နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ- ပါဝါနှင့် Sonic ဖြစ်နိုင်ခြေများကို စူးစမ်းခြင်း။

Joost Nusselder မှ | တွင်မွမ်းမံထားသည် -  မေလ 3, 2022

နောက်ဆုံးပေါ်ဂစ်တာဂီယာနှင့်လှည့်ကွက်များအမြဲလိုပါသလား။

ဂစ်တာသမားများအတွက်သတင်းလွှာကိုစာရင်းပေးသွင်းပါ

ငါတို့ရဲ့သတင်းလွှာအတွက်မင်းရဲ့အီးမေးလ်လိပ်စာကိုသုံးပြီးမင်းရဲ့လေးစားမှုကိုငါတို့ပဲသုံးလိမ့်မယ် privacy ကို

မင်္ဂလာပါ ၊ ကျွန်ုပ်၏စာဖတ်သူများ အတွက် အကြံဥာဏ်များ အပြည့်အ၀ အခမဲ့ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ အခပေးစပွန်ဆာများကို ကျွန်ုပ်လက်မခံပါ၊ ကျွန်ုပ်၏ထင်မြင်ချက်မှာ ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သည်၊ သို့သော် ကျွန်ုပ်၏အကြံပြုချက်များသည် အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိပြီး ကျွန်ုပ်၏လင့်ခ်များမှတစ်ဆင့် သင်ကြိုက်နှစ်သက်သောအရာကို ဝယ်ယူပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ကော်မရှင်တစ်ခုရရှိနိုင်ပါသည်။ ပိုမိုသိရှိရန်

အသံကျယ်ချင်ရင်တော့ နှောင့်နှေးတာက သွားရမယ့်လမ်းပါပဲ။

နှောင့်နှေးခြင်းသည် အသံတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကျိုး ၎င်းသည် အသံသိုလှောင်ရုံတစ်ခုသို့ အဝင်အချက်ပြမှုကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး သတ်မှတ်ကာလတစ်ခုပြီးနောက် ၎င်းကို ပြန်ဖွင့်သည်။ နှောင့်နှေးနေသောအချက်ပြမှုကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ပြန်ဖွင့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အသံသွင်းခြင်းသို့ ပြန်ဖွင့်နိုင်သည်၊ ထပ်ခါထပ်ခါ၊ ဆွေးမြေ့နေသောပဲ့တင်သံကို ဖန်တီးနိုင်သည်။

အဲဒါက ဘာလဲဆိုတာနဲ့ ဘယ်လိုအသုံးပြုလဲဆိုတာကို ကြည့်ရအောင်။ ပုံစံတစ်ခုပါပဲ။

နှောင့်နှေးခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကား အဘယ်နည်း

ဂီတထုတ်လုပ်မှုတွင် နှောင့်နှေးခြင်းကို နားလည်ခြင်း။

နှောင့်နှေးခြင်းသည် သီချင်းတစ်ပုဒ်၏ လေသံနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ် အစိတ်အပိုင်းများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် ထူးခြားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဝင်အသံအချက်ပြမှုကို ဖမ်းယူကာ အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ သိမ်းဆည်းပြီးနောက် ၎င်းကို ပြန်ဖွင့်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ရည်ညွှန်းသည်။ ပြန်ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ပဲ့တင်သံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် မူရင်းအချက်ပြမှုဖြင့် ဖြောင့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ flange သို့မဟုတ် သံပြိုင်ကဲ့သို့သော မတူညီသောရလဒ်များရရှိရန် အမျိုးမျိုးသော ဘောင်များကို အသုံးပြု၍ နှောင့်နှေးမှုကို ချိန်ညှိနိုင်ပြီး ပြုပြင်နိုင်သည်။

နှောင့်နှေးမှုဖြစ်စဉ်

ကွန်ပြူတာဆော့ဖ်ဝဲလ် သို့မဟုတ် ဟာ့ဒ်ဝဲယူနစ်ကဲ့သို့သော ကြားခံတစ်ခုတွင် အဝင်အသံအချက်ပြမှုကို ကူးယူသိမ်းဆည်းသည့်အခါ နှောင့်နှေးမှုဖြစ်စဉ် ဖြစ်ပေါ်သည်။ ထပ်နေသည့်အချက်ပြမှုကို အသုံးပြုသူမှ ချိန်ညှိနိုင်သည့် ကာလတစ်ခုပြီးနောက် ပြန်ဖွင့်သည်။ ရလဒ်မှာ မူလအချက်ပြမှု၏ ထပ်ခါတလဲလဲဖြစ်ပြီး မူရင်းနှင့် တိကျသောအကွာအဝေးတစ်ခုဖြင့် ခွဲထားပုံပေါ်သည်။

ကြန့်ကြာမှု အမျိုးမျိုး

ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် နှောင့်နှေးမှု အမျိုးအစားများစွာ ရှိပြီး၊

