성찰: 소리와 음악은 무엇인가?

주스트 누셀더 | 에 업데이트 :  2022 년 5 월 25 일

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반사 사운드 및 음악 분야의 기본 개념입니다. 음파가 소스에서 바깥쪽으로 이동하는 과정을 말합니다. 벽, 천장 또는 바닥과 같은 반사 표면에서 반사 소스 또는 청취자에게 다시 돌아갑니다.

이것은 소리나 음악 연주의 품질을 크게 바꿀 수 있는 일련의 에코를 생성합니다. 리플렉션은 다음과 같은 많은 실용적인 응용 프로그램을 가지고 있습니다. 음악 제작 또는 라이브 공연에 사용되는 룸 및 홀의 음향 ​​처리.

음파가 단단한 표면(예: 벽 및 바닥)에서 반사될 때 서로 상호 작용합니다. 간섭.

이러한 반사파가 서로 접촉하면 일부는 상쇄되고 일부는 증폭되어 원래의 음파 패턴이 변경됩니다.

이 상호 작용은 반향 (종종 반향으로 약칭) 선명도, 강도 및 감쇠 시간과 같은 음원의 다양한 측면을 인식하는 방식에 영향을 미칩니다.

소리와 음악에서 반사란 무엇인가(48tb)

리버브의 강도와 수명도 특정 공간의 음향 특성; 넓은 공간은 반사 시간이 더 긴 반면 작은 공간은 빠르게 사라지는 짧은 반사를 생성할 수 있습니다. 따라서 음향 처리된 객실 보컬, 악기 또는 드럼 등 오디오 성능을 성공적으로 캡처하고 믹싱하기 위해 이러한 매개변수를 정밀하게 제어해야 하는 녹음 스튜디오에 이상적입니다.

마지막으로, 콘서트 홀과 같은 라이브 공연장에서 이것은 청중이 너무 건조하거나 탁한 소리 없이 만족스러운 출력을 경험할 수 있도록 충분한 반향을 제공하는 것을 의미합니다. 과도한 잔향 무대에서 재생되는 내용의 전반적인 선명도에 영향을 미칩니다.

반영의 정의

반사 사운드 및 음악 제작에서 흔히 볼 수 있는 개념입니다. 반사는 표면에서 소리를 반사시키는 행위이며 효과 그 중 하나가 될 수 있습니다 유쾌하거나 방해가 되는, 주변 환경에 따라 다릅니다.

반사를 사용하여 생성할 수 있습니다. 주변 느낌 트랙에 추가하거나 음향 공간 소리가 들리도록 하는 것입니다. 소리를 내는 데 필수적인 요소이며 큰 효과를 낼 수 있습니다.

소리의 반사

소리에, 반사 음파가 평평한 표면에서 반사되는 현상을 말합니다. 들어오는 음파는 표면에서 편향되어 이동합니다. 새로운(반영된) 방향 결국 다른 평평한 표면을 만날 때까지. 반사는 일상 환경에서 흔히 발생하며 음향, 오디오 엔지니어링 및 음악 제작에 유용한 응용 프로그램이 많이 있습니다.

표면의 반사 특성은 크기, 모양 및 재료 구성과 같은 여러 요인에 따라 달라집니다. 음파가 물체에 닿으면 단단하거나 단단한 표면 마주칠 때보다 더 강렬하게 반사된다. 더 부드럽거나 더 다공성인 것 – 카펫이나 양탄자 같은 것. 또한 곡률이 큰 표면은 평평한 표면보다 더 넓은 영역에 걸쳐 음 에너지 광선을 분산시키는 경향이 있습니다. 이 현상은 반향, 여기서 다중 반사가 ROOM 반향 품질로.

반사 속성이 작동하는 방식을 이해하면 아티스트가 녹음 공간에 전략적으로 배치한 개체(예: 폼 패널)를 배치하여 작곡에 대한 보다 생생한 사운드를 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

음악에 반영

음악에 반영 밀폐된 공간의 벽, 천장 또는 기타 물리적 물체에서 반사되어 발생하는 소리의 반향입니다. 소리의 반사는 소스에서 전송된 소리 에너지의 파동이 장애물을 만나 원래 위치로 다시 반사될 때 발생합니다.

이 현상은 간단한 실험으로 입증할 수 있습니다. 물로 채워진 다른 용기에 물건 떨어뜨리기. 한 방울을 떨어뜨릴 때마다 용기 측면에서 반사되어 귀로 반향되는 소리를 들을 수 있습니다.

