ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​: ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ພະ​ລັງ​ງານ​ແລະ​ຄວາມ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້ Sonic​

ໂດຍ Joost Nusselder | ອັບເດດເມື່ອ:  ອາດ 3, 2022

ເຄື່ອງມືແລະເຄື່ອງມືກີຕ້າລ້າສຸດສະເAlwaysີບໍ?

ສະັກຮັບຈົດTHEາຍຂ່າວ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ມັກກີຕ້າ

ພວກເຮົາຈະໃຊ້ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ ສຳ ລັບຈົດnewsາຍຂ່າວຂອງພວກເຮົາແລະເຄົາລົບນັບຖືເຈົ້າ ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ

ສະບາຍດີຂ້ອຍມັກການສ້າງເນື້ອຫາຟຣີທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄໍາແນະນໍາສໍາລັບຜູ້ອ່ານຂອງຂ້ອຍ, ເຈົ້າ. ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບການສະຫນັບສະຫນຸນທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂອງຂ້ອຍເອງ, ແຕ່ຖ້າທ່ານເຫັນວ່າຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍເປັນປະໂຫຍດແລະເຈົ້າຈະຊື້ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການໂດຍຜ່ານການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍສາມາດຫາຄ່ານາຍຫນ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມສໍາລັບທ່ານ. ຮຽນ​ຮູ້​ເພີ່ມ​ເຕີມ

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການສຽງໃຫຍ່, ການຊັກຊ້າແມ່ນທາງທີ່ຈະໄປ.

ການຊັກຊ້າແມ່ນສຽງ ຜົນກະທົບ ທີ່ບັນທຶກສັນຍານເຂົ້າໄປຫາສື່ເກັບສຽງ ແລະເປີດມັນຄືນຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້. ສັນ​ຍານ​ທີ່​ຊັກ​ຊ້າ​ອາດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຫຼາຍ​ຄັ້ງ​, ຫຼື​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ການ​ບັນ​ທຶກ​, ເພື່ອ​ສ້າງ​ສຽງ​ຂອງ​ການ​ຊ​້​ໍ​າ​ສຽງ​, decaying​.

ຂໍໃຫ້ເບິ່ງວ່າມັນແມ່ນຫຍັງແລະມັນຖືກນໍາໃຊ້ແນວໃດ. ມັນເປັນແບບຟອມ

ຜົນກະທົບຊັກຊ້າແມ່ນຫຍັງ

ຄວາມເຂົ້າໃຈຄວາມລ່າຊ້າໃນການຜະລິດດົນຕີ

ການຊັກຊ້າແມ່ນຜົນກະທົບທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນການຜະລິດດົນຕີເພື່ອເພີ່ມສຽງແລະອົງປະກອບທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງເພງ. ມັນຫມາຍເຖິງຂະບວນການຈັບສັນຍານສຽງທີ່ເຂົ້າມາ, ເກັບຮັກສາໄວ້ເປັນໄລຍະເວລາ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫຼິ້ນຄືນ. ການຫຼິ້ນສາມາດຊື່ ຫຼື fused ກັບສັນຍານຕົ້ນສະບັບເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຊ້ໍາກັນຫຼືສຽງສະທ້ອນ. ຄວາມລ່າຊ້າສາມາດໄດ້ຮັບການປັບແລະ modulated ໂດຍໃຊ້ຕົວກໍານົດການຕ່າງໆເພື່ອບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: flange ຫຼື chorus.

ຂະບວນການຊັກຊ້າ

ຂະບວນການຊັກຊ້າເກີດຂຶ້ນເມື່ອສັນຍານສຽງທີ່ເຂົ້າມາຖືກຊໍ້າກັນ ແລະຖືກເກັບໄວ້ໃນສື່ກາງ ເຊັ່ນ: ຊອບແວຄອມພິວເຕີ ຫຼືໜ່ວຍຮາດແວ. ສັນຍານທີ່ຊ້ໍາກັນໄດ້ຖືກຫຼິ້ນຄືນຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນ, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບໄດ້. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນການຊໍ້າຄືນຂອງສັນຍານຕົ້ນສະບັບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຖືກແຍກອອກຈາກຕົ້ນສະບັບໂດຍໄລຍະທີ່ແນ່ນອນ.

ປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການຊັກຊ້າ

ມີຄວາມລ່າຊ້າຫຼາຍປະເພດທີ່ສາມາດໃຊ້ໃນການຜະລິດດົນຕີ, ລວມທັງ:

  • ຄວາມລ່າຊ້າແບບອະນາລັອກ: ຄວາມລ່າຊ້າປະເພດນີ້ໃຊ້ຊ່ອງຫວ່າງເພື່ອຈຳລອງຜົນການລ່າຊ້າ. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຕະສັນຍານທີ່ເຂົ້າມາແລະເກັບຮັກສາມັນໄວ້ເທິງຫນ້າດິນກ່ອນທີ່ຈະຫຼິ້ນຄືນ.
  • Digital Delay: ຄວາມລ່າຊ້າປະເພດນີ້ໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີດິຈິຕອລເພື່ອຈັບ ແລະເຮັດຊ້ຳສັນຍານຂາເຂົ້າ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນຊອບແວຄອມພິວເຕີແລະຫນ່ວຍຮາດແວດິຈິຕອນ.
  • ການຊັກຊ້າຂອງເທບ: ການຊັກຊ້າປະເພດນີ້ແມ່ນເປັນທີ່ນິຍົມໃນບັນທຶກເກົ່າແລະຍັງຖືກນໍາໃຊ້ໃນມື້ນີ້. ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບສັນຍານທີ່ເຂົ້າມາໃນເທບແລະເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາທີ່ແນ່ນອນ.

ການນໍາໃຊ້ຄວາມລ່າຊ້າໃນການສະແດງສົດ

ການຊັກຊ້າຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສະແດງສົດເພື່ອເພີ່ມສຽງຂອງເຄື່ອງມືແລະສຽງຮ້ອງ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງສຽງຮ້ອງຫຼືການສືບຕໍ່ຢ່າງໄວວາຂອງບັນທຶກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຖືກຫຼີ້ນຢ່າງເປັນເອກະພາບ. ຄວາມສາມາດໃນການໃຊ້ຄວາມລ່າຊ້າຢ່າງມີປະສິດທິພາບແມ່ນທັກສະຫຼັກສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຫຼືວິສະວະກອນໃດໆ.

ການຈຳລອງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າແບບຄລາດສິກ

ມີການ emulations ຫຼາຍຂອງການຊັກຊ້າຄລາສສິກ ຜົນກະທົບ ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນການຜະລິດດົນຕີ. ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ:

  • Echoplex: ນີ້ແມ່ນເອັບເຟັກການຊັກຊ້າຂອງເທບຄລາສສິກທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນຊຸມປີ 1960 ແລະ 1970. ມັນໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍວິສະວະກອນທີ່ເຮັດວຽກໃຫ້ບໍລິສັດ Maestro.
  • Roland Space Echo: ນີ້ແມ່ນຜົນກະທົບການລ່າຊ້າດິຈິຕອນຄລາສສິກທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນຊຸມປີ 1980. ມັນເປັນປະໂຫຍດສຳລັບນັກດົນຕີທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມເອັບເຟັກການຊັກຊ້າໃຫ້ກັບການສະແດງສົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜົນກະທົບການຊັກຊ້າເຮັດວຽກແນວໃດໃນການຜະລິດດົນຕີ

ຄວາມລ່າຊ້າແມ່ນຮູບແບບຂອງການປະມວນຜົນສຽງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການສ້າງສຽງສະທ້ອນ ຫຼືການຊໍ້າຄືນຂອງສຽງ. ມັນແຕກຕ່າງຈາກ reverb ທີ່ມັນຜະລິດການຊໍ້າຄືນທີ່ແຕກຕ່າງຂອງສຽງຕົ້ນສະບັບ, ແທນທີ່ຈະເປັນການທໍາລາຍສຽງທໍາມະຊາດ. ຄວາມລ່າຊ້າຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ buffering ສັນຍານ input ແລະຫຼິ້ນມັນຄືນໃນເວລາຕໍ່ມາ, ໂດຍມີໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສັນຍານຕົ້ນສະບັບແລະຊັກຊ້າແມ່ນຖືກກໍານົດໂດຍຜູ້ໃຊ້.

ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ Delay Tech

ການປະດິດຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າສາມາດຕິດຕາມໄດ້ໃນຊຸມປີ 1940, ດ້ວຍລະບົບການລ່າຊ້າທໍາອິດທີ່ໃຊ້ tape loops ແລະມໍເຕີໄຟຟ້າເພື່ອຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສຽງທີ່ປຸງແຕ່ງ. ລະບົບຕົ້ນໆເຫຼົ່ານີ້ຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍກົນໄກທີ່ທົນທານ ແລະຫຼາກຫຼາຍກວ່າ, ເຊັ່ນ: Binson Echorec ແລະ Watkins Copicat, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການດັດແກ້ໄລຍະການຊັກຊ້າ ແລະເພີ່ມການແຕະຈັງຫວະ.