  • အင်နာလော့နှောင့်နှေးခြင်း- ဤနှောင့်နှေးမှုအမျိုးအစားသည် နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အတုယူရန် အသံပိုင်းဆိုင်ရာနေရာများကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတွင် အဝင် signal ကို နှိပ်ပြီး ပြန်မကစားမီ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် သိမ်းဆည်းခြင်း ပါဝင်သည်။
  • ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးခြင်း- ဤနှောင့်နှေးမှုအမျိုးအစားသည် ဝင်လာသည့်အချက်ပြမှုကို ဖမ်းယူ၍ ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဟာ့ဒ်ဝဲယူနစ်များတွင် အများအားဖြင့် အသုံးပြုကြသည်။
  • တိပ်နှောင့်နှေးခြင်း- ဤနှောင့်နှေးမှုအမျိုးအစားသည် မှတ်တမ်းဟောင်းများတွင် ရေပန်းစားခဲ့ပြီး ယနေ့ထိ အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ဝင်လာသော အချက်ပြမှုကို တိပ်တစ်ခုပေါ်တွင် ဖမ်းယူပြီး သတ်မှတ်ကာလတစ်ခုပြီးနောက် ၎င်းကို ထပ်လုပ်ခြင်း ပါဝင်သည်။

တိုက်ရိုက်တင်ဆက်မှုများတွင် နှောင့်နှေးခြင်းကို အသုံးပြုခြင်း။

တူရိယာများ၏ အသံနှင့် တေးသံများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် တိုက်ရိုက်တင်ဆက်မှုများတွင် နှောင့်နှေးခြင်းကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ တညီတညွတ်တည်းတီးမှုတ်ပုံပေါ်သည့် အော်ဟစ်သံ သို့မဟုတ် လျင်မြန်သော အဆက်အစပ်ကို ဖန်တီးရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ နှောင့်နှေးမှုကို ထိထိရောက်ရောက်သုံးနိုင်မှုသည် ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် အင်ဂျင်နီယာတိုင်းအတွက် အဓိကကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Classic Delay Effects များကို အတုယူခြင်း။

ဂန္ထဝင်နှောင့်နှေးမှုကို အတုယူမှုများစွာရှိသည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ ဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် အသုံးများသည်။ ဥပမာအားဖြင့်:

  • Echoplex- ၎င်းသည် 1960 နှင့် 1970 နှစ်များအတွင်း ရေပန်းစားခဲ့သော ဂန္တဝင်တိပ်နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Maestro ကုမ္ပဏီတွင် အလုပ်လုပ်သော အင်ဂျင်နီယာများက တီထွင်ခဲ့သည်။
  • Roland Space Echo- ၎င်းသည် 1980 ခုနှစ်များတွင် ရေပန်းစားခဲ့သော ဂန္တဝင်ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ တိုက်ရိုက်တင်ဆက်မှုတွင် နှောင့်နှေးစေသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းလိုသော ဂီတသမားများအတွက် ၎င်းသည် အသုံးဝင်ပါသည်။

တေးဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။

နှောင့်နှေးခြင်းသည် အသံတစ်ခု၏ ပဲ့တင်သံများ သို့မဟုတ် ထပ်ခါထပ်ခါ ဖန်တီးမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အသံပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်မှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ သဘာဝအသံကွဲအက်ခြင်းထက် မူရင်းအသံကို ကွဲကွဲပြားပြား ထပ်ခါထပ်ခါ ပြုလုပ်ပေးသည့်အတွက် reverb နှင့် ကွဲပြားပါသည်။ မူရင်းနှင့် နှောင့်နှေးသောအချက်ပြမှုများကြားကာလကို သုံးစွဲသူက သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြင့် input signal ကို buffering လုပ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်ဖွင့်ခြင်းဖြင့် နှောင့်နှေးခြင်းကို ဖန်တီးပါသည်။

Delay Tech ၏တိုးတက်မှု

နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ တီထွင်မှုကို ၁၉၄၀ ခုနှစ်များအတွင်း ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်ခဲ့ပြီး ပထမနှောင့်နှေးမှုစနစ်များသည် ပြုပြင်ပြီးသောအသံ၏တိကျမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် တိပ်ကွင်းများနှင့် လျှပ်စစ်မော်တာများကို အသုံးပြုထားသည်။ ဤအစောပိုင်းစနစ်များကို Binson Echorec နှင့် Watkins Copicat ကဲ့သို့သော ပိုမိုကြာရှည်ခံပြီး စွယ်စုံရယန္တရားများဖြင့် အစားထိုးခဲ့ပြီး၊ နှောင့်နှေးသည့်ကြားကာလကို ပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့် စည်းချက်ညီသောထိပုတ်ပါများကို ထပ်လောင်းခွင့်ပြုထားသည်။

