပမာတစ်ခုသည် စင်မြင့်ပေါ်ရှိနေစဉ် သို့မဟုတ် စတူဒီယိုအသံသွင်းသည့်အချိန်များတွင် အသုံးပြုရလွယ်ကူစေသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုအမျိုးအစားများစွာကို ယူနစ်တစ်ခုထဲသို့ ပေါင်းစပ်ပေးသည့် ဘက်စုံအကျိုးသက်ရောက်မှုပရိုဆက်ဆာ pedalboards များဖြစ်သည်။

Signal Processing ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ


Signal processing သည် လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိစေရန်အတွက် အသံအချက်ပြမှုတစ်ခုအား ခြယ်လှယ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းသည် dynamic range compression၊ equalization၊ distortion၊ reverb နှင့် delay အပါအဝင် အသံကိုမွမ်းမံရန်အသုံးပြုသည့် ကျယ်ပြန့်သောနည်းပညာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ အသံသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ထုတ်လွှင့်ခြင်း၏ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ထူးခြားသောအသံများ သို့မဟုတ် အထူးပြုလုပ်ချက်များ ဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော ဖန်တီးမှုရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ဤကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

၎င်း၏အခြေခံအကျဆုံးအဆင့်တွင်၊ အသံအချက်ပြမှုတစ်ခု၏ time-domain ကိုယ်စားပြုမှုကို ကြိုးကိုင်ခြင်းဖြင့် signal processing အလုပ်လုပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် signal အတွင်းရှိ အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများ သို့မဟုတ် မှတ်စုများကို အလေးပေး သို့မဟုတ် ဖိနှိပ်ရန် ခွင့်ပြုပြီး သံပြိုင် သို့မဟုတ် ဆင့်ခြင်းကဲ့သို့သော ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်။ ကြိမ်နှုန်းအကြောင်းအရာကို ကြိုးကိုင်ခြယ်လှယ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် သက်ရောက်မှုကွင်းဆက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အသုံးပြုသည့်အခါ မတူညီသော soundscapes နှင့် လေထုများကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။

Analog နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းကြား အဓိကကွာခြားချက်မှာ အချက်ပြမှုများကို ကိုယ်စားပြုပြီး ခြယ်လှယ်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် တည်ရှိနေပါသည်။ Analog Technology များသည် အချက်ပြမှုများကို တိုက်ရိုက် ခြယ်လှယ်နေသော်လည်း - အဓိကအားဖြင့် ပမာဏနှင့် ကြိမ်နှုန်း အစိတ်အပိုင်းများပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်သည့် အဆင့်မြင့် စစ်ထုတ်မှုများမှတဆင့် - ဒစ်ဂျစ်တယ် အချက်ပြမှုများကို လုပ်ဆောင်ခြင်း မပြုမီတွင် analog ပုံစံသို့ ဦးစွာ ပြောင်းလဲရမည်ဖြစ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် အချက်ပြမှုများကို binary ကုဒ်ဖြင့် ကိုယ်စားပြုပါသည်။ တစ်ဖန် ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာများသည် ၎င်းတို့၏ ရိုးရာလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များထက် များစွာပို၍ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိစေသည်။ pitch-shifting သို့မဟုတ် dynamic range expansion/compression ကဲ့သို့သော ချိန်ညှိမှုများနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုသေးငယ်သောအဆင့်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေပါသည်။

အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုအပလီကေးရှင်းများအပြင်၊ အသံပိုင်းဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် deconvolution ကဲ့သို့သော ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောနည်းစနစ်များကို အင်ဂျင်နီယာများအား ပေးထားသော ရောနှောမှုအတွင်း ကြိမ်နှုန်းအမျိုးမျိုးက အချင်းချင်းအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအပေါ် အင်ဂျင်နီယာများအား တိကျစွာထိန်းချုပ်နိုင်စေခြင်း - ၎င်းတို့အား ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရောနှောဖန်တီးနိုင်စေခြင်း မတူညီသော ပြန်ဖွင့်စနစ်များ။ အတိုချုပ်ပြောရလျှင်- တေးဂီတကို အစမှအဆုံး ဖန်တီးခြင်းနှင့် ၎င်းသည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ပြန်ဖွင့်ခြင်းအား ပြီးဆုံးသည်ဖြစ်စေ မတူညီသောစားသုံးသူကိရိယာများထံ ကောင်းမွန်စွာဘာသာပြန်ဆိုနိုင်စေရန်အတွက် အချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။