ໃນມື້ນີ້, ຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນຫຼາຍຮູບແບບ, ຈາກ pedals guitar ກັບຊອບແວຄອມພິວເຕີ, ໂດຍແຕ່ລະຫນ່ວຍງານນໍາໃຊ້ວິທີການປະສົມປະສານເປັນເອກະລັກຂອງກົນໄກແລະເຕັກນິກການປຸງແຕ່ງເພື່ອຜະລິດສຽງສະທ້ອນຂອງຄວາມໄວ, ໄລຍະຫ່າງ, ແລະຮູບລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າ

ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຂໍ້​ໄດ້​ປຽບ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ຮູບ​ແບບ​ອື່ນໆ​ຂອງ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ສຽງ​, ລວມ​ທັງ​:

  • ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ການ​ຊ​້​ໍາ​ເປັນ​ໄລ​ຍະ​ແລະ​ແຕ່​ລະ​ໄລ​ຍະ​ຂອງ​ສຽງ​, ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສ້າງ​ປະ​ໂຫຍກ​ດົນ​ຕີ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ​ແລະ​ສະ​ແດງ​ອອກ​.
  • ທາງເລືອກໃນການປັບໄລຍະເວລາການຊັກຊ້າແລະຈໍານວນຂອງການຄ້າງຫ້ອງ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຮູບລັກສະນະແລະການປະກົດຕົວຂອງຜົນກະທົບ.
  • ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການສາມາດຈັດຕໍາແຫນ່ງຜົນກະທົບທຸກບ່ອນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ສ້າງສັນ.
  • ທາງເລືອກທີ່ຈະຕັດຫຼືລົບພາກສ່ວນສະເພາະຂອງສັນຍານຊັກຊ້າ, ສະຫນອງການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບລັກສະນະຈັງຫວະແລະ tonal ຂອງຜົນກະທົບ.

ການນໍາໃຊ້ສິລະປະຂອງຜົນກະທົບຊັກຊ້າ

ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ສໍາ​ລັບ​ຜູ້​ຜະ​ລິດ​ດົນ​ຕີ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣ​ນິກ​, ເຮັດ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ບັນ​ທຶກ​ແລະ​ຈັງຫວະ​ຊ້ອນ​ກັນ​ຢ່າງ​ດົກ​ຫນາ​. ການນໍາໃຊ້ທີ່ນິຍົມບາງຢ່າງຂອງການຊັກຊ້າໃນດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກປະກອບມີ:

  • ຄວາມລ່າຊ້າແບບປະກອບ: ການເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າສັ້ນໃຫ້ກັບສຽງເພື່ອສ້າງຈັງຫວະທີ່ສົມບູນ.
  • ຄວາມລ່າຊ້າຂອງຂອບ: ເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າທີ່ຍາວກວ່າເພື່ອສ້າງຂອບ ຫຼືຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພື້ນທີ່ອ້ອມຮອບສຽງ.
  • ຄວາມລ່າຊ້າຂອງ Arpeggio: ການສ້າງຄວາມລ່າຊ້າທີ່ເຮັດຊ້ໍາບັນທຶກຂອງ arpeggio, ສ້າງຜົນກະທົບ cascading.

ໃຊ້ໃນການຫຼີ້ນກີຕ້າ

ນັກກີຕາຍັງໄດ້ພົບເຫັນຜົນກະທົບການຊັກຊ້າທີ່ຈະເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດໃນການຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາ, ໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງຄຸນນະພາບທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະບໍ່ມີຕົວຕົນຕໍ່ສຽງຂອງພວກເຂົາ. ບາງວິທີທີ່ນັກກີຕ້າໃຊ້ຄວາມລ່າຊ້າລວມມີ:

  • ການຮ້ອງເພງລ່າຊ້າ: ເພີ່ມຄວາມລ່າຊ້າໃຫ້ກັບການຮ້ອງເພງ ຫຼືການຫຼິ້ນຂອງນັກຮ້ອງ ຫຼືນັກດົນຕີເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະເປັນໂຄງສ້າງ.
  • ເຕັກນິກການ looping ຂອງ Robert Fripp: ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງບັນທຶກເທບ Revox ເພື່ອບັນລຸເວລາຊັກຊ້າຍາວແລະສ້າງຊິ້ນສ່ວນກີຕາດ່ຽວທີ່ມີຊື່ວ່າ "Frippertronics."
  • ການໃຊ້ຄວາມລ່າຊ້າຂອງ John Martyn: ບຸກເບີກການໃຊ້ຄວາມລ່າຊ້າໃນການຫຼິ້ນກີຕາອາໂກສຕິກ, ສະແດງຢູ່ໃນອາລະບໍາຂອງລາວ “Bless the Weather.”