그 결과 반사된 사운드는 기존 멜로디에 깊이를 더하거나 주어진 음향 환경 내에서 고유한 음향 공간을 식별하는 것과 같은 흥미로운 음악적 효과를 생성할 수 있습니다. 이러한 유형의 파형 조작은 전문 오디오 엔지니어가 녹음 및 라이브 공연에서 음향적 분위기를 향상시키기 위해 자주 사용합니다. 또한 일반적으로 음악이 있는 장면을 강조하기 위한 추가 '색상'으로 영화 제작에 사용됩니다. 모든 방에는 음향에 기여하는 고유한 반사가 있으므로 엔지니어와 음악가 모두 이러한 반사가 음악 소리에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.

반사의 유형

반사 소리와 음악이 들리는 방식에 영향을 미치는 현상입니다. 소리가 특정 방향으로 반사되거나 튕겨 나오게 하는 것은 소리와 표면 또는 두 표면 사이의 상호 작용입니다.

이 기사에서는 다양한 유형의 반사에 대해 논의하고 이러한 다양한 유형의 반사가 생성된 사운드나 음악에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 설명합니다.

직접 반사

직접 반사는 소리 에너지가 표면에서 직접 반사되어 원래 공간으로 되돌아갈 때 발생합니다. 이러한 유형의 반사는 방이나 강당과 같은 밀폐된 공간의 벽과 천장과 같은 단단한 표면이 있는 상황에서 일반적입니다. 음파는 된다 "혼합" 반사 시 강도와 잔향이 증가합니다. 이 효과는 특히 저주파에서 두드러집니다.

경우에 따라 주어진 공간 내에서 다중 반사가 발생하여 여러 가지 결과를 초래할 수 있습니다. "반사음" 예상치 못한 볼륨이나 음향 복잡성을 생성하기 위해 함께 실행됩니다. 직접 반사는 다음을 통해 공간의 전체 사운드를 형성하는 데 필수적인 역할을 합니다.

  • 공진 저주파 심화
  • 노트에서 더 많은 서스테인 만들기
  • 전반적인 "더 두꺼운" or "깊은" 없는 것보다 효과.

확산 반사

확산 반사 음파가 표면에서 고르게 반사되어 청취자에게 도달하는 음파가 모든 방향으로 균등하게 분산되는 반사 유형입니다. 이러한 유형의 반사는 콘크리트 및 벽돌과 같은 재료로 만들어진 매끄럽고 단단한 벽이 있는 크고 개방된 방이나 원형 극장에서 볼 수 있습니다. 난반사라고도 합니다. 단일 바운스 또는 잔향.

이러한 유형의 사운드 바운스는 원래 사운드가 남아 다른 반사음과 혼합되도록 하여 공간에 전반적인 따뜻함과 충만감을 제공합니다. 녹음 목적으로 유용하며 콘서트홀이나 강당과 같은 넓은 공간에서 음악을 들을 때 가장 잘 들립니다.

반향

소리와 음악에서, 잔향은 에코와 같은 효과 제한된 공간에서 음파의 규칙적인 반사로 인해 발생합니다. 라우드스피커와 같은 음원이 방(또는 다른 공간)에서 소리를 생성한 다음 벽, 천장 및 기타 표면에서 반복되기 시작할 때 생성됩니다.

잔향은 때때로 호출됩니다. 짧게 리버브, 밀폐된 장소나 공간에서 음악이 얼마나 크고 꽉 차게 들리는지에 대한 중요한 요소입니다. 실제로 많은 뮤지션들이 인공 반향 콘서트 홀이나 다른 대형 장소의 요소를 시뮬레이션하는 오디오 압축과 같은 효과로 녹음을 향상시킵니다.

그러나 리버브가 너무 많으면 음악이 흐릿하고 불분명해져서 부적절하게 연주하면 청취 경험이 피곤해질 수 있습니다. 잔향 시간 (RT) 또는 이 반사음이 멈추는 데 걸리는 시간도 선명도와 음질 모두에 영향을 미칠 수 있습니다. 역학 오디오 녹음의.

일반적으로 더 짧은 RT 일반적으로 라이브 악기를 정확하게 녹음하는 데 더 나은 것으로 간주됩니다. 이는 향상된 선명도를 제공할 뿐만 아니라 지정된 마이크 설정 근처에 있을 수 있는 다른 악기 또는 오디오 소스의 유출을 줄이는 데 도움이 되기 때문입니다. 더 긴 RT, 반면에 보컬 트랙이나 녹음된 스트링에 더 적합한 따뜻한 사운드를 생성하는 경향이 있습니다. 음향 반사로 인한 분위기를 추가하지 않고 특정 악기에 깊이를 부여하는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다.