ယနေ့ခေတ်တွင်၊ ဂစ်တာနင်းခြင်းမှသည် ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲလ်အထိ ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ယူနစ်တစ်ခုစီတွင် မတူညီသောအမြန်နှုန်း၊ အကွာအဝေးနှင့် အသွင်အပြင်တို့ကို ထုတ်လုပ်ရန် ယန္တရားများနှင့် စီမံဆောင်ရွက်ရေးနည်းပညာများကို သီးသန့်ပေါင်းစပ်အသုံးပြုထားသည်။

နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များ

နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ အပါအဝင် အခြားသော အသံပိုင်းဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ခြင်းပုံစံများထက် အားသာချက်များစွာကို ပေးဆောင်သည်-

  • အသံ၏စည်းချက်နှင့် အချိန်အပိုင်းအခြားအလိုက် ထပ်ခါတလဲလဲ ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်း၊ ထူးခြားပြီး ခံစားချက်ရှိသော ဂီတစကားစုများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။
  • နှောင့်နှေးသည့်ကြားကာလနှင့် ထပ်တလဲလဲအကြိမ်အရေအတွက်ကို ချိန်ညှိရန် ရွေးချယ်ခွင့်သည် သုံးစွဲသူ၏ အသွင်အပြင်နှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိခြင်းအပေါ် တိကျသောထိန်းချုပ်မှုပေးသည်။
  • ဖန်တီးမှုဖြစ်နိုင်ချေ ကျယ်ပြန့်မှုကို ခွင့်ပြုသည့် အချက်ပြကွင်းဆက်တွင် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို အကျိုးသက်ရောက်မှုကို နေရာချနိုင်ခြင်း။
  • အကျိုးသက်ရောက်မှု၏ စည်းချက်နှင့် သံစဉ်ဝိသေသလက္ခဏာများကို ထပ်လောင်းထိန်းချုပ်ပေးသည့် နှောင့်နှေးအချက်ပြမှု၏ သီးခြားအပိုင်းများကို ဖြတ်တောက်ရန် သို့မဟုတ် ဖျက်ပစ်ရန် ရွေးချယ်မှု။

နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏ အနုပညာအသုံးပြုမှုများ

နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် အီလက်ထရွန်းနစ်တေးဂီတထုတ်လုပ်သူများအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ၎င်းတို့အား ထူထပ်စွာထပ်နေသောမှတ်စုများနှင့် စည်းချက်များအား ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ အီလက်ထရွန်းနစ်တေးဂီတတွင် နှောင့်နှေးခြင်းကို လူကြိုက်များသောအသုံးပြုမှုအချို့တွင်-

  • ဖြည့်စွက်နှောင့်နှေးမှုများ- ဖြည့်စွက်စည်းချက်ဖန်တီးရန် အသံတစ်ခုသို့ တိုတောင်းသောနှောင့်နှေးမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်း။
  • Edge နှောင့်နှေးမှုများ- အသံတစ်ခုအနီးတစ်ဝိုက်တွင် အစွန်းတစ်ခု သို့မဟုတ် နေရာလွတ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ပိုရှည်သောနှောင့်နှေးမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်း။
  • Arpeggio နှောင့်နှေးမှုများ- arpeggio ၏မှတ်စုများကို ထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်သည့် နှောင့်နှေးမှုများကို ဖန်တီးကာ အကျည်းတန်သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဖန်တီးခြင်း။

ဂစ်တာတီးရာမှာသုံးပါ။

ဂစ်တာသမားများသည် ၎င်းတို့၏တီးမှုတ်ရာတွင် နှောင့်နှေးစေသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အလွန်အမင်းအသုံးဝင်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏အသံအတွက် အလွန်အကျည်းတန်ပြီး ethereal အရည်အသွေးများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ နှောင့်နှေးခြင်းကို ဂစ်တာသမားများအသုံးပြုသည့် နည်းလမ်းအချို့တွင်-

  • သီချင်းဆိုခြင်း နှောင့်နှေးခြင်း- တေးသံရှင် သို့မဟုတ် တူရိယာတီးခတ်သူ၏ သီဆိုမှု သို့မဟုတ် တီးမှုတ်ခြင်းတွင် ပိုမိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော အသံကို ဖန်တီးရန် နှောင့်နှေးမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်း။
  • Robert Fripp ၏ လှည့်ပတ်ခြင်းနည်းပညာ- ကြာမြင့်စွာနှောင့်နှေးသည့်အချိန်များကိုရရှိရန် Revox တိပ်အသံဖမ်းစက်ကိုအသုံးပြု၍ "Frippertronics" ဟုအမည်ပေးထားသည့် တစ်ကိုယ်တော်ဂစ်တာအပိုင်းအစများကို ဖန်တီးပါ။
  • John Martyn ၏နှောင့်နှေးမှုကို အသုံးပြုခြင်း- acoustic ဂစ်တာတီးမှုတွင် နှောင့်နှေးခြင်းကို ရှေ့ဆောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်း၏အယ်လ်ဘမ် “Bless the Weather” တွင်ပြသခဲ့သည်။