ဘုံသက်ရောက်မှုများ

အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းကို အသံပြောင်းရန်အတွက် မတူညီသော application အမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုသည်။ Effects များသည် ၎င်းကိုအောင်မြင်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အချက်ပြလုပ်ဆောင်မှုအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အသုံးပြုသည့် အသုံးအများဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကို လေ့လာပြီး ၎င်းတို့၏အကျိုးကျေးဇူးများနှင့် ကန့်သတ်ချက်များကို ဆွေးနွေးပါမည်။

Reverb လား


Reverb သည် အသံအချက်ပြမှုလုပ်ဆောင်ရာတွင် အသုံးပြုသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ Reverb သည် အိမ်တွင်းပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင်ကြားရသော သဘာဝအတိုင်း ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းများကို အတုယူရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ပဲ့တင်သံထုတ်လုပ်သည့် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့် reverb tank ဟုလည်း ခေါ်သော reverberation unit ကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးနိုင်သည်။ Reverb သည် အသံ၏ အတိမ်အနက်နှင့် အကွာအဝေးကို ခံစားချက်ကို ပေါင်းထည့်ကာ ၎င်းကို ပိုမိုချောမွေ့စေသည်။

Reverb အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အရွယ်အစားအားလုံးတွင် လာပါသည် — အချို့က ဒစ်ဂျစ်တယ် အယ်လဂိုရီသမ်များကို အသုံးပြုကြပြီး အချို့မှာ လက်တွေ့ကမ္ဘာမှ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ မော်ဒယ်များကို အားကိုးသည် — သို့သော် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အတူတူပင်ဖြစ်သည်- အော်ဒီယိုပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း သဘာဝအတိုင်း အသံမြည်သံကို ပြန်လည်ဖန်တီးရန်။ အသုံးများသော reverb သက်ရောက်မှုအချို့တွင် Hall reverberation၊ room reverberation၊ spring reverbs၊ plate reverbs နှင့် convolution reverbs တို့ ပါဝင်သည်။ reverb အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည် အသံသွင်းခြင်းစတူဒီယိုအသံသွင်းတေးသွားများ သို့မဟုတ် အားကစားကွင်းရော့ခ်ဂီတပွဲများကဲ့သို့သော အပလီကေးရှင်းအမျိုးအစားများအတွက် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော ၎င်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်နှင့် အသံလက်မှတ်ကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့ကို မတူညီသော အခြေအနေများအတွက် သင့်လျော်စေသည်။

ရိုးရာ reverbs အပြင်၊ "impulse response" reverbs ကဲ့သို့သော plugin အသစ်များသည် သုံးစွဲသူများ ၎င်းတို့၏ reverb အသံကို ပိုမိုစိတ်ကြိုက်ချိန်ညှိနိုင်သော ကန့်သတ်ချက်များကို ပေးဆောင်နိုင်သောကြောင့် ဂီတထုတ်လုပ်သူများကြားတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာပါသည်။ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်မှု အလုံးစုံနှင့်ပတ်သက်လာသောအခါ ပိုမိုကြီးမားသော ရုပ်ပုံတစ်ခုဖန်တီးရန် နှောင့်နှေးမှုများ၊ ကွန်ပရက်ဆာများကဲ့သို့သော အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော Reverbs ကို မကြာခဏအသုံးပြုပါသည်။