반영의 효과

반사 스피커나 악기에서 나오는 소리에 큰 영향을 미치는 소리와 음악의 필수 요소입니다. 반사는 소리가 공간에서 이동하는 방식의 일부이므로 소리나 악기 소리에 영향을 미칩니다. 반사는 또한 영향을 줄 수 있습니다. 음량, 선명도 및 잔향 지역에서 음파의 반사를 생성하여 소리의.

의 효과를 알아보자 소리와 음악에 반영:

반사 및 실내 음향

반사 및 실내 음향에 대한 연구는 소리가 물리적 공간에서 어떻게 반응하는지 이해하는 데 중요합니다. 실내 음향 기술은 원치 않는 소리 반사를 줄이는 등 더 나은 청취 환경을 만드는 데 도움이 됩니다.에코) 및 "직접" 청각 소스를 증가시킵니다. 반사 서로 다른 주파수에서 음파를 흡수하고 반사하여 방의 소리를 형성하는 뛰어난 능력을 가지고 있습니다.

파도가 장애물을 만날 때마다 장애물에서 반사됩니다. 반사되는 에너지의 양은 표면 재질, 각도 등에 따라 다릅니다. 소리가 방으로 들어올 때 가구, 벽 또는 카페트와 같은 건물 물체에 의해 부분적으로 잘 흡수되지만 종종 일부 에너지는 방으로 다시 흩어집니다. 물체/방의 크기와 모양 또는 주위의 경계에 따라 원점 및 기타 방향. 이 산란을 반사 청취자가 듣는 스펙트럼을 넓히거나 다른 것으로 간주할 수 있습니다.

반사는 경계가 있는 밀폐된 영역 내에서 저주파를 들을 때(특히 경계가 평행한 경우) 이 벽 사이에 쌓이는 저주파 파장으로 인해 벽에서 멀어지는 경향이 있는 고주파보다 더 많은 가청 질량을 제공하기 때문에 더 많은 힘을 줄 수 있습니다. 원점으로 반향되는 대신 빠르게; 이것은 "로 알려져 있습니다.룸 모드” – 주어진 공간 내에 정렬된 서로 다른 벽에서 반사되는 여러 개의 낮은 주파수 반사로 인해 발생하는 특정 주파수의 뚜렷한 피크. 이것은 우리를 요구하는 문제 영역으로 우리를 이끌 수 있습니다. 음향 치료 – 습기를 흡수하는 표면 또는 흡수성 소재 – 원하지 않는 반사를 줄이는 데 도움이 되어 우리가 가장 원하는 것을 인식하는 데 도움이 됩니다.

반사 및 사운드 현지화

반사와 소리 위치 파악은 환경에서 소리의 품질에 극적으로 영향을 미칠 수 있는 상호 연결된 두 가지 요소입니다. 반사 사람의 귀에 도달하기 전에 방 안의 여러 표면과 물체에서 반사되는 음파를 말합니다. 현지화 공간에서 중심에서 벗어난 위치를 소리가 나는 위치에 대한 인식과 일치시키는 것입니다.

방에서 음악을 만들 때 반사는 우리가 음악을 듣는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 너무 많은 소리를 반사하는 벽이나 모서리와 같은 반사 표면이 너무 많으면 음악적 세부 사항을 가리고 악기가 멀거나 불분명하게 보이게 만드는 축적과 과도한 "룸 노이즈"를 유발할 수 있습니다. 종종 이러한 반사 표면이 서로 가깝거나 청취 위치 자체 근처에 있는 경우 이 문제가 증폭됩니다.

이와 같이 반사가 귀 주위에 쌓이면 우리는 종종 다음과 같은 현상을 경험할 수 있습니다. 현지화 혼란, 무시 또는 오류 – 특정 소리가 우리와 관련하여 어디에서 오는지 정확하게 식별하거나 인식할 수 없는 경우. 이러한 상황은 음악가가 등을 돌리고 마주하지 않은 다른 사람과 연주할 때도 발생할 수 있습니다. 즉, 자신의 위치(각 악기가 들려야 하는 위치)를 정확하게 삼각측량하기가 정말 어렵습니다!

따라서 다음과 같은 다양한 종류의 흡수성 재료와 같은 반사 제어를 위한 음향 처리의 적절한 사용 음향 패널, 폼 매트 등은 믹스다운이나 공연에서 더 나은 선명도와 방향 정확도를 달성하는 데 중요해집니다. 좋은 음향 디자인은 또한 여러 악기/목소리를 한 번에 현지화하는 것 사이의 가능한 간섭을 줄이는 데 도움이 되므로 전반적으로 선명도/듣기 편안함이 향상됩니다!