စမ်းသပ်မှုနည်းပညာများ ဖော်ဆောင်ရာတွင် အသုံးပြုပါ။

နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် တေးဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် စမ်းသပ်နည်းပညာများ ဖော်ထုတ်ရာတွင် အဓိကကျသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယင်း၏ဥပမာအချို့တွင်-

  • ဂစ်တာအတွက် fuzz နှင့် wah pedals များ တီထွင်ရာတွင် နှောင့်နှေးမှု။
  • Echoplex တိပ်ကို အသုံးပြုမှု နှောင့်နှေးမှုကို စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော အသံများကို ရောစပ်ဖန်တီးသည့် ကမ္ဘာ။
  • Brian Eno ၏ အယ်လ်ဘမ် “Music for Airports” တွင်ကြားခဲ့သည့်အတိုင်း အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော အသွင်အပြင်များကို ဖန်တီးရန် ရိုးရှင်းသော နှောင့်နှေးမှုပုံစံများကို ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်ထားသည်။

အကြိုက်ဆုံးနှောင့်နှေးခြင်းကိရိယာများ

ဂီတပညာရှင်များအသုံးပြုသည့် ရေပန်းအစားဆုံးနှောင့်နှေးမှုကိရိယာအချို့တွင်-

  • ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှု ခြေနင်းများ- နှောင့်နှေးချိန်များနှင့် သက်ရောက်မှုများစွာကို ပေးဆောင်သည်။
  • တိပ်နှောင့်နှေးခြင်း သရုပ်ပြမှုများ- ခေတ်ဟောင်းတိပ်နှောင့်နှေးမှုများ၏ အသံကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်း။
  • နှောင့်နှေးသော ပလပ်အင်များ- DAW တွင် နှောင့်နှေးမှု ကန့်သတ်ချက်များအပေါ် တိကျသော ထိန်းချုပ်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် အီလက်ထရွန်းနစ်တေးဂီတမှ acoustic ဂစ်တာတီးခြင်းအထိ အမျိုးအစားများစွာရှိ ဂီတပညာရှင်များအတွက် မရှိမဖြစ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နှောင့်နှေးခြင်း၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုအသုံးပြုမှုသည် ဂီတသမားများကို ဤစွယ်စုံရအကျိုးသက်ရောက်မှုကို စမ်းသပ်ရန် ဆက်လက်လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။

နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏သမိုင်း

နှစ်ဆယ်ရာစုအစောပိုင်းကတည်းက နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို တေးဂီတထုတ်လုပ်ရေးတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ နှောင့်နှေးခြင်းအတွက် ပထမဆုံးချဉ်းကပ်မှုမှာ အသံများကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ပြန်ဖွင့်သည့်နေရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ယခင်အသံများကို သိမ်မွေ့သော သို့မဟုတ် အသံထွက်အောင် ရောစပ်နိုင်စေပြီး ဂီတပုံစံများ ထူထပ်သော အလွှာများကို ဖန်တီးပေးသည်။ အတုနှောင့်နှေးခြင်း၏ တီထွင်မှုသည် ၎င်းတို့ထံမှ ယူဆောင်လာသော မြို့ သို့မဟုတ် နိုင်ငံမှ မိုင်ရာနှင့်ချီဝေးသော အချက်ပြများ ထုတ်လွှင့်ရန် ဂီယာလိုင်းများ၊ သိုလှောင်ရုံနှင့် ဘူတာရုံတို့ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ကြေးနီဝါယာကြိုးလွှဲကိရိယာမှတဆင့် လျှပ်စစ်အချက်ပြမှု၏ အပြင်ဘက်ခရီးသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် မီတာတစ်သန်း၏ 2/3 ခန့် နှေးကွေးသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ input signal ကို ကြာမြင့်စွာ ပြန်၍ မူလ signal နှင့် ရောနှောနိုင်ရန် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရှည်လျားသော လိုင်းများ လိုအပ်ပါသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အသံအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်ဖြစ်ပြီး ဤလက်တွေ့နှောင့်နှေးမှုပုံစံကို ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ ပံ့ပိုးပေးလေ့ရှိပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် ပုံသေအခြေခံအဆောက်အအုံဖြစ်သည်။

နှောင့်နှေးမှု ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ။

နှောင့်နှေးမှုသည် အဆက်မပြတ်ရေးသားခြင်းနှင့် သံလိုက်လျှပ်စီးကြောင်းမှတဆင့် အချက်ပြမှုကို နှောင့်နှေးသည့်ယူနစ်မှတဆင့် အဝင်အချက်ပြမှုကို ပေးပို့ခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်သည်။ သံလိုက်ပုံသဏ္ဍာန်သည် input signal ၏ရလဒ်နှင့်အချိုးကျပြီး နှောင့်နှေးသည့်ယူနစ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤသံလိုက်ပုံသဏ္ဍာန်ကို မှတ်တမ်းတင်ပြီး ပြန်ဖွင့်နိုင်မှုသည် နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်စေပါသည်။ input signal နှင့် magnetisation ပုံစံ၏ပြန်ဖွင့်ချိန်အကြားအချိန်ကိုပြောင်းလဲခြင်းဖြင့်နှောင့်နှေးမှု၏ကြာချိန်ကိုချိန်ညှိနိုင်သည်။

လက်တံနှောင့်နှေးခြင်း။

Analog နှောင့်နှေးမှုသည် ကွဲပြားသော စည်းချက်အကွာအဝေးများထုတ်လုပ်ရန် သဘာဝအတိုင်း ထပ်တူထပ်ကာ ချိန်ညှိထားသည့် ယူနစ်တစ်ခုအား အသုံးပြုသည့် နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနည်းလမ်းဟောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Analog နှောင့်နှေးခြင်း၏ တီထွင်မှုသည် အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး ဂီတထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် ထပ်လောင်းဖော်ပြခြင်းအတွက် ခွင့်ပြုထားသည်။ ပထမဦးဆုံး analog delay ပရိုဆက်ဆာများသည် echosonic အသံများကို ပြုပြင်မွမ်းမံနိုင်သော အလွန်ရှုပ်ထွေးသော ယန္တရားများဖြစ်သည့် လျှပ်စစ်မော်တာများကို အခြေခံထားသည်။

Analog Delay ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များ

Analog နှောင့်နှေးမှုစနစ်များသည် ဂီတအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးအတွက် အလွန်သင့်လျော်သော သဘာဝနှင့် အချိန်အပိုင်းအခြားအလိုက် အသံကို ပေးဆောင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အနေအထားနှင့် ပဲ့တင်သံပေါင်းစပ်မှုနှင့် လိုအပ်ပါက ပဲ့တင်သံကို ဖျက်နိုင်မှုတို့ကို စမ်းသပ်ခွင့်ပြုထားသည်။ သို့သော်၊ ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းရန် လိုအပ်မှုနှင့် သံလိုက်တိပ်ခေါင်းများကို ပုံမှန်အစားထိုးရန် လိုအပ်မှုကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများလည်း ရှိခဲ့သည်။

ယေဘုယျအားဖြင့်၊ Analog နှောင့်နှေးမှုစနစ်များသည် ဂီတထုတ်လုပ်မှုတွင် နက်နဲမှုနှင့် တည်ရှိမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းအတွက် ထူးခြားပြီး ထင်ရှားသောနည်းလမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ၎င်းတို့ကို ယနေ့ခေတ် ဂီတပညာရှင်များနှင့် ထုတ်လုပ်သူအများအပြားက ဆက်လက်အသုံးပြုနေပါသည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှု

ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှုသည် မှတ်တမ်းတင်ထားသော သို့မဟုတ် တိုက်ရိုက်အသံထွက်စေရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုလုပ်ဆောင်ခြင်းနည်းပညာများကို အသုံးပြုသည့် နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်အသံနည်းပညာသည် ၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်သော်လည်း ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးခြင်း၏ တီထွင်မှုသည် ၁၉၇၀ ခုနှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင် ရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ပထမဆုံး ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှု ယူနစ်မှာ အသံကို အချိန်တိုအတွင်း အသံဖမ်းရန်နှင့် ပြန်ဖွင့်ရန် နမူနာနည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည့် Ibanez AD-1970 ဖြစ်သည်။ ၎င်းနောက်တွင် Eventide DDL၊ AMS DMX နှင့် Lexicon PCM 900 တို့သည် 42 ခုနှစ်များအတွင်း လူကြိုက်များလာခဲ့သည့် စျေးကြီးပြီး ဆန်းပြားသော ယူနစ်များဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှုစွမ်းရည်များ

ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှုယူနစ်များသည် ရိုးရှင်းသော ပဲ့တင်သံသက်ရောက်မှုများထက် များစွာပိုစွမ်းဆောင်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို looping၊ filtering နှင့် modulation effect များဖန်တီးရန်၊ အပိုထပ်ဆောင်းနည်းလမ်းအမျိုးမျိုးကိုအသုံးပြုကာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးသည့် ပရိုဆက်ဆာများသည်လည်း အဆင့်မြှင့်နိုင်သောကြောင့် အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့ရရှိနိုင်သည်နှင့်အမျှ လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထည့်သွင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ အချို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်နှောင့်နှေးမှု ယူနစ်များသည် အချိန်အပိုင်းအခြားအလိုက် မော်တာများနှင့် ယန္တရားများ အဆင်မပြေမှုမှ ကင်းစင်သော သန့်စင်ပြီး သဘာဝအသံကို ဖန်တီးပေးသည့် input signal ကို ဆန့်ထုတ်၍ အရွယ်အစားကိုပင် ချဲ့နိုင်သည်။

