ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು: ಅವು ಯಾವುವು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್ ಅವರಿಂದ | ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ:  3 ಮೇ, 2022

ಯಾವಾಗಲೂ ಇತ್ತೀಚಿನ ಗಿಟಾರ್ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು?

ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಗಿಟಾರ್ ವಾದಕರಿಗೆ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ

ನಾವು ನಿಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗೌರವಿಸುತ್ತೇವೆ ಗೌಪ್ಯತೆ

ನಮಸ್ಕಾರ, ನನ್ನ ಓದುಗರಿಗಾಗಿ, ನಿಮಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಉಚಿತ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಪಾವತಿಸಿದ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ನನ್ನದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಲಿಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ ಕಮಿಷನ್ ಗಳಿಸಬಹುದು. ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, ಸೈಕೋಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಧ್ವನಿಯು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ನಂತರ ಧ್ವನಿಯ ನಿರಂತರತೆಯಾಗಿದೆ. ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ಸಿಗ್ನಲ್ ಇದ್ದಾಗ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, ಅಥವಾ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೊಳೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುವುದು ಶಬ್ದವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಹೀರಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ಇದು ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಜನರು ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ಮೂಲವು ನಿಂತಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತವೆ, ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಶೂನ್ಯ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ. ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೊಳೆಯುವಿಕೆಯ ಉದ್ದ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಸಮಯ, ಅವುಗಳ ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳಗಳ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪರಿಗಣನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಧ್ವನಿಯ ನಂತರ ಕನಿಷ್ಠ 50 ರಿಂದ 100 ms ವರೆಗಿನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಸುಮಾರು 50ms ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಬರುವ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಸಮಯ ಕಳೆದಂತೆ, ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ವೈಶಾಲ್ಯವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಒಳಾಂಗಣ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಇರುವ ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಹೊರಾಂಗಣ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ಒಂದು ವಿಶೇಷವಾಗಿದೆ ಪರಿಣಾಮ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿ ಅಥವಾ ವಾದ್ಯವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿಸಲು ಸಂಗೀತಗಾರರು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್ ವಾದಕರು ತಮ್ಮ ಗಿಟಾರ್ ಸೋಲೋಗಳಿಗೆ "ಆರ್ದ್ರ" ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. 

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದರೇನು

ರಿವರ್ಬ್ ಎಂದರೇನು?

ರಿವರ್ಬ್, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮೂಲ ಧ್ವನಿಯು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ನಂತರ ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯ ನಿರಂತರತೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊರಸೂಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪುಟಿಯುವ ನಂತರ ಕೇಳುವ ಶಬ್ದವಾಗಿದೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಯಾವುದೇ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಜಾಗದ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕೋಣೆಯಂತೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪುಟಿಯಿದಾಗ, ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವಾಗ ರಿವರ್ಬ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು ಗೋಡೆಗಳು, ಮಹಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗಳಿಂದ ಪುಟಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಿಶ್ರಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ವಿಧಗಳು

ರಿವರ್ಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ: ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಕೃತಕ. ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಹಾಲ್‌ಗಳು, ಚರ್ಚುಗಳು ಅಥವಾ ನಿಕಟ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸ್ಥಳಗಳಂತಹ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಕೃತಕ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಗೀತಗಾರರು ರಿವರ್ಬ್ ಬಗ್ಗೆ ಏಕೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು

ಸಂಗೀತಗಾರರು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಅಂಟು ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ವಾದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಯನವನ್ನು ಹೊಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಸಗಳು

ರಿವರ್ಬ್ ಬಳಸುವಾಗ ತಪ್ಪಿಸಲು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಸಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ತುಂಬಾ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು "ಆರ್ದ್ರ" ಮತ್ತು ಕೆಸರು ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ
  • ರಿವರ್ಬ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡದಿರುವುದು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಅಥವಾ ಅಹಿತಕರ ಧ್ವನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
  • ವಾದ್ಯ ಅಥವಾ ಗಾಯನಕ್ಕೆ ತಪ್ಪಾದ ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಇದು ಅಸಮಂಜಸ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
  • ಪೋಸ್ಟ್-ಎಡಿಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ, ಇದು ಗೊಂದಲಮಯ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ

ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು

ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ನೀವು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಆಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
  • ಕೇಳುಗರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರ ಅಥವಾ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ರಿವರ್ಬ್ ಬಳಸಿ
  • ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ಲೇಟ್, ಹಾಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ನಂತಹ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ
  • ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಹರಿಯುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿಂಥ್ ಅಥವಾ ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ
  • ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ವಿಂಟೇಜ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಲೆಕ್ಸಿಕಾನ್ 480L ಅಥವಾ EMT 140 ನಂತಹ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಿವರ್ಬ್ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಆರಂಭಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಕೊಳೆಯುವಾಗ ಆರಂಭಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರತಿಫಲನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಕಂಪಿಸುವ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಂತಹ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ದೊಡ್ಡ ಲೋಹದ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಲಿಪ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯಕಟ್ಟಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಂಪನಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಂಪನಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೊಸಾಯಿಕ್ ಅಕೌಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ

ಆರಂಭಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಗಿಟಾರ್ ಆಂಪ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿದವು: ಸಂಜ್ಞಾಪರಿವರ್ತಕ, ಇದು ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಪಿಕಪ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ ಕಂಪನವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಂಪನವನ್ನು ನಂತರ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಲೋಹದ ತಟ್ಟೆಯ ಮೂಲಕ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ಪುಟಿಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ವಸಂತ ಅಥವಾ ತಟ್ಟೆಯ ಉದ್ದವು ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಉದ್ದವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳು

ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಅನುಕರಿಸುವ ಜಾಗದ ಗಾತ್ರವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಜಾಗವು ದೀರ್ಘವಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಜಾಗವು ಕಡಿಮೆ ರಿವರ್ಬ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಡ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ರಿವರ್ಬ್ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಕೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವು ತ್ವರಿತವಾದ ಕೊಳೆತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಡ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಮೌಲ್ಯವು ದೀರ್ಘವಾದ ಕೊಳೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು EQ

ರಿವರ್ಬ್ ವಿಭಿನ್ನ ಆವರ್ತನಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಆವರ್ತನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಆವರ್ತನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಅಥವಾ EQ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ರಿವರ್ಬ್‌ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಮಿಶ್ರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣ

ಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಶುಷ್ಕ, ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದ ಆಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಆರ್ದ್ರ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಆಡಿಯೊ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಿಶ್ರಣ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಿಶ್ರಣ ಮೌಲ್ಯವು ಕಡಿಮೆ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಕೊಳೆಯುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ವಿಳಂಬ

ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ ರಿವರ್ಬ್ ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಮಸುಕಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕೊಳೆಯುವ ಸಮಯದ ನಿಯತಾಂಕವು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ದೀರ್ಘವಾದ ಕೊಳೆತ ಸಮಯವು ದೀರ್ಘವಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಬಾಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಕೊಳೆಯುವ ಸಮಯವು ಕಡಿಮೆ ರಿವರ್ಬ್ ಬಾಲಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವ-ವಿಳಂಬ ನಿಯತಾಂಕವು ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅದನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ನಂತರ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಮತ್ತು ಮೊನೊ

ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಅಥವಾ ಮೊನೊದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟಿರಿಯೊ ರಿವರ್ಬ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮತ್ತು ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೊನೊ ರಿವರ್ಬ್ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ರಿವರ್ಬ್ ಘಟಕಗಳು ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕೋಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು

ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕೊಠಡಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ರಿವರ್ಬ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೃದುವಾದ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಠಡಿಯು ಬೆಚ್ಚಗಿನ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸರಣ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರವು ರಿವರ್ಬ್ ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ವರ್ಸಸ್ ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್

ಕೆಲವು ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಿವರ್ಬ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಹೆಚ್ಚು ವೇರಿಯಬಲ್ ಮತ್ತು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ರಿವರ್ಬ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಘಟಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಜಾಗದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಮಿಶ್ರಣದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಶುದ್ಧ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮದಿಂದ ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತದವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಸಂಗೀತ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಬ್ ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ?