ໃຊ້ໃນການພັດທະນາເຕັກນິກການທົດລອງ

ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​ໄດ້​ເປັນ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ສໍາ​ຄັນ​ໃນ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເຕັກ​ນິກ​ການ​ທົດ​ລອງ​ໃນ​ການ​ຜະ​ລິດ​ດົນ​ຕີ​. ບາງຕົວຢ່າງຂອງເລື່ອງນີ້ລວມມີ:

  • ການນໍາໃຊ້ຄວາມລ່າຊ້າໃນການພັດທະນາ fuzz ແລະ wah pedals ສໍາລັບກີຕາ.
  • ການນໍາໃຊ້ການຊັກຊ້າ tape Echoplex ພາຍໃນໂລກຂອງການປະສົມແລະຫັດຖະກໍາສຽງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
  • ການຊໍ້າຄືນຂອງຮູບແບບການຊັກຊ້າທີ່ງ່າຍດາຍເພື່ອສ້າງໂຄງສ້າງທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ຕາມທີ່ໄດ້ຍິນໃນອາລະບໍາຂອງ Brian Eno "Music for Airports."

ເຄື່ອງມືການຊັກຊ້າທີ່ມັກ

ບາງເຄື່ອງມືລ່າຊ້າທີ່ນິຍົມໃຊ້ໂດຍນັກດົນຕີປະກອບມີ:

  • pedals ຄວາມລ່າຊ້າດິຈິຕອນ: ສະເຫນີຊ່ວງເວລາຊັກຊ້າແລະຜົນກະທົບ.
  • ຕົວຈຳລອງການລ່າຊ້າເທບ: ການສ້າງສຽງຂອງການລ່າຊ້າເທບແບບເກົ່າ.
  • Delay plugins: ອະນຸຍາດໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບພາລາມິເຕີການຊັກຊ້າໃນ DAW.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບນັກດົນຕີໃນຫຼາຍໆປະເພດ, ຈາກດົນຕີເອເລັກໂຕຣນິກຈົນເຖິງການຫຼີ້ນກີຕາອາໂກສຕິກ. ການນໍາໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງການຊັກຊ້າຍັງສືບຕໍ່ດົນໃຈນັກດົນຕີໃຫ້ທົດລອງຜົນກະທົບທີ່ຫລາກຫລາຍນີ້.

ປະຫວັດຂອງຜົນກະທົບຊັກຊ້າ

ຜົນກະທົບຊັກຊ້າໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຜະລິດດົນຕີນັບຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນສະຕະວັດ twentieth. ວິທີການທໍາອິດທີ່ຈະຊັກຊ້າແມ່ນຜ່ານການຫຼິ້ນ, ບ່ອນທີ່ສຽງໄດ້ຖືກບັນທຶກແລະຫຼິ້ນຄືນໃນເວລາຕໍ່ມາ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການຜະສົມສຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນຫຼືອອກສຽງຂອງສຽງທີ່ຜ່ານມາ, ການສ້າງຮູບແບບດົນຕີທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນ. ການປະດິດຄວາມລ່າຊ້າຂອງປອມໄດ້ນໍາໃຊ້ສາຍສົ່ງ, ການເກັບຮັກສາແລະສະຖານີ, ເພື່ອສົ່ງສັນຍານຫຼາຍຮ້ອຍກິໂລແມັດຫ່າງຈາກຕົວເມືອງຫຼືປະເທດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາຈາກ. ການເດີນທາງອອກໄປຂ້າງນອກຂອງສັນຍານໄຟຟ້າໂດຍຜ່ານຕົວນໍາສາຍທອງແດງແມ່ນຊ້າຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ປະມານ 2/3 ຂອງລ້ານແມັດຕໍ່ວິນາທີ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າເສັ້ນຍາວທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນຕ້ອງການເພື່ອຊັກຊ້າສັນຍານຂາເຂົ້າຍາວພຽງພໍທີ່ຈະກັບຄືນແລະປະສົມກັບສັນຍານຕົ້ນສະບັບ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຄຸນນະພາບຂອງສຽງ, ແລະການຊັກຊ້າໃນການປະຕິບັດນີ້ແມ່ນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຄົງທີ່, ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍບໍລິສັດ.