ကွန်ပျူတာ Software များ

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲများတွင် နှောင့်နှေးမှုသက်ရောက်မှုများ ပေါများလာသည်။ ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပြူတာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဆော့ဖ်ဝဲသည် လက်တွေ့ကျကျ အကန့်အသတ်မဲ့မှတ်ဉာဏ်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲအချက်ပြလုပ်ဆောင်ခြင်းထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပေးစွမ်းသည်။ ကွန်ပျူတာဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် နှောင့်နှေးစေသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဒစ်ဂျစ်တယ်အသံအလုပ်ရုံများ (DAWs) တွင် ထည့်သွင်းနိုင်သည့် ပလပ်အင်များအဖြစ် ရရှိနိုင်ပြီး ယခင်က analog သို့မဟုတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဟာ့ဒ်ဝဲဖြင့်သာ ဖြစ်နိုင်သည့် အသံများကို အတုယူရန် ကျယ်ပြန့်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းများကို ပေးဆောင်နိုင်သည်။

အခြေခံနှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ကန့်သတ်ချက်များ ရှင်းပြထားသည်-

နှောင့်နှေးသည့်အချိန်သည် နှောင့်နှေးနေသောအချက်ပြမှုကို ပြန်လုပ်ရန်အတွက် လိုအပ်သည့်အချိန်ပမာဏဖြစ်သည်။ နှောင့်နှေးချိန်ခလုတ်ကို လှည့်ခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် သီးခြား controller တစ်ခုပေါ်တွင် tempo ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ နှောင့်နှေးချိန်ကို မီလီစက္ကန့် (ms) ဖြင့် တိုင်းတာပြီး DAW ၏ BPM (တစ်မိနစ်လျှင် စည်းချက်) ရည်ညွှန်းချက်ကို အသုံးပြု၍ ဂီတ၏ tempo သို့ ထပ်တူပြုနိုင်သည်။

  • နှောင့်နှေးချိန်ကို တေးဂီတ၏ tempo နှင့် ကိုက်ညီရန် သတ်မှတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ပိုရှည်သော သို့မဟုတ် ပိုတိုသော နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပုံစံသေပုံစံဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • ပိုရှည်သောနှောင့်နှေးသည့်အချိန်များသည် လျင်မြန်သော slapback အကျိုးသက်ရောက်မှုဖန်တီးရန် တိုတောင်းသောနှောင့်နှေးသည့်အချိန်များကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး ဝေးကွာသော၊ ပိုထူသည့်ခံစားချက်ကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။
  • နှောင့်နှေးချိန်သည် ဂီတအကြောင်းအရာအပေါ် မူတည်ပြီး လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ထိန်းချုပ်သင့်သည်။

တုံ့ပြန်ချက်

တုံ့ပြန်ချက်ထိန်းချုပ်မှုသည် ကနဦးနှောင့်နှေးပြီးနောက် ဆက်တိုက်ထပ်ကျော့မှုမည်မျှဖြစ်ပွားသည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲ ပဲ့တင်သံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် နှောင့်နှေးမှုတစ်ခုဖန်တီးရန် ၎င်းကို လှည့်စားနိုင်သည်။

  • တုံ့ပြန်ချက်သည် အာကာသနှင့် အတိမ်အနက်ကို ရောနှောဖန်တီးရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • တုံ့ပြန်ချက်အလွန်အကျွံသည် နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လွှမ်းခြုံပြီး နောက်ကျိသွားစေသည်။
  • နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုတွင် ခလုတ် သို့မဟုတ် ခလုတ်ကို အသုံးပြု၍ တုံ့ပြန်ချက်ကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

ရောနှော

ရောနှောထိန်းချုပ်မှုသည် မူလအချက်ပြမှုနှင့် နှောင့်နှေးနေသည့်အချက်ပြမှုကြား ချိန်ခွင်လျှာကို ဆုံးဖြတ်သည်။ အချက်ပြနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ရန် သို့မဟုတ် ပိုမိုသိသာထင်ရှားသော နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