ರಿವರ್ಬ್ ಎನ್ನುವುದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ತರಂಗಗಳು ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪುಟಿಯಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸಿದ ಶಬ್ದವು ಕೇಳುಗರ ಕಿವಿಯನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ತಲುಪಿದಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗೀತ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ, ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಅಕೌಸ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಬ್ ವಿಧಾನಗಳು

ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ:

  • ರಿವರ್ಬ್ ಬಸ್‌ಗೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಕಳುಹಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಇನ್ಸರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
  • ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಿವರ್ಬ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
  • ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವ iZotope ನ ನೆಕ್ಟರ್‌ನಂತಹ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು
  • ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಅಥವಾ ಮೊನೊ ರಿವರ್ಬ್ಸ್, ಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಹಾಲ್ ರಿವರ್ಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಸಂಗೀತ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಬ್: ಉಪಯೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಆಳ, ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಜಾಗದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಸಿಡ್ನಿ ಒಪೇರಾ ಹೌಸ್‌ನಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಆಲ್ಟಿವರ್ಬ್ ಅಥವಾ HOFA ನಂತಹ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸುಲಭ
  • ಕಚ್ಚಾ, ಸಂಸ್ಕರಿಸದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ
  • ಡ್ರಮ್ ಕಿಟ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಧ್ವನಿ, ಇದು ರಿವರ್ಬ್ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ
  • ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಧ್ವನಿಸಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಮತಟ್ಟಾಗಿ ಧ್ವನಿಸಲು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ, ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು
  • ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಸ್ಟಾಪ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ-ಧ್ವನಿಯ ಕೊಳೆತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಅದು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಠಾತ್ತನೆ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ

ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ, ಲೆಕ್ಸಿಕಾನ್ ಮತ್ತು ಸೋನಾಕ್ಸ್ ಆಕ್ಸ್‌ಫರ್ಡ್‌ನಂತಹ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಐಆರ್ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳು CPU ಲೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವಾಗ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅನೇಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಿವರ್ಬ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ವೈವಿಧ್ಯಗಳು

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಿ ಕೃತಕ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಕೃತಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಪ್ಲೇಟ್ ರಿವರ್ಬ್: ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾದ ಲೋಹದ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನ ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ಲೇಟ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಡ್ರೈವರ್‌ನಿಂದ ಚಲನೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ನಂತರ ಮಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ರಿವರ್ಬ್: ಲೋಹದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಕಂಪಿಸಲು ಸಂಜ್ಞಾಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ಗಳ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪಿಕಪ್ ಮೂಲಕ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿವರ್ಬ್: ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್‌ಗಳ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡಿಜಿಟಲ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. Strymon BigSky ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಬಹು ವಿಳಂಬ ರೇಖೆಗಳು ಮರೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ ಪುಟಿಯುವ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್

ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇ ಆಗುವ ಭೌತಿಕ ಪರಿಸರದಿಂದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ:

  • ರೂಮ್ ರಿವರ್ಬ್: ಕೋಣೆಯ ಗೋಡೆಗಳು, ನೆಲ ಮತ್ತು ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ರೂಮ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಕಾರವು ರಿವರ್ಬ್ನ ಧ್ವನಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
  • ಹಾಲ್ ರಿವರ್ಬ್: ಹಾಲ್ ರಿವರ್ಬ್ ರೂಮ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಹಾಲ್ ಅಥವಾ ಚರ್ಚ್‌ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಬಾತ್ರೂಮ್ ರಿವರ್ಬ್: ಬಾತ್ರೂಮ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಾತ್ರೂಮ್ನಲ್ಲಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಧ್ವನಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಲೋ-ಫೈ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ರಿವರ್ಬ್

ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಕಾನಿಕಲ್ ರಿವರ್ಬ್ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಪ್ಲೇಟ್ ರಿವರ್ಬ್: ಮೂಲ ಪ್ಲೇಟ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಮೆಸ್ಟೆಕ್ನಿಕ್ (EMT) ರಚಿಸಿದೆ. EMT 140 ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲೇಟ್ ರಿವರ್ಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ರಿವರ್ಬ್: ಮೊದಲ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ಆರ್ಗನ್ ಸಂಶೋಧಕ ಲಾರೆನ್ಸ್ ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಕಂಪನಿ, ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ಆರ್ಗನ್ ಕಂಪನಿ, 1939 ರಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಪೇಟೆಂಟ್ ನೀಡಲಾಯಿತು.
  • ಟೇಪ್ ರಿವರ್ಬ್: ಟೇಪ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಹಗ್ ಪಡ್ಗಾಮ್ ಅವರು ಪ್ರವರ್ತಿಸಿದರು, ಅವರು ಇದನ್ನು ಫಿಲ್ ಕಾಲಿನ್ಸ್ ಅವರ ಹಿಟ್ ಹಾಡು "ಇನ್ ದಿ ಏರ್ ಟುನೈಟ್" ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರು. ಟೇಪ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಟೇಪ್ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಧ್ವನಿವರ್ಧಕದ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ರಿವರ್ಬ್

ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹಾಡಿಗೆ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಡಬ್ ರಿವರ್ಬ್: ಡಬ್ ರಿವರ್ಬ್ ಎನ್ನುವುದು ರೆಗ್ಗೀ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಆಗಿದೆ. ಮೂಲ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಿವರ್ಬ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸರ್ಫ್ ರಿವರ್ಬ್: ಸರ್ಫ್ ರಿವರ್ಬ್ ಎನ್ನುವುದು ಸರ್ಫ್ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ರಿವರ್ಸ್ ರಿವರ್ಬ್: ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ರಿವರ್ಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಿವರ್ಸ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಮೂಲ ಧ್ವನಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ರಿವರ್ಬ್ ಬರುತ್ತದೆ.
  • ಗೇಟೆಡ್ ರಿವರ್ಬ್: ರಿವರ್ಬ್ ಬಾಲವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಶಬ್ದ ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೇಟೆಡ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಪಂಚ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಪ್ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಚೇಂಬರ್ ರಿವರ್ಬ್: ಚೇಂಬರ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಭೌತಿಕ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಆ ಜಾಗವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡ್ರೆ ರಿವರ್ಬ್: ಡ್ರೆ ರಿವರ್ಬ್ ಎನ್ನುವುದು ಡಾ. ಡ್ರೆ ಅವರ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಆಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನದ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ರೂಮ್ ರಿವರ್ಬ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸೋನಿ ಫಿಲ್ಮ್ ರಿವರ್ಬ್: ಸೋನಿ ಫಿಲ್ಮ್ ರಿವರ್ಬ್ ಎನ್ನುವುದು ಫಿಲ್ಮ್ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಆಗಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ದೊಡ್ಡ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು

ರಿವರ್ಬ್ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಆಳ, ಆಯಾಮ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಕೆಸರು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವಾಗ ಕೆಲವು ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ನೀವು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಧ್ವನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರವು ಗಾಯನಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರವು ಡ್ರಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಗಿಟಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.
  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೈಬ್ ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೂ ಅದನ್ನು ಬಡಿಯಬೇಡಿ.
  • ನೀವು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಧ್ವನಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ರೀತಿಯ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಘನ, ಮುಕ್ತ-ತೇಲುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ಲೇಟ್ ರಿವರ್ಬ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ರಿವರ್ಬ್ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ, ವಿಂಟೇಜ್ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ರಿವರ್ಬ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು:

  • ಎಥೆರಿಯಲ್: ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಳೆತ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘವಾದ, ನಿರಂತರವಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಅಲೌಕಿಕ, ಸ್ವಪ್ನಮಯ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
  • ತ್ವರಿತ: ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಕ್ಷಿಪ್ರವಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಶಬ್ದವನ್ನು ಕೊಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಶಬ್ದಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
  • ಮಂಜು: ಅತೀವವಾಗಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಸುವ ಧ್ವನಿಯು ಮಂಜಿನ, ನಿಗೂಢ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಐಕಾನಿಕ್: ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗಿಟಾರ್ ಆಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ರಿವರ್ಬ್‌ನಂತೆ ಕೆಲವು ರಿವರ್ಬ್ ಶಬ್ದಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿವೆ.

ರಿವರ್ಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ರಿವರ್ಬ್ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ:

  • ಗಿಟಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈವ್-ಬಾಂಬ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ರಿವರ್ಸ್ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ, ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಳಂಬದ ಮೇಲೆ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿ.
  • ನೇರ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾರಾಡುವ ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ರಿವರ್ಬ್ ಪೆಡಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೆನಪಿಡಿ, ಸರಿಯಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಧ್ವನಿಗೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸಬಹುದು.

'ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ'ಯನ್ನು 'ರಿವರ್ಬ್' ನಿಂದ ಯಾವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ?

ಎಕೋ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ಎರಡು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತವೆ. ಅವೆರಡೂ ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಆ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಎಂದರೇನು?