ການຊັກຊ້າເຮັດວຽກແນວໃດ

ຄວາມລ່າຊ້າເຮັດວຽກໂດຍການສົ່ງສັນຍານປ້ອນຂໍ້ມູນຜ່ານຫນ່ວຍຄວາມລ່າຊ້າ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນແລ່ນສັນຍານໂດຍຜ່ານການຂຽນຄົງທີ່ແລະກະແສແມ່ເຫຼັກ. ຮູບແບບການສະກົດຈິດແມ່ນອັດຕາສ່ວນກັບຜົນຂອງສັນຍານຂາເຂົ້າແລະຖືກເກັບໄວ້ໃນຫນ່ວຍຄວາມລ່າຊ້າ. ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ໃນ​ການ​ບັນ​ທຶກ​ແລະ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ຄືນ​ມາ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ສະ​ກົດ​ຈິດ​ນີ້​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ສໍາ​ລັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​ທີ່​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຜະ​ລິດ​. ຄວາມຍາວຂອງຄວາມລ່າຊ້າສາມາດປັບໄດ້ໂດຍການປ່ຽນເວລາລະຫວ່າງສັນຍານເຂົ້າແລະການຫຼິ້ນຂອງຮູບແບບການສະກົດຈິດ.

ລ່າຊ້າອະນາລັອກ

ຄວາມລ່າຊ້າແບບອະນາລັອກແມ່ນວິທີເກົ່າຂອງຜົນການລ່າຊ້າທີ່ໃຊ້ໜ່ວຍໜຶ່ງທີ່ມີສຽງສະທ້ອນທີ່ບັນທຶກໄວ້ເຊິ່ງຊໍ້າກັນຕາມທໍາມະຊາດ ແລະຖືກປັບໃຫ້ເກີດຊ່ວງຈັງຫວະທີ່ແຕກຕ່າງ. ການປະດິດຄວາມລ່າຊ້າຂອງອະນາລັອກແມ່ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນສູງ, ແລະມັນອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິທີການສະແດງອອກເພີ່ມເຕີມໃນການຜະລິດດົນຕີ. ໂປເຊດເຊີການລ່າຊ້າອະນາລັອກທໍາອິດແມ່ນອີງໃສ່ມໍເຕີໄຟຟ້າ, ເຊິ່ງເປັນກົນໄກທີ່ສັບສົນຫຼາຍທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແກ້ໄຂສຽງ echosonic.

ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງການຊັກຊ້າຂອງອະນາລັອກ

ລະບົບການລ່າຊ້າແບບອະນາລັອກໃຫ້ສຽງທີ່ເປັນທຳມະຊາດ ແລະເປັນໄລຍະທີ່ເໝາະສົມກັບຫຼາຍປະເພດດົນຕີ. ພວກເຂົາເຈົ້າອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບການທົດລອງທີ່ມີຕໍາແຫນ່ງແລະການປະສົມປະສານຂອງ echos, ແລະຄວາມສາມາດໃນການລົບລ້າງ echos ຖ້າຈໍາເປັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາຍັງມີຄວາມບໍ່ສະດວກບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ຄວາມຕ້ອງການບໍາລຸງຮັກສາແລະຄວາມຕ້ອງການປ່ຽນຫົວເທບແມ່ເຫຼັກຢ່າງເປັນປົກກະຕິ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ລະບົບການລ່າຊ້າແບບອະນາລັອກໄດ້ສະຫນອງວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກແລະສະແດງອອກໃນການເພີ່ມຄວາມເລິກແລະການປະກົດຕົວໃນການຜະລິດດົນຕີ, ແລະພວກມັນຍັງສືບຕໍ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍນັກດົນຕີແລະຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫຼາຍໃນມື້ນີ້.

ການຊັກຊ້າທາງດ້ານ Digital

ຄວາມລ່າຊ້າທາງດິຈິຕອລແມ່ນຜົນກະທົບທີ່ຊັກຊ້າທີ່ນຳໃຊ້ເຕັກນິກການປະມວນຜົນສັນຍານດິຈິຕອນເພື່ອຜະລິດສຽງສະທ້ອນຂອງສຽງທີ່ບັນທຶກໄວ້ ຫຼືສຽງສົດ. ການປະດິດຄວາມລ່າຊ້າຂອງດິຈິຕອນໄດ້ມາໃນທ້າຍຊຸມປີ 1970, ໃນເວລາທີ່ເຕັກໂນໂລຊີສຽງດິຈິຕອນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງການພັດທະນາ. ຫນ່ວຍຄວາມລ່າຊ້າດິຈິຕອນທໍາອິດແມ່ນ Ibanez AD-900, ເຊິ່ງໃຊ້ເຕັກນິກການເກັບຕົວຢ່າງເພື່ອບັນທຶກແລະຫຼິ້ນສຽງໃນໄລຍະສັ້ນ. ນີ້ແມ່ນປະຕິບັດຕາມໂດຍ Eventide DDL, AMS DMX, ແລະ Lexicon PCM 42, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນຫນ່ວຍງານທີ່ມີລາຄາແພງແລະຊັບຊ້ອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີ 1980.