  • လိုချင်သောရလဒ်အပေါ် မူတည်၍ သိမ်မွေ့သော သို့မဟုတ် အသံထွက်သော နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးရန် ရောနှောထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • 50/50 ၏ ရောနှောမှုသည် မူရင်းအချက်ပြမှုနှင့် နှောင့်နှေးသည့်အချက်ပြမှုကြား ညီမျှမျှတမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။
  • နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုပေါ်ရှိ ခလုတ် သို့မဟုတ် ဆလိုက်ဒါကို အသုံးပြု၍ ရောနှောထိန်းချုပ်မှုကို ချိန်ညှိနိုင်သည်။

အေး။ ခဲ

Freeze လုပ်ဆောင်ချက်သည် အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ဖမ်းယူထားပြီး ၎င်းကို ကိုင်ထားကာ အသုံးပြုသူကို ၎င်းကို ကျော်ကစားရန် သို့မဟုတ် ၎င်းအား ထပ်မံ၍ ခြယ်လှယ်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

  • အေးခဲသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပတ်ဝန်းကျင်အကွက်များဖန်တီးရန် သို့မဟုတ် စွမ်းဆောင်ရည်တစ်ခုတွင် သီးခြားအခိုက်အတန့်တစ်ခုကို ဖမ်းယူရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • အေးခဲသည့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို ခလုတ်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုပေါ်တွင်ခလုတ်တစ်ခုသုံးပြီး ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။

ကြိမ်နှုန်းနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း။

ကြိမ်နှုန်းနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း ထိန်းချုပ်မှုသည် နှောင့်နှေးနေသော အချက်ပြသံ၏ အသံကို ပုံဖော်သည်။

  • နှောင့်နှေးနေသောအချက်ပြမှုတွင် ကြိမ်နှုန်းထိန်းချုပ်မှုကို မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ဖြတ်တောက်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • နှောင့်နှေးနေသော အချက်ပြ၏ ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းကို တိုးမြှင့်ရန် သို့မဟုတ် လျှော့ချရန် ပဲ့တင်ထပ်ခြင်း ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
  • ဤထိန်းချုပ်မှုများကို ယေဘုယျအားဖြင့် ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများတွင် တွေ့ရှိရသည်။

သင့်အချက်ပြကွင်းဆက်တွင် နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မည်သည့်နေရာတွင် ထားရှိမည်နည်း။

ကြွလာသောအခါတွင်သင့်ရဲ့ setting ကို signal ကိုကွင်းဆက်မတူညီသောသက်ရောက်မှုခြေနင်းများနှင့် စက်ပစ္စည်းများကို နေရာချရမည့်နေရာနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်ရှုပ်ထွေးရလွယ်သည်။ သို့ရာတွင်၊ သင့်လျော်စွာဖွဲ့စည်းထားသော ကွင်းဆက်တစ်ခုကို တည်ထောင်ရန် အချိန်ယူခြင်းသည် သင့်အား သင်၏အလုံးစုံသောလေသံကိုပုံဖော်ရန်နှင့် ဂီယာတစ်ခုစီ၏လုပ်ဆောင်ချက်ကို ချဲ့ထွင်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

လည်ပတ်မှုအခြေခံမူ

သင်၏ နှောင့်နှေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးဆက်များကို မည်သည့်နေရာတွင် ထားရမည်နည်း။ နှောင့်နှေးမှုသည် မူလအချက်ပြမှု၏ စည်းချက်ညီညီ ထပ်ခါထပ်ခါ ဖန်တီးပေးသည့် အချိန်အခြေခံအကျိုးသက်ရောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင့်အသံအတွက် သဘာဝမကျသော သို့မဟုတ် သဘာဝမကျသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးဆောင်ရန် ဤအထပ်များကို ၎င်းတို့၏ အချိန်၊ ဆွေးမြေ့မှုနှင့် အခြားအစိတ်အပိုင်းများအလိုက် ချိန်ညှိနိုင်သည်။

နှောင့်နှေးခြင်းကို မှန်ကန်သောနေရာတွင် ထားရှိခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ

သင်၏နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မှန်ကန်သောအနေအထားတွင်ထားရှိခြင်းသည် သင့်အသံတစ်ခုလုံးအပေါ် ကြီးမားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ကောင်းစွာဖွဲ့စည်းထားသော အချက်ပြကွင်းဆက်တစ်ခုကို တည်ထောင်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးအချို့မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်။

  • သက်ရောက်မှုများကို မှားယွင်းစွာ ချထားခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော ဆူညံသော သို့မဟုတ် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော အသံများကို ရှောင်ကြဉ်ပါ။
  • ကွန်ပရက်ဆာများနှင့် နှောင့်နှေးမှုများသည် တစ်မူထူးခြားသော အသံများကို ဖန်တီးရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
  • နှောင့်နှေးခြင်းနှင့် reverb များ၏ မှန်ကန်သောပေါင်းစပ်မှုများသည် သင့်စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။
  • နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မှန်ကန်သောအနေအထားတွင်ထားရှိခြင်းက သင့်ကိုယ်ပိုင်စတိုင်နှင့် လေသံကိုဖန်တီးရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။