နှောငျ့နှေး


နှောင့်နှေးခြင်းသည် ပဲ့တင်သံကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် နောင်တစ်ချိန်တွင် မူရင်းအသံကိုပွားရန် အချိန်ကိုက်ဒြပ်စင်ကို အသုံးပြုသည်။ နှောင့်နှေးနေသောအချက်ပြမှုနှင့် မူလအချက်ပြမှုကြား အချိန်တိုးလာသည်နှင့်အမျှ၊ ထပ်ခါတလဲလဲ မြောက်မြားစွာ ဖြစ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်ပြီး၊ reverb-like effect ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

နှောင့်နှေးမှုများသည် မမ်မိုရီတွင်သိမ်းဆည်းထားသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အယ်လဂိုရီသမ်များအပေါ်တွင် မူတည်ပြီး တုံ့ပြန်ချက် (အကြိမ်ရေမည်မျှ ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်မည်)၊ နှောင့်နှေးချိန် (ကနဦးအသံနှင့် နှောင့်နှေးသောအသံကြားမှ အချိန်ပမာဏ)၊ စိုစွတ်သော/အခြောက် ရောနှောမှုပမာဏ၊ ပန်ကန်ခြင်း နှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ပြောင်းလဲနိုင်သော ကန့်သတ်ချက်များ ပါဝင်နိုင်သည်။ နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် 30 မီလီစက္ကန့်ဝန်းကျင်ခန့် တိုတောင်းသော ထပ်ခါတလဲလဲ နှိပ်ခြင်းမှ ပိုကြာနိုင်ပြီး အဆုံးမရှိဟု အရိပ်အမြွက်ပေးသည့် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ပြန်ကျော့ခြင်းများအထိ ရှိနိုင်ပါသည်။ Reverb ကဲ့သို့ပင်၊ နှောင့်နှေးမှုများကို လေထုဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရောနှောမှုတွင် တူရိယာများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ပေါင်းစပ်နိုင်ရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် နှောင့်နှေးမှုများကို အများအားဖြင့် အသုံးပြုကြသည်။

ကွဲပြားသောနှောင့်နှေးမှု အမျိုးအစားများကို ထိုအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွင်း ကပ်လျက်ပါရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကြား တိုတောင်းသော နှောင့်နှေးမှုများကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် Echo၊ Chorus သို့မဟုတ် Flange ကဲ့သို့သော အခြားအကျိုးသက်ရောက်မှုများတွင် ပေါင်းထည့်နိုင်ပါသည်။ မည်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှု အမျိုးအစားကိုမဆို လုပ်ဆောင်ခြင်းကဲ့သို့ပင် သင့်လုပ်ငန်းစဉ်များ၏ ဂီတသံများကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံးရလဒ်များရနိုင်ရန် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းနှင့် ဆက်စပ်နေသော ချိုမြိန်သည့်အစက်အပြောက်များကို ရှာဖွေရန် အရေးကြီးပါသည်။

compression


Compression သည် အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အသုံးအများဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဒိုင်းနမစ်အကွာအဝေးကို လျှော့ချပေးပြီး အသံအချက်ပြမှုတစ်ခု၏ အလုံးစုံအသံအတိုးအကျယ်အဆင့်ကို တိုးစေသည်။ ကွန်ပရက်ဆာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဒိုင်းနမစ်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး ရှည်လျားသော အသံများကို ထိန်းထားကာ ရောနှောနားဆင်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ ပိုမိုခေတ်မီဆန်းပြားသော အပလီကေးရှင်းများအတွက် အသုံးပြုသည့် multi-band compression မျှသာရှိသော ရိုးရှင်းသော compressor များမှ compression အမျိုးအစားများစွာရှိပါသည်။