ຄວາມສາມາດຂອງການລ່າຊ້າດິຈິຕອນ

ຫນ່ວຍຄວາມລ່າຊ້າດິຈິຕອນມີຄວາມສາມາດຫຼາຍກ່ວາຜົນກະທົບຂອງສຽງສະທ້ອນແບບງ່າຍດາຍ. ພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຂອງ looping, filtering, and modulation, employing a variety of additional means of expression. ໂປເຊດເຊີການລ່າຊ້າດິຈິຕອນຍັງໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມຄຸນສົມບັດແລະຫນ້າທີ່ໃຫມ່ຍ້ອນວ່າພວກມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້. ບາງຫນ່ວຍຄວາມລ່າຊ້າດິຈິຕອນແມ່ນແມ້ກະທັ້ງສາມາດຍືດແລະຂະຫນາດສັນຍານເຂົ້າ, ການສ້າງສຽງທີ່ບໍລິສຸດແລະທໍາມະຊາດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າຈາກຄວາມບໍ່ສະດວກຂອງມໍເຕີແລະກົນໄກແຕ່ລະໄລຍະ.

ຊອບແວຄອມພິວເຕີ

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຜົນກະທົບຊັກຊ້າໄດ້ກາຍເປັນອຸດົມສົມບູນໃນຊອບແວຄອມພິວເຕີ. ດ້ວຍການພັດທະນາຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ, ຊອບແວສະຫນອງຄວາມຊົງຈໍາທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກວ່າການປະມວນຜົນສັນຍານຮາດແວ. ຜົນ​ກະ​ທົບ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ​ໃນ​ຊອບ​ແວ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ແມ່ນ​ມີ​ຢູ່​ໃນ plugins ທີ່​ສາ​ມາດ​ເພີ່ມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ສະ​ຖາ​ນີ​ສຽງ​ດິ​ຈິ​ຕອນ (DAWs​) ແລະ​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ເພື່ອ​ຈໍາ​ລອງ​ສຽງ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນັ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຮາດ​ແວ analog ຫຼື​ດິ​ຈິ​ຕອນ​.

ພາລາມິເຕີຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າພື້ນຖານອະທິບາຍ:

ເວລາຊັກຊ້າແມ່ນຈໍານວນເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາສໍາລັບສັນຍານທີ່ຊັກຊ້າທີ່ຈະເຮັດຊ້ໍາອີກ. ນີ້ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍການຫັນປຸ່ມເວລາຊັກຊ້າຫຼືໂດຍການແຕະທີ່ tempo ໃນຕົວຄວບຄຸມແຍກຕ່າງຫາກ. ເວລາລ່າຊ້າແມ່ນວັດແທກເປັນ milliseconds (ms) ແລະສາມາດ synced ກັບ tempo ຂອງດົນຕີໄດ້ໂດຍໃຊ້ BPM ຂອງ DAW (beats ຕໍ່ນາທີ).

  • ສາມາດຕັ້ງເວລາຊັກຊ້າໃຫ້ກົງກັບຈັງຫວະຂອງດົນຕີ ຫຼືໃຊ້ແບບສະໄຕລ໌ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າທີ່ຍາວກວ່າ ຫຼືສັ້ນກວ່າ.
  • ເວລາຊັກຊ້າທີ່ຍາວກວ່າສາມາດສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫ່າງໄກ, ຫນາຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ເວລາຊັກຊ້າສັ້ນກວ່າສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບໄວ.
  • ເວລາຊັກຊ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບບໍລິບົດດົນຕີແລະຄວນຈະຖືກຄວບຄຸມຕາມຄວາມເຫມາະສົມ.

ຂໍ້​ສະ​ເຫນີ​ແນະ

ການຄວບຄຸມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຈະກໍານົດຈໍານວນການຊ້ໍາກັນທີ່ເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການຊັກຊ້າເບື້ອງຕົ້ນ. ນີ້ສາມາດຖືກເປີດໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຂອງສຽງສະທ້ອນຊ້ຳໆ ຫຼືປິດລົງເພື່ອສ້າງຄວາມລ່າຊ້າດຽວ.

  • ຄໍາຕິຊົມສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງພື້ນທີ່ແລະຄວາມເລິກໃນການປະສົມ.
  • ການຕິຊົມຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບການຊັກຊ້າກາຍເປັນທີ່ລົ້ນເຫຼືອແລະຂີ້ຕົມ.
  • ຄຳຄິດເຫັນສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ ຫຼືປຸ່ມກົດໃນຜົນກະທົບການລ່າຊ້າ.

ປະສົມ

ການຄວບຄຸມການປະສົມກໍານົດຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງສັນຍານຕົ້ນສະບັບແລະສັນຍານຊັກຊ້າ. ນີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອປະສົມທັງສອງສັນຍານເຂົ້າກັນຫຼືເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າທີ່ຊັດເຈນກວ່າ.

  • ການຄວບຄຸມການປະສົມສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າ subtle ຫຼື pronounced ຂຶ້ນກັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ້ອງການ.
  • ການປະສົມຂອງ 50/50 ຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມສົມດຸນເທົ່າທຽມກັນລະຫວ່າງສັນຍານຕົ້ນສະບັບແລະສັນຍານທີ່ຊັກຊ້າ.
  • ການຄວບຄຸມການປະສົມສາມາດປັບໄດ້ໂດຍໃຊ້ລູກບິດຫຼືຕົວເລື່ອນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບການຊັກຊ້າ.

freeze

ຟັງຊັນ freeze ຈັບເວລາໃນເວລາຫນຶ່ງແລະຖືມັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າມັນຫຼື manipulate ມັນຕື່ມອີກ.

  • ຟັງຊັນ freeze ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງ pads ambient ຫຼືເພື່ອເກັບກໍາປັດຈຸບັນສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນການປະຕິບັດ.
  • ຟັງຊັນ freeze ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມຫຼືສະຫຼັບກັບຜົນກະທົບການຊັກຊ້າ.

ຄວາມຖີ່ ແລະສຽງສະທ້ອນ

ຄວາມຖີ່ ແລະສຽງສະທ້ອນຈະຄວບຄຸມຮູບຮ່າງຂອງສັນຍານທີ່ຊັກຊ້າ.

  • ການຄວບຄຸມຄວາມຖີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຊຸກຍູ້ຫຼືຕັດຄວາມຖີ່ສະເພາະໃນສັນຍານທີ່ຊັກຊ້າ.
  • ການຄວບຄຸມ resonance ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມຫຼືຫຼຸດລົງ resonance ຂອງສັນຍານຊັກຊ້າ.
  • ການຄວບຄຸມເຫຼົ່ານີ້ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ໃນຜົນກະທົບການຊັກຊ້າທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍ.

ບ່ອນທີ່ຈະຈັດຕໍາແຫນ່ງຜົນກະທົບຊັກຊ້າໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານຂອງທ່ານ

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງທ່ານ ລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານ, ມັນສາມາດງ່າຍທີ່ຈະຮູ້ສຶກສັບສົນກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ຈະຈັດຕໍາແຫນ່ງ pedals ຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະອຸປະກອນ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການໃຊ້ເວລາໃນການສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ມີການຈັດລະບຽບທີ່ເຫມາະສົມສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງສຽງໂດຍລວມຂອງທ່ານແລະຂະຫຍາຍຫນ້າທີ່ຂອງແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຂອງເຄື່ອງມື.

ຫຼັກການພື້ນຖານຂອງການດໍາເນີນງານ

ກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະລົງເລິກເຖິງຈຸດສະເພາະຂອງບ່ອນທີ່ຈະວາງຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າຂອງທ່ານ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນຕົວເຮົາເອງສັ້ນໆກ່ຽວກັບວິທີເຮັດວຽກລ່າຊ້າ. ຄວາມລ່າຊ້າແມ່ນຜົນກະທົບຕາມເວລາທີ່ສ້າງຈັງຫວະຂອງສັນຍານຕົ້ນສະບັບ. ການຊໍ້າຄືນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດປັບໄດ້ຕາມເວລາ, ການເສື່ອມສະພາບຂອງພວກມັນ, ແລະອົງປະກອບອື່ນໆເພື່ອສະໜອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນທໍາມະຊາດ ຫຼືຜິດທໍາມະຊາດໃຫ້ກັບສຽງຂອງເຈົ້າ.

ຜົນປະໂຫຍດຂອງການວາງຄວາມລ່າຊ້າໃນສະຖານທີ່ທີ່ເຫມາະສົມ

ການວາງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າຂອງທ່ານໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ເຫມາະສົມສາມາດມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສຽງໂດຍລວມຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນບາງຜົນປະໂຫຍດຂອງການສ້າງຕັ້ງລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານທີ່ມີການຈັດຕັ້ງທີ່ດີ:

  • ຫຼີກລ່ຽງສຽງດັງ ຫຼື ສຽງລະຄາຍເຄືອງທີ່ເກີດຈາກການວາງຜົນກະທົບໃນຄໍາສັ່ງທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ
  • ເຄື່ອງບີບອັດແລະຄວາມລ່າຊ້າສາມາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ດີເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ເປັນເອກະລັກ
  • ການປະສົມປະສານທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມລ່າຊ້າແລະ reverbs ສາມາດສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບການປະຕິບັດຂອງທ່ານ
  • ການວາງຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງແບບສ່ວນຕົວແລະສຽງຂອງທ່ານເອງ