반사 및 음악 제작

음악 제작에 반사를 사용하면 고유한 사운드를 생성하는 효율적이고 효과적인 방법이 될 수 있습니다. 반사 다음과 같이 정의됩니다. 음파의 반사 표면에서 반사되어 청취자의 귀로 돌아옵니다. 반사 또는 반사 자체의 요소를 조작하여 훌륭한 사운드 믹스를 생성할 수 있습니다.

음악을 제작할 때 반사가 서로 어떻게 상호 작용하는지 뿐만 아니라 트랙의 다양한 요소를 강조하는 데 어떻게 사용될 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 소스를 둘러싸고 있는 물질의 유형은 음향 특성에 따라 강도와 주파수에 모두 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어 카펫은 다른 재료보다 더 높은 주파수를 흡수하는 반면 콘크리트나 유리와 같은 단단한 표면은 더 높은 주파수를 더 쉽게 반사합니다.

다음과 같은 기술을 사용하여 리버브 or 지연, 제작자는 믹스에서 주변 반사를 시뮬레이션하고 독특하고 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다. 리버브는 벽에서 반사되는 거울을 모방하여 환경과 깊이감을 제공합니다. 지연은 시간이 지남에 따라 동일한 신호의 여러 버전을 생성하여 매번 점점 더 긴 지연을 생성하여 더 큰 공간을 만듭니다. 두 기술 모두 악기를 배치하고 믹스에 속한 것처럼 들리게 만드는 데 매우 중요한 도구입니다.

또한, EQ 문제가 있는 주파수를 필터링하여 사운드를 형성하는 데 도움을 주어 믹스에 원하는 신호만 남게 합니다. 이렇게 하면 사운드가 전반적으로 더 균형잡히게 되어 믹스 내 악기 간의 선명도가 향상되고 트랙의 음향 공간을 두고 경쟁하는 서로 다른 요소의 원치 않는 주파수 충돌로 인해 발생할 수 있는 잠재적인 마스킹 효과가 줄어듭니다. 다음과 같은 다른 방법과 함께 위의 요소 중 일부 또는 전부를 실험하여 기술을 계속 완성하면서 압축패닝 사려 깊은 활용으로 인해 살아나는 복잡하면서도 아름다운 작품 제작을 시작할 수 있습니다. 반사음 조작 기술!

결론

사운드 진폭의 반사 사운드 엔지니어링 및 음악 제작의 일반적인 개념입니다. 환경에서 청취 장치, 저장하는 녹음에 이르기까지 소리를 경험하는 방식의 중요한 부분입니다. 반사가 작동하는 방식을 알고 반사를 제어하는 ​​방법을 이해하면 모든 상황에서 전반적인 오디오 경험을 향상시킬 수 있습니다.

반사는 에너지 파동이 벽, 바닥, 가구와 같이 음향 특성이 다른 표면이나 물체에서 반사될 때 생성됩니다. 반사는 이러한 파형이 특정 거리만큼 소스 지점을 떠난 후 청취자의 귀에 도달하는 데 걸리는 시간으로 측정됩니다. 잔향 시간(RT). RT 값은 실내 표면의 흡수 품질에 따라 달라지며 두께, 재료 구성, 다공성 및/또는 통기성에 따라 달라집니다. 또한 공기 중의 파형이 서로 상호 작용할 때 흔히 중첩 파형이라고 하는 중첩 파형을 생성합니다. "콤 필터링" 이는 청취자가 소리를 듣는 방식에 추가로 영향을 미칩니다.

딱딱한 표면에 직접 반사되거나 가구나 카펫과 같은 물체(크기에 따라 음향적으로 다르게 작동)를 통해 전달되는지 여부에 관계없이 이 효과는 주변 공간 인식에 결정적으로 영향을 미치고 인식 방식을 크게 바꾸는 환경을 이해하는 데 도움이 됩니다. 주어진 상황에서 소리(음악적이든 아니든). 이를 이해하면 다음과 같은 반사 수준을 제어하여 보다 효과적인 음향 작품을 만들 수 있습니다.

  • 흡수성 재료를 사용하여 작은 방에서 잠재적으로 불균형한 소리를 부드럽게 합니다.
  • 모서리 주변의 정재파로 인해 베이스 라인이 더 두꺼워집니다.
  • 더 큰 스튜디오에서 하듯이 추가 하드웨어 없이 집에서 보다 효과적인 추적 세션을 수행합니다.

저는 Neaera의 설립자이자 콘텐츠 마케터이자 아빠이자 열정을 다해 새로운 장비에 도전하는 것을 좋아하는 Joost Nusselder입니다. 저희 팀과 함께 2020년부터 심도 있는 블로그 글을 작성해 오고 있습니다. 녹음 및 기타 팁으로 충성도 높은 독자를 돕습니다.

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