ეფექტი: რა არის ეს აუდიო სიგნალის დამუშავებაში და როდის იყენებთ მათ?

იუსტ ნუსელდერის მიერ | განახლებულია:  23 წლის 2022 აგვისტო

ყოველთვის უახლესი გიტარის მექანიზმი და ხრიკები?

გამოიწერეთ ბიულეტენი მისწრაფებული გიტარისტებისთვის

ჩვენ გამოვიყენებთ მხოლოდ თქვენს ელ.ფოსტის მისამართს ჩვენი გაზეთისთვის და პატივს ვცემთ თქვენს კონფიდენციალურობის

გამარჯობა, მე მიყვარს რჩევებით სავსე უფასო კონტენტის შექმნა ჩემი მკითხველებისთვის, თქვენთვის. მე არ ვიღებ ფასიან სპონსორობას, ჩემი აზრი ჩემია, მაგრამ თუ ჩემი რეკომენდაციები გამოგადგებათ და საბოლოოდ ყიდულობთ იმას, რაც მოგწონთ ჩემი ერთ-ერთი ბმულის საშუალებით, მე შემეძლო საკომისიოს გამომუშავება ზედმეტი დანახარჯების გარეშე. შეიტყვეთ მეტი

აუდიო სიგნალის დამუშავებისას ეფექტები ძირითადად გამოიყენება აუდიო სიგნალის ხმის შესაცვლელად. ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას მიქსისთვის ფერისა და ინტერესის დასამატებლად, ხმის ფორმირებისთვის და სხვადასხვა სახის ატმოსფეროს შესაქმნელად.

eqs და კომპრესორებიდან დაწყებული რევერბამდე და შეფერხებამდე, არსებობს ეფექტების ფართო არჩევანი, რომლებიც გამოიყენება სხვადასხვა მიზნებისთვის აუდიო წარმოებაში.

ამ სტატიაში განვიხილავთ სხვადასხვა ტიპის აუდიოეფექტებს, როგორ გამოვიყენოთ ისინი და როგორ მივიღოთ მათგან მაქსიმალური სარგებლობა.

რა არის ეფექტი

ეფექტის განმარტება


ეფექტი აუდიო სიგნალის დამუშავებაში არის პროცესი ან ოპერაცია, რომელიც ცვლის ან ცვლის აუდიო სიგნალს წინასწარ განსაზღვრული გზით. ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ინსტრუმენტის ხმის გასაძლიერებლად, სხვა ინსტრუმენტის შესაცვლელად, ოთახში ატმოსფეროს დასამატებლად, ორიგინალური ხმების შესაქმნელად და სხვა.

ეფექტების საერთო ტიპები, რომლებიც გამოიყენება აუდიო წარმოებასა და ჩაწერაში, მოიცავს: გათანაბრება, დაყოვნება/ექო ეფექტები (რევერბირება), რევერბერაცია, დამახინჯება, სიმაღლის ცვლა და გუნდი. თითოეულ ამ პროცესს აქვს თავისი უნიკალური ბგერითი მახასიათებლები, რომლებიც ღიაა კვლევისა და მანიპულაციისთვის.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს ეფექტების გამოყენების კონცეფცია, როგორც თქვენი წარმოების მიქსის ნაწილი. ძალიან მცირე ეფექტი შეიძლება ჩანდეს გაუპრიალებელი ან არასრული, ხოლო ზედმეტმა შეიძლება გამოიწვიოს ყურადღების გადატანის შეფერილობა და არასასურველი ნიღბის ეფექტი სხვა ინსტრუმენტებზე. ამ ორს შორის კარგი ბალანსი დაგეხმარებათ იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ყველა ინსტრუმენტი კარგად ერწყმის ერთმანეთს და მოგცემთ პროფესიონალურ ბზინვარებას, რომელსაც ეძებთ.

თქვენი პროექტის მიერ წარმოებული მუსიკის სტილიდან გამომდინარე, ეფექტების გამოყენების მრავალი განსხვავებული გზა არსებობს ნებისმიერ სცენაზე უნიკალური ჟღერადობის მიქსების შესაქმნელად; საძინებლის პროდიუსერიდან დაწყებული სტუდიის პროფესიონალ ინჟინრამდე. თითოეული განსხვავებული ტიპის ეფექტის ექსპერიმენტირება და იმის გარკვევა, თუ რა მუშაობს საუკეთესოდ თქვენს კონკრეტულ ჟღერადობაზე, დინამიური შედეგებით შესანიშნავი მუსიკის შექმნის მნიშვნელოვანი ნაწილია.