ບ່ອນທີ່ຈະວາງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າ

ຕອນນີ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈເຖິງຜົນປະໂຫຍດຂອງການສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານທີ່ຈັດເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍແລ້ວ, ໃຫ້ເຮົາມາເບິ່ງບ່ອນທີ່ຈະຈັດວາງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າໂດຍສະເພາະ. ນີ້ແມ່ນຄໍາແນະນໍາບາງຢ່າງ:

  • ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງທ່ານ: ການວາງຜົນກະທົບຄວາມລ່າຊ້າໃນຕອນຕົ້ນຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ສັນຍານຂອງທ່ານສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງສຽງທີ່ເປັນເອກະລັກແລະສ້າງສຽງໂດຍລວມຂອງການປະຕິບັດຂອງທ່ານ.
  • ຫຼັງຈາກເຄື່ອງບີບອັດ: ເຄື່ອງບີບອັດສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມສຽງຂອງເຈົ້າໄດ້, ແລະການວາງຜົນກະທົບທີ່ຊັກຊ້າຫຼັງຈາກພວກມັນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫຼີກເວັ້ນຜົນສະທ້ອນທີ່ຜິດປົກກະຕິຫຼືທໍາມະຊາດ.
  • ກ່ອນທີ່ຈະ reverbs: ຜົນກະທົບການຊັກຊ້າສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຈັງຫວະທີ່ reverbs ຫຼັງຈາກນັ້ນສາມາດປັບປຸງ, ສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດໃຫ້ກັບສຽງຂອງທ່ານ.

ພິຈາລະນາອື່ນໆ

ແນ່ນອນ, ການຈັດວາງທີ່ແນ່ນອນຂອງຜົນກະທົບການຊັກຊ້າຂອງທ່ານຈະຂຶ້ນກັບປະເພດຂອງດົນຕີທີ່ທ່ານກໍາລັງຫຼິ້ນ, ເຄື່ອງມືທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ທ່ານມີຢູ່ໃນການກໍາຈັດຂອງທ່ານແລະຮູບແບບສ່ວນບຸກຄົນຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງທີ່ຄວນຈື່ເພີ່ມເຕີມ:

  • ທົດ​ລອງ​ການ​ປະ​ສົມ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຂອງ​ການ​ຊັກ​ຊ້າ, phasers, ແລະ flangers ເພື່ອ​ຊອກ​ຫາ​ສິ່ງ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ທີ່​ສຸດ​ສໍາ​ລັບ​ທ່ານ.
  • ຢ່າຢ້ານທີ່ຈະຂໍຄໍາແນະນໍາຫຼືຄໍາແນະນໍາຈາກນັກກີຕາຫຼືວິສະວະກອນສຽງທີ່ມີລະດູການຫຼາຍ.
  • ຮັກສາຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະບໍ່ສອດຄ່ອງກັບສູດ - ສຽງທີ່ດຶງດູດທີ່ສຸດມັກຈະຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການຢືນອອກແລະຫມາຍຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ.

ສະຫຼຸບ

ສະນັ້ນທ່ານມີມັນ - ຜົນກະທົບການຊັກຊ້າແມ່ນເຄື່ອງມືທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກດົນຕີສ້າງຜົນກະທົບສຽງຊ້ໍາກັນ. ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບນັກດົນຕີເພື່ອເພີ່ມຄວາມສົນໃຈກັບເພງຂອງພວກເຂົາ. ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນສຽງຮ້ອງ, guitars, drums, ແລະ pretty ຫຼາຍເຄື່ອງດົນຕີໃດ. ສະນັ້ນຢ່າຢ້ານທີ່ຈະທົດລອງ!

ຂ້ອຍແມ່ນ Joost Nusselder, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Neaera ແລະເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດເນື້ອຫາ, ພໍ່, ແລະຮັກການພະຍາຍາມອຸປະກອນໃຫມ່ດ້ວຍກີຕາໃນຫົວໃຈຂອງຂ້ອຍ, ແລະຮ່ວມກັນກັບທີມງານຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ສ້າງບົດຄວາມ blog ເລິກເຊິ່ງຕັ້ງແຕ່ປີ 2020. ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານທີ່ສັດຊື່ດ້ວຍຄໍາແນະນໍາການບັນທຶກແລະກີຕາ.

ກວດເບິ່ງຂ້ອຍຢູ່ໃນ Youtube ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍທົດລອງເຄື່ອງມືທັງົດນີ້:

ການເພີ່ມໄມໂຄຣໂຟນທຽບກັບປະລິມານ ຈອງ