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಧ್ವನಿಯ ಏಕ, ವಿಭಿನ್ನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಪುಟಿಯುವ ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಳಂಬದ ನಂತರ ಕೇಳುಗರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ನಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಸಮಯ ಅಥವಾ ವಿಳಂಬ ಸಮಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಳಂಬ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ರಿವರ್ಬ್ ಎಂದರೇನು?

ರಿವರ್ಬ್, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಇದು ದೀರ್ಘವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆರೆಯುವ ಬಹು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳ ನಿರಂತರ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ರಿವರ್ಬ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಪುಟಿಯುವ ಧ್ವನಿ ತರಂಗಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಇದು ಶ್ರೀಮಂತ, ಪೂರ್ಣ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆರೆಯುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವೆಬ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ

ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಮೂಲ ಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಧ್ವನಿಯ ನಡುವಿನ ಸಮಯದ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಇತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ಬಹು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.
  • ಮೂಲ ಧ್ವನಿಯ ಗಟ್ಟಿತನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಿವರ್ಬ್‌ಗಿಂತ ಜೋರಾಗಿರುತ್ತವೆ.
  • ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಶಬ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ವೆಬ್‌ಗಿಂತ ಒಂದೇ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೃತಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಾದ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಎಕೋ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ಎರಡೂ ನಿಮ್ಮ ಆಡಿಯೊ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಆಳ ಮತ್ತು ಆಯಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಗಾಯನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛಗಳಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಬಳಸಿ.
  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಡ್ರಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್‌ಗಳಂತಹ ವಾದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಜಾಗ ಮತ್ತು ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ರಚಿಸಲು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಅನನ್ಯ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಳಂಬ ಸಮಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.
  • ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ಕೊಳೆಯುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮದ ಆರ್ದ್ರ/ಒಣ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  • ಎಕೋ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್‌ನಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು noisetools.september ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ವಿಳಂಬ vs ರಿವರ್ಬ್: ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ವಿಳಂಬವು ಆಡಿಯೊ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಳಂಬ ಸಮಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ವಿಳಂಬ ಪರಿಣಾಮದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಗೇನ್ ಗುಬ್ಬಿಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮೌಲ್ಯ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಕಡಿಮೆ ಗಳಿಕೆ ಮೌಲ್ಯ, ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಮಾಣ.

ವಿಳಂಬ vs ರಿವರ್ಬ್: ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಎರಡೂ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅನ್ವಯಿಸಲು ಯಾವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ:

  • ವಿಳಂಬವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾಗದ ಅನಿಸಿಕೆ ನೀಡುವ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವಿಳಂಬವು ವೇಗದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ನಿಧಾನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.
  • ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಪರಿಸರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಆಳ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪೆಡಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಗಿನ್ ಬಳಸಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲಗಿನ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
  • ಎರಡೂ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಾಗ, ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ವಿಳಂಬವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ರಿವರ್ಬ್ ನಿಕಟ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪರಿಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಏಕೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ

ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹಾಯಕವಾಗಲು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರಣಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಎರಡು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಇದು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಪರಿಣಾಮವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಇದು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಸಂಕೀರ್ಣ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಇದು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ಅವರು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಇದು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗೆ ಸಾಂದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಎರಡೂ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬ ಮತ್ತು ರಿವರ್ಬ್ ಎರಡೂ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಎರಡು ಪರಿಣಾಮಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅವರು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎರಡರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಾಗಿ ಅದ್ಭುತಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆ ಗುರಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ರಿವರ್ಬ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ. ರಿವರ್ಬ್ ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಆಳವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಾಯನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. 

ನಿಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿಸಲು ಇದು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಹಿಂಜರಿಯದಿರಿ!

ನಾನು ಜೂಸ್ಟ್ ನಸ್ಸೆಲ್ಡರ್, Neaera ದ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮಾರಾಟಗಾರ, ತಂದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಉತ್ಸಾಹದ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗಿಟಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಾನು 2020 ರಿಂದ ಆಳವಾದ ಬ್ಲಾಗ್ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್ ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಓದುಗರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು.

ಯುಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಗೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಗಳಿಕೆ vs ಪರಿಮಾಣ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