ကွန်ပရက်ဆာများသည် အထွတ်အထိပ်အဆင့်နှင့် အသံတစ်ခုရှိ ပျမ်းမျှအဆင့်ကြား ခြားနားချက်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ၎င်းသည် ထိုအသံတွင် အမြင့်ဆုံးအဆင့်တွင် အရာအားလုံးကို ပိုမိုကျယ်လောင်စေပြီး နီးကပ်လာစေသည်။ အသံအချက်ပြမှုများသည် သတ်မှတ်ထားသောအဆင့် သို့မဟုတ် အထွတ်အထိပ်အဆင့်များကဲ့သို့သော အတိုင်းအတာတစ်ခုထက်ကျော်လွန်သောအခါ အမြတ်လျှော့ချခြင်း (လျှော့ပေါ့) ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ကွန်ပရက်ဆာများက ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံပျက်ခြင်း (ညှပ်ခြင်း) မရှိဘဲ ပိုမိုချဲ့ထွင်နိုင်စေရန် အသံအချက်ပြမှု၏ ရွေ့လျားနိုင်သောအကွာအဝေးကို လျှော့ချပေးသည်။ အလိုရှိသော အသံ သို့မဟုတ် အသံအရည်အသွေးကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် နောက်ခံဆူညံသံကိုလည်း လျှော့ချပေးသည်။

ကစ်ဒရမ်များ၊ ဘေ့စ်ဂစ်တာများနှင့် တေးသံများကဲ့သို့သော တူရိယာများတွင် ဖိသိပ်မှုကို အများဆုံးအသုံးပြုလေ့ရှိသောကြောင့် ဤတူရိယာများသည် အလွန်သွက်လက်နေလေ့ရှိသည်—၎င်းတို့၌ အထွတ်အထိပ်အဆင့်နှင့် ပျမ်းမျှအဆင့်များကြား သိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်များရှိသည်—သို့သော် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အသုံးပြုသည့်အခါ မည်သည့်ကိရိယာကိုမဆို အကျိုးရှိနိုင်သည်။ သင်၏ mixdown လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ စတီရီယိုရုပ်ပုံအား ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ အတူတကွလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ခွင့်ပြုထားစဉ်တွင် ၎င်းတို့ကို အလားတူ volumes များတွင် ထားခြင်းဖြင့် သီချင်းများစွာကို 'ကော်' တွဲရန်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။

EQ


EQ သည် အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အသုံးအများဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အသံအင်ဂျင်နီယာ သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူတိုင်းအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အရိုးရှင်းဆုံးပုံစံတွင်၊ ညီမျှခြင်း (EQ) သည် အသံပိုမိုကျယ်လောင်စေရန်၊ တောက်ပသော၊ ပိုပျော့ပျောင်းသော သို့မဟုတ် ပိုမိုနွေးထွေးစေရန်အတွက် အချို့သော ကြိမ်နှုန်းအပိုင်းအခြားများကို မြှင့်တင်ပေးသည် သို့မဟုတ် ဖြတ်တောက်ပေးသည်။ EQ သည် သီချင်းတစ်ပုဒ်၏ အလုံးစုံအသံကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ၎င်းတွင် အသေးစိတ်နှင့် အတိမ်အနက်ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် မကြာခဏ အသုံးပြုသည်။ ရောနှောမှုတွင် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်မှု loops ကဲ့သို့သော ပြဿနာအချို့ကို ဖြေရှင်းရန်အတွက်လည်း ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

EQ ၏ အဓိက အမျိုးအစား နှစ်မျိုးရှိသည်- ဒိုင်နမစ်နှင့် ဂရပ်ဖစ်။ Dynamic EQs များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ဂရပ်ဖစ်များထက် ချိန်ညှိနိုင်သော ဘောင်များကို အနည်းငယ်သာ ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများထက် ပိုမိုထိရောက်စွာ လုပ်ဆောင်ပါသည်။ အသံအချက်ပြမှုအတွင်း အပြောင်းအလဲများကို လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်သည့် အချက်ပြမှုများတွင် အသုံးပြုသည့်အခါ အထူးသဖြင့် ၎င်းတို့သည် အသုံးဝင်ပါသည်။ parametric၊ semi-parametric၊ phase shift/all pass၊ shelving နှင့် notch filter များကဲ့သို့သော dynamic EQ အမျိုးအစားများ ရှိပါသည်။ အသုံးပြုသူဘက်မှ အနည်းငယ်မျှသော အားထုတ်မှုဖြင့် မတူညီသော ကြိမ်နှုန်းအပိုင်းအခြားများကို ကောင်းစွာချိန်ညှိရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။