နှောင့်နှေးအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို မည်သည့်နေရာတွင် ထားရှိမည်နည်း။

ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသော အချက်ပြကွင်းဆက်တစ်ခုကို တည်ထောင်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို နားလည်လာသောအခါ၊ မည်သည့်နေရာတွင် နှောင့်နှေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အတိအကျသတ်မှတ်ရမည်ကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။ ဤသည်မှာ အကြံပြုချက်အချို့ဖြစ်သည်-

  • သင့်ကွင်းဆက်၏အစတွင်- သင့်အချက်ပြကွင်းဆက်အစတွင် နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထားရှိခြင်းက သင့်အား ထူးခြားသောလေသံတစ်ခုဖန်တီးရန်နှင့် သင့်စွမ်းဆောင်ရည်တစ်ခုလုံး၏အသံကိုပုံဖော်ရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။
  • ကွန်ပရက်ဆာများပြီးနောက်- ကွန်ပရက်ဆာများသည် သင့်လေသံကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့နောက်တွင် နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို နေရာချခြင်းက သင့်အား ကျယ်လောင်သော သို့မဟုတ် သဘာဝမကျသော အကျိုးဆက်များကို ရှောင်ရှားရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
  • reverbs မပြုမီ- နှောင့်နှေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် သင့်အသံအား သဘာဝဝန်းကျင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ထိုနောက်ပြန်ပြန်များသည် တိုးမြင့်လာနိုင်သည့် စည်းချက်အထပ်များကို ဖန်တီးနိုင်စေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။

အခြားထည့်သွင်းစဉ်းစား

ဟုတ်ပါတယ်၊ သင်၏နှောင့်နှေးစေသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ၏အတိအကျနေရာချထားမှုသည် သင်တီးနေသည့်ဂီတအမျိုးအစား၊ သင်အသုံးပြုလိုသည့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကိရိယာများနှင့် သင့်ကိုယ်ပိုင်စတိုင်အပေါ် မူတည်မည်ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ မှတ်သားထားရမည့် နောက်ထပ်အချက်အချို့ဖြစ်သည်။

  • သင့်အတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည့်အရာကို ရှာဖွေရန် နှောင့်နှေးမှုများ၊ phasers နှင့် flangers အမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစပ်စမ်းသပ်ပါ။
  • ကျွမ်းကျင်သော ဂစ်တာသမားများ သို့မဟုတ် အသံအင်ဂျင်နီယာများထံမှ အကြံဉာဏ်များ သို့မဟုတ် အကြံပြုချက်များကို တောင်းခံရန် မကြောက်ပါနှင့်။
  • လိုက်လျောညီထွေနေ၍ ပုံသေနည်းနှင့်မလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နေပါ - ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံးသောအသံများကို သင့်ကိုယ်ပိုင်စတိုင်လ်ကို အမှတ်အသားပြုခြင်းဖြင့် မကြာခဏဖန်တီးပေးပါသည်။

ကောက်ချက်

ဒါဆို မင်းမှာရှိတယ် - နှောင့်နှေးတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုက ဂီတသမားတွေကို ထပ်ခါထပ်ခါ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးနိုင်စေမယ့် ကိရိယာတစ်ခုပါ။ ဂီတသမားများသည် ၎င်းတို့၏သီချင်းများကို စိတ်ဝင်စားမှုထည့်ရန် အလွန်အသုံးဝင်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသံ၊ ဂစ်တာ၊ ဒရမ် နှင့် မည်သည့် တူရိယာ အများအပြားတွင်မဆို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒါကြောင့် စမ်းသပ်ဖို့ မကြောက်ပါနဲ့။

ကျွန်ုပ်သည် Neaera ၏တည်ထောင်သူ Joost Nusselder ဖြစ်ပြီး အကြောင်းအရာစျေးကွက်ရှာဖွေသူ၊ ဖေဖေသည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်အားထက်သန်သောဂစ်တာဖြင့် ပစ္စည်းအသစ်များကို စမ်းသုံးကြည့်သည်ကို နှစ်သက်ပြီး ကျွန်ုပ်၏အဖွဲ့နှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်သည် 2020 ခုနှစ်ကတည်းက အတွင်းကျကျဘလော့ဆောင်းပါးများကို ဖန်တီးနေပါသည်။ သစ္စာရှိစာဖတ်သူများအား အသံသွင်းခြင်းနှင့် ဂစ်တာအကြံပြုချက်များကို ကူညီပေးရန်။

ငါ့ကို Youtube မှာကြည့်ပါ ငါဒီပစ္စည်းအားလုံးကိုစမ်းကြည့်တယ်။

မိုက်ခရိုဖုန်းပမာဏနှင့်အသံပမာဏ Subscribe