ეფექტების სახეები


აუდიო სიგნალის დამუშავებისას, ეფექტები არის ოპერაციები, რომლებიც ამუშავებენ შემომავალ აუდიო სიგნალს რაიმე გზით და შემდეგ გამოდიან მას. ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩანაწერის გასაუმჯობესებლად ან მთლიანად ახალი ხმების შესაქმნელად. ისინი გამოიყენება ბგერას დრამატულობისა და სირთულის დასამატებლად და შეუძლიათ განასხვავონ სამოყვარულო და პროფესიონალურ მიქსს შორის.

ეფექტები იყოფა ოთხ კატეგორიად: დინამიური ეფექტები, მოდულაციის ეფექტები, რევერბის და დაყოვნების ეფექტები, ფილტრაცია და EQ (გათანაბრების) ეფექტები. დინამიური პროცესორები ცვლის შეყვანის სიგნალის საერთო დონეს - როგორიცაა კომპრესორები, შეზღუდვები და ხმაურის კარიბჭეები - ხოლო მოდულაციის ერთეულები ცვლის ან მოდულირებენ სიგნალის გარკვეულ ასპექტებს, როგორიცაა სიხშირის მოდულაცია ან გუნდი. Reverb განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ტრეკზე სიღრმის განცდის შესაქმნელად სხვადასხვა დონეზე ოთახის რეალისტური ატმოსფეროს სიმულაციის გზით. კომპლექსური გადახურვის შაბლონების აგების დაყოვნება, რომლებიც ქმნიან რიტმულ აქცენტებს ტრეკებისთვის ან სპეციალური ეფექტის შესაქმნელად.. ფილტრაცია ცვლის სიხშირეებს არასასურველი სიხშირეების მოწყვეტით, რაც ხელს უწყობს ჩანაწერების გასუფთავებას, ხოლო EQ ქმნის აქცენტს არჩეულ სიხშირის სპექტრებზე, უპირატესობის მიხედვით, როგორიცაა ბასის ან ტრიპლერის სიხშირის გაძლიერება.

არჩეული ეფექტის ტიპი ყოველთვის უნდა ასახავდეს იმას, რაც სასურველია მასზე გამოყენებული თითოეული კონკრეტული ხმის წყაროდან - საჭიროა ცდა-შეცდომის ექსპერიმენტების შემდეგ სხვადასხვა კომბინაციით, სანამ აღმოაჩენთ რა მუშაობს საუკეთესოდ!

Signal Processing

აუდიო სიგნალის დამუშავება არის სიგნალის შეცვლის პროცესი მისი ხმის ხარისხის გასაუმჯობესებლად ან უფრო შესაფერისი კონკრეტული მიზნისთვის. ეფექტები გამოიყენება ამ მიზნის მისაღწევად და ისინი სხვადასხვა ფორმით მოდის და შეუძლიათ ბევრი სხვადასხვა სამუშაოს შესრულება. ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ სხვადასხვა სახის ეფექტებს და როდის უნდა გამოიყენოთ ისინი აუდიო სიგნალის დამუშავებაში.

რა არის სიგნალის დამუშავება?


სიგნალის დამუშავება არის სიგნალის შეცვლის პროცესი, ანალოგური ან ციფრული, რათა ის უფრო შესაფერისი გახდეს ჩაწერისთვის, დაკვრისთვის ან გადაცემისთვის. აუდიო სიგნალის დამუშავებისას, ეფექტები გამოიყენება აუდიო სიგნალების მანიპულირებისთვის გარკვეული ბგერების წარმოებისთვის. ეფექტების ტიპები და მათი მიზნები განსხვავდება დამუშავებული სიგნალის ტიპისა და მწარმოებლის მიერ სასურველი შედეგის მიხედვით.