ဂရပ်ဖစ် EQs များသည် သင့်သီချင်းကို ရောနှောသည့်အခါ တစ်ဦးချင်းစီ ကြိမ်နှုန်းများကို ပိုမိုထိန်းချုပ်ပေးသည် - တေးသွားအစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး ရောစပ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏ ရောစပ်သံကို ထပ်မံပုံဖော်သည့်အခါ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များက ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို မကြာခဏ အသုံးပြုလေ့ရှိပါသည်။

Effects တွေကို ဘယ်အချိန်မှာ သုံးမလဲ။

အထူးပြုလုပ်ချက်များသည် အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင့်အသံတွင် အနက်နှင့် အသွင်အပြင်ကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ မှန်ကန်စွာအသုံးပြုသောအခါ၊ အထူးပြုလုပ်ချက်များသည် သင့်အသံကို လုံးဝပြောင်းလဲစေပြီး အဆင့်အသစ်တစ်ခုသို့ ယူဆောင်သွားနိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ သင်၏ အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို သင်အသုံးပြုသင့်သည့်အခါတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အကျုံးဝင်ပြီး အသုံးပြုသည့် လူကြိုက်များသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဥပမာပေးပါမည်။

တူရိယာများကို မြှင့်တင်ခြင်း။


တူရိယာများ၏အသံကိုမြှင့်တင်ရန် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အသံအချက်ပြမှုလုပ်ဆောင်ခြင်း၏အခြေခံအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှောင့်နှေးခြင်း၊ သံပြိုင်၊ reverb နှင့် ပုံပျက်ခြင်းကဲ့သို့သော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးချခြင်းသည် တူရိယာများကို အသံပိုမိုပြည့်ဝပြီး တက်ကြွစေသည်။ နှောင့်နှေးခြင်းသည် အသံကို ထူလာစေပြီး တူရိယာ၏ လေသံတွင် နက်နဲမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ သံပြိုင်များသည် တောက်ပမှုနှင့် လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ reverb သည် space နှင့် dimension ကိုထည့်သည်။ ပုံပျက်ခြင်းသည် ကြမ်းတမ်းခြင်းနှင့် သဘောထားကို ပေးသည်။

တူရိယာတစ်ခုကို မြှင့်တင်သည့်အခါ၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုစီသည် အလုံးစုံ sonic ရှုခင်းကို ဖန်တီးရာတွင် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီတွင် ပါဝင်ကြောင်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးသည်။ လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန်၊ အသုံးပြုနေသောအရင်းအမြစ်ပစ္စည်းအပေါ်အခြေခံ၍ အနည်းငယ်သောအဆင့်တွင် သက်ရောက်မှုများစွာကို ပေါင်းစပ်ပါ။ မတူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ပေါင်းစပ်မှုကိုကြိုးစားခြင်းဖြင့်သင့်ပရောဂျက်အတွက်အကောင်းဆုံးပေါင်းစပ်မှုကိုရှာဖွေရန်ကူညီနိုင်သည်။

ဥပမာအားဖြင့်၊ ရော့ခ် သို့မဟုတ် သတ္တုထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် ဂစ်တာသံများကို ဖန်တီးသည့်အခါ၊ ရွရွ "ကိုက်ခြင်း" နှင့် ရှိနေခြင်းအတွက် ပုံပျက်ယွင်းခြင်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထို့နောက် space အတွက် သိမ်မွေ့သော reverb ကိုထည့်ပါ။ ထို့နောက်တွင် ပဲ့တင်သံကို ဆက်ထိန်းထားရန် ကြန့်ကြာမှုများ ရှိနေသည်။ အလားတူပင်၊ ဘေ့စ်ဂစ်တာများအတွက် သင်သည် မှတ်စု၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ထိန်းသိမ်းရန် ဖိသိပ်မှုအချို့ကို အသုံးပြုဖွယ်ရှိသည်။ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးဆောင်ရန် အနည်းငယ် reverb သို့မဟုတ် နှောင့်နှေးခြင်း၊ ထို့နောက် တူရိယာ၏ လေသံကို အလွန်အကျွံ အရောင်မခြယ်ဘဲ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု တိုးလာစေရန် EQ စစ်ထုတ်မှုဖြင့် အနိမ့်ဆုံး မြှင့်တင်မှုအချို့ကို ပေါင်းထည့်ပါ။