აუდიო სიგნალის პროცესორები ცვლის ხმის ტალღებს და ჩვეულებრივ მოიცავს ისეთ მეთოდებს, როგორიცაა სიხშირეზე დაფუძნებული ფილტრები, დინამიკური პროცესორები ან სხვადასხვა დროზე დაფუძნებული ეფექტები. სიხშირეზე დაფუძნებულ პროცესორებს შეუძლიათ აუდიო ნაკადს დახვეწილი ფერების დამატება გარკვეული სიხშირეების გაფილტვრით ან მათი გაძლიერებით. დინამიური პროცესორები, როგორიცაა კომპრესორები, ექსპანდერები და ხმაურის კარიბჭეები, საშუალებას გაძლევთ უფრო მეტი კონტროლი დონეებზე და მუსიკალურ ტრანზიენტებთან ერთად. დროზე დაფუძნებული ეფექტები მოიცავს გუნდს, დაყოვნებას, რევერბს და დამახინჯებას, რომლებიც მანიპულირებენ დროის ბუნებრივ დინებაში, რათა შექმნან კონკრეტული ეფექტი, რომელიც შერწყმულია ხმის წყაროსთან.

კრეატიულად შერწყმისას, ამ სხვადასხვა ტიპის ეფექტებს შეუძლიათ მიაღწიონ უნიკალურ ხმოვან შედეგებს ყველა სახის აპლიკაციისთვის, როგორიცაა მუსიკის წარმოება, ფილმის პოსტ-პროდიუსინგი და ცოცხალი წარმოდგენები. სიგნალის პროცესორებმა პოპულარობა მოიპოვეს მათი მრავალფეროვანი ალგორითმების დიაპაზონის გამო, რაც საშუალებას იძლევა რთული ხმის დამუშავება მხოლოდ ერთ მოწყობილობაში. თანამედროვე მაგალითია მრავალეფექტიანი პროცესორის პედლებიანი დაფები, რომლებიც ჩვეულებრივ აერთიანებს რამდენიმე ტიპის ეფექტს ერთ ერთეულში, რაც მათ მარტივს ხდის სცენაზე ყოფნისას ან სტუდიის ჩაწერის სესიების დროს.

როგორ მუშაობს სიგნალის დამუშავება?


სიგნალის დამუშავება არის აუდიო სიგნალის მანიპულირება სასურველი ეფექტის მისაღწევად. იგი მოიცავს ტექნიკის ფართო სპექტრს, რომლებიც გამოიყენება ხმის შესაცვლელად, მათ შორის დინამიური დიაპაზონის შეკუმშვა, გათანაბრება, დამახინჯება, რევერბირება და დაყოვნება. ეს ხელსაწყოები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩანაწერის ან მაუწყებლობის ხარისხის გასაუმჯობესებლად, ან შემოქმედებითი მიზნებისთვის, როგორიცაა უნიკალური ბგერების ან ეფექტების შექმნა.

ყველაზე საბაზისო დონეზე, სიგნალის დამუშავება მუშაობს აუდიო სიგნალის დროის დომენის წარმოდგენის მანიპულირებით; ეს საშუალებას აძლევს სიგნალში გარკვეული სიხშირეების ან ნოტების ხაზგასმას ან ჩახშობას და საშუალებას იძლევა შექმნას უფრო რთული ეფექტები, როგორიცაა გუნდი ან ფაზირება. სიხშირის შინაარსით მანიპულირების პროცესს ასევე შეუძლია წარმოქმნას სხვადასხვა ტიპის ხმის პეიზაჟები და ატმოსფერო, როდესაც გამოიყენება ეფექტების ჯაჭვის ნაწილად.

ანალოგური და ციფრული სიგნალის დამუშავებას შორის მთავარი განსხვავება მდგომარეობს იმაში, რომ სიგნალები წარმოდგენილია და მანიპულირებს; მაშინ, როცა ანალოგური ტექნოლოგიები უშუალოდ მანიპულირებენ სიგნალებზე - ძირითადად მოწინავე ფილტრების საშუალებით, რომლებიც მოქმედებენ ამპლიტუდისა და სიხშირის კომპონენტებზე - ციფრული სიგნალები წარმოდგენილია ორობითი კოდის გამოყენებით, რომელიც ჯერ უნდა გარდაიქმნას ანალოგურ ფორმაში, სანამ რაიმე დამუშავება იქნება შესაძლებელი. კიდევ ერთხელ, თანამედროვე ციფრული ტექნოლოგიები გვთავაზობენ ბევრად მეტ მოქნილობას, ვიდრე მათი ტრადიციული კოლეგები; ისინი უზრუნველყოფენ კონტროლის ბევრად უფრო დახვეწილ დონეებს, როდესაც საქმე ეხება კორექტირებას, როგორიცაა სიმაღლის შეცვლა ან დინამიური დიაპაზონის გაფართოება/შეკუმშვა.