ရောနှောမှုတိုင်းတွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်သော အမှတ်ရဖွယ်သံစဉ်များ ဖန်တီးရာတွင် မတူညီသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပေါင်းစပ်မှုဖြင့် စမ်းသပ်ခြင်းသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ အသစ်တစ်ခုကို စမ်းကြည့်ရန် မကြောက်ပါနှင့် — ဂီတဖန်တီးရာတွင် စိတ်ကူးသစ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည့် အချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် မရေမတွက်နိုင်သော ပေါင်းစပ်မှုများပါရှိသည်။

အသံပိုင်းကို မြှင့်တင်ခြင်း။


တေးသံများသည် သီချင်းတစ်ပုဒ်တွင်ပါရှိသော အရေးကြီးဆုံးအစိတ်အပိုင်းအချို့ဖြစ်ပြီး အလိုရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိရန်အတွက် မကြာခဏ ပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့် မြှင့်တင်ရန် လိုအပ်နိုင်သည်။ သီချင်းတစ်ပုဒ်၏ ခံစားချက်နှင့် ခံစားချက်ကို တွန်းအားပေးပြီး စာသား သို့မဟုတ် ဇာတ်လမ်းကို နားထောင်သူများထံ သယ်ဆောင်ပေးသောကြောင့် တေးဆိုသည် အရေးကြီးပါသည်။

အသံပုဒ်များတွင် အသုံးများသောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုမှာ reverb ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ပတ်ဝန်းကျင်ကိုထည့်သွင်းရန်နှင့် ရောနှောမှုအတွင်း နေရာလွတ်တစ်ခုဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ တေးဆိုများတွင် ကြာရှည်စွာ ဆွေးမြေ့ပျက်စီးနေသော ပန်းကန်ပြားကို လှည့်ပတ်အသုံးပြုခြင်းဖြင့် စာကြောင်းတစ်ခုစီ၏နောက်ကွယ်ရှိ စိတ်ခံစားမှုကို ထုတ်ပေးသည့် စိမ်းလန်းစိုပြေသောလေသံကို သင်ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဦးဆောင်အဆိုတော်၏ စကားစုတစ်ခုစီတိုင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် ဝေ့ဝဲနေသော သဟဇာတဖြစ်မှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပံ့ပိုးကူညီမှု သို့မဟုတ် ညီညွတ်သောတေးသံများပေါ်တွင် အလိုအလျောက်ပန်ကန် သို့မဟုတ် သံပြိုင်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးအချက်အနေဖြင့်၊ တစ်ဖက်တစ်ချက်စီတွင် အနည်းငယ်ဝေ့ယမ်းခြင်းဖြင့် အသံနှစ်ဆကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်အသံစတီရီယိုပုံကို ထူထဲစေပြီး အပြည့်အဝအသံကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ တေးသံတွေကို ကျွမ်းကျင်အောင် လုပ်တဲ့အခါ အလွန်အကျွံ ကြိမ်နှုန်းအကွာအဝေးနဲ့ "ကျယ်လောင်ခြင်းစစ်ပွဲ" ကို ရှောင်ရှားဖို့ အရေးကြီးပြီး နားထောင်သူ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖုံးကွယ်ထားတဲ့ အကျိုးဆက်တွေ မဖြစ်စေဖို့အတွက် ဖြစ်ပါတယ်။ eqs များကို အလွန်အမင်း တွန်းအားပေးပြီး ဖိသိပ်မှုကို မြှင့်တင်မည့်အစား သင့်ပန်းတိုင်ကို အောက်ခြေအဆင့်များကို သတ်မှတ်ကြည့်ပါ။ ၎င်းသည် ကျွမ်းကျင်အင်ဂျင်နီယာများ ရည်မှန်းထားသည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သော အသံကို ပေးဆောင်နေချိန်တွင် သင်၏ ရောစပ်မှုတွင် ပိုမိုရှင်းလင်းမှု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုတော်တစ်ဦးစီတိုင်းကို ထူးခြားစေသည့်အရာများကို ရှောင်ဖယ်မနေဘဲ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စတိုင်ကို စမ်းသပ်ရန် နေရာလွတ်ကို ခွင့်ပြုထားဆဲဖြစ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်ရွေးချယ်သည့်အခါတွင် စိတ်ကိုအမြဲဖွင့်ထားရန် အရေးကြီးပါသည်။

အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖန်တီးခြင်း။


နှောင့်နှေးခြင်း၊ reverb နှင့် chorus ကဲ့သို့သော အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် နေရာလွတ်တစ်ခုဖန်တီးရန်နှင့် အသံများတွင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသောလက္ခဏာများထည့်သွင်းရန်အတွက် အသုံးဝင်ပါသည်။ အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန်၊ ညီမျှခြင်းများ၊ စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် ပုံပျက်ခြင်းဆိုင်ရာ အယ်လဂိုရီသမ်များ၊ ဒိုင်နမစ်အကွာအဝေးကန့်သတ်ချက်နည်းပညာ၊ ဆူညံသံတံခါးစနစ်များနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော ကိရိယာများကို သင်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

ညီမျှခြင်း (EQ) သည် အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထုတ်လုပ်ရာတွင် အသုံးပြုလေ့ရှိသော ကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများကို မြှင့်တင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြင့် အသံတစ်ခု၏ ကြိမ်နှုန်းအကြောင်းအရာကို ချိန်ညှိရန် EQ ကို အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် ရေအောက်နှင့်တူသော အသံတစ်ခုခုကို ပြုလုပ်လိုပါက၊ သင်သည် ကြိမ်နှုန်းနိမ့်သော မြှင့်တင်မှုဖြင့် EQ ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ထိုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် အမြင့်ဆုံးကို ဖြတ်တောက်နိုင်သည်။

အထူးအသံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များ ဖန်တီးရန်အတွက်လည်း စစ်ထုတ်မှုများကို အသုံးများသည်။ Low pass filter ဆက်တင်များသည် မြင့်မားသော ကြိမ်နှုန်းများကို ဖယ်ရှားနေစဉ်တွင် high pass filter ဆက်တင်များသည် သင့်လိုအပ်ချက်ပေါ်မူတည်၍ နိမ့်သောကြိမ်နှုန်းများကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။ ချဲ့ထွင်ထားသော ဘေ့စ်သံ သို့မဟုတ် ပိုမိုကွဲအက်နေသော လျှပ်စစ်ဂစ်တာသံကို အတုယူရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကွင်းဆက်တစ်ခုတွင် စစ်ထုတ်မှုများစွာကို ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသောအခါ ၎င်းတို့သည် ထုတ်လုပ်ရေးလမ်းကြောင်းများတွင် အမှန်တကယ်ထင်ရှားပေါ်လွင်သည့် လှုပ်ရှားမှုနှင့် အနက်ရှိုင်းသော လှုပ်ရှားမှုနှင့် နက်ရှိုင်းသော စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အသံထွက်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

ပုံမမှန်သော အယ်လဂိုရီသမ်များတွင် မကြာခဏ ပေါင်းစပ်ဖန်တီးမှုများကဲ့သို့သော အီလက်ထရွန်နစ်အသံများ သို့မဟုတ် ဒရမ် သို့မဟုတ် တေးသံကဲ့သို့ စူးရှသော လက္ခဏာများကို ပေါင်းထည့်သည့် လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန်နည်းပညာများ ပါဝင်သည်။ လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန်၏ နောက်ကွယ်မှ အယူအဆမှာ အချက်ပြမှုများ ပုံပျက်ခြင်းစနစ်သို့ ထိမှန်သည့်အခါ အချို့သော ကြိမ်နှုန်းများ လျော့နည်းသွားခြင်းကြောင့် ရိုးရှင်းသော အချက်ပြမှုများမှ ပုံမှန်မဟုတ်သော အသွင်အပြင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည် - ထို့နောက် ၎င်းတို့ကို ဒိုင်နမစ် အကွာအဝေး ကွန်ပရက်ဆာများဖြင့် ထပ်မံပုံဖော်နိုင်သည် ။ မျဉ်းကြောင်းအောက်။

ဆူညံသံဂိတ်စနစ်များသည် အချက်ပြမှုတစ်ခု၏ အသံရပ်ဝန်းအတွင်း သိသာထင်ရှားသောအဆင့်များရှိသည့် အစိတ်အပိုင်းများကိုသာ ထောက်လှမ်းခြင်းဖြင့် အသံသွင်းမှုတွင် နောက်ခံဆူညံသံအဆင့်ကို ကန့်သတ်ခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဤထိန်းချုပ်မှုသည် ထုတ်လုပ်သူများအား ၎င်းတို့၏ ပရောဂျက်များ၏ အရည်အသွေးတစ်ခုလုံးကို ဖယ်ထုတ်သွားနိုင်သည့် မလိုလားအပ်သော ဆူညံသံများမှ ကင်းဝေးစေနိုင်သည်။
ဤဥပမာအနည်းငယ်သည် မည်မျှကွဲပြားသည်ကို ဖော်ပြသည်။ ဒီဂျစ်တယ်အသံ ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် - ညီမျှခြင်းများ၊ ကွန်ပရက်ဆာများ၊ ဂိတ်စနစ်များ စသည်တို့ကဲ့သို့ အထူးပြု ဒစ်ဂျစ်တယ် အချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်း ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်သံစဉ်များကို မကြာခဏ ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ သတ်မှတ်ထားသော နယ်နိမိတ်အတွင်း၌ ပေါင်းစပ်ထားသည့် ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ကြောင်း တွေ့ရှိရသည်။

ကောက်ချက်


နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ အသံအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းတွင် အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် လိုချင်သောရလဒ်များရရှိရန် အသံကို အသုံးချခြင်းအတွက် ရွေးချယ်စရာများစွာကို ပေးစွမ်းပါသည်။ တူရိယာတစ်ခု၏သစ်သားကိုပြောင်းလဲရန်၊ အနက်နှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုထည့်ရန် သို့မဟုတ် အသံအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ရရှိနိုင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုအမျိုးအစားများစွာရှိပြီး တစ်ခုချင်းစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာများနှင့် အသုံးပြုမှုများရှိသည်။ အမျိုးအစားတစ်ခုစီကို အချိန်နှင့်မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို သိရှိခြင်းသည် အသံသွင်းမှုတစ်ခုတွင် လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်စေရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုသည် မည်သည့်အခြေအနေအတွက်မဆို မှန်ကန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုပမာဏကိုရှာဖွေရန် အဓိကအရေးကြီးပါသည် - အသစ်တစ်ခုကိုကြိုးစားရန် မကြောက်ပါနှင့်။

ကျွန်ုပ်သည် Neaera ၏တည်ထောင်သူ Joost Nusselder ဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာစျေးကွက်ရှာဖွေသူ၊ ဖေဖေသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်သောဂစ်တာဖြင့် ပစ္စည်းအသစ်များကို စမ်းသုံးကြည့်သည်ကို နှစ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်၏အဖွဲ့နှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်သည် 2020 ခုနှစ်ကတည်းက အတွင်းကျကျဘလော့ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေပါသည်။ သစ္စာရှိစာဖတ်သူများအား အသံသွင်းခြင်းနှင့် ဂစ်တာအကြံပြုချက်များကို ကူညီပေးရန်။

ငါ့ကို Youtube မှာကြည့်ပါ ငါဒီပစ္စည်းအားလုံးကိုစမ်းကြည့်တယ်။

မိုက်ခရိုဖုန်းပမာဏနှင့်အသံပမာဏ Subscribe