ხმის ეფექტის აპლიკაციების გარდა, უფრო რთული ტექნიკები, როგორიცაა დეკონვოლუცია, შეიძლება გამოყენებულ იქნას აუდიო მასტერინგის პროცესებშიც – რაც საშუალებას აძლევს ინჟინერებს ზუსტი კონტროლის საშუალებას აძლევს მოცემულ მიქსში არსებული სხვადასხვა სიხშირეებს ერთმანეთთან ურთიერთქმედებაში – რაც მათ საშუალებას აძლევს შექმნან დამაჯერებელი მიქსები, რომლებიც კარგად ითარგმნება. დაკვრის სხვადასხვა სისტემებში. მოკლედ: სიგნალის დამუშავება აუცილებელია, როდესაც საქმე ეხება როგორც ნულიდან მუსიკის შექმნას, ასევე იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ის კარგად ითარგმნება სხვადასხვა სამომხმარებლო მოწყობილობებზე, არ აქვს მნიშვნელობა სად დასრულდება მისი დაკვრა!

საერთო ეფექტები

აუდიო სიგნალის დამუშავება გამოიყენება სხვადასხვა აპლიკაციებში ხმის შესაცვლელად. ეფექტები არის სიგნალის დამუშავების ტიპი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ამის მისაღწევად. ამ სტატიაში ჩვენ გადავხედავთ აუდიო სიგნალის დამუშავებაში გამოყენებულ ზოგიერთ ყველაზე გავრცელებულ ეფექტს და განვიხილავთ მათ უპირატესობებსა და შეზღუდვებს.

რევერბთან


Reverb არის ეფექტის ტიპი, რომელიც გამოიყენება აუდიო სიგნალის დამუშავებაში. Reverb შეიძლება შეიქმნას რევერბერაციის ერთეულის გამოყენებით, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც რევერბ ტანკი, რომელიც არის ექო წარმომქმნელი მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია იმ ბუნებრივი რევერბერაციის სიმულაციისთვის, რომელსაც ისმენთ შიდა გარემოში. Reverb ბგერას სიღრმისა და დისტანციის განცდას მატებს და მას მეტ ტექსტურას ანიჭებს.

Reverb ეფექტები მოდის ყველა ფორმისა და ზომის - ზოგი იყენებს ციფრულ ალგორითმებს, ზოგი კი ეყრდნობა რეალურ სამყაროს აკუსტიკის ფიზიკურ მოდელებს - მაგრამ მათი მიზანი იგივე რჩება: ბუნებრივი ჟღერადობის რევერბერაციების ხელახლა შექმნა აუდიო გარემოში. ზოგიერთი უფრო გავრცელებული რევერბირების ეფექტი მოიცავს დარბაზის რევერბერაციას, ოთახის რევერბერაციას, გაზაფხულის რევერბებს, ფირფიტის რევერბებს და კონვოლუციურ რევერბებს. რევერბების თითოეული ტიპი გვთავაზობს თავის უნიკალურ ხასიათს და ხმის ხელმოწერას, რომელიც მორგებულია კონკრეტული ტიპის აპლიკაციებისთვის, როგორიცაა სტუდიის ვოკალური სიმღერების ჩაწერა ან სტადიონის როკ-მუსიკის ღონისძიებები; რითაც ისინი შესაფერისია მრავალი სხვადასხვა ტიპის სცენარისთვის.

ტრადიციული რევერბების გარდა, უფრო ახალი დანამატები, როგორიცაა „იმპულსური პასუხის“ რევერბები, სულ უფრო პოპულარული ხდება მუსიკის მწარმოებლებს შორის, რადგან ისინი სთავაზობენ რეგულირებად პარამეტრებს, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს კიდევ უფრო დააკონფიგურირონ რევერბების ხმა. რევერბები ხშირად გამოიყენება სხვა ეფექტებთან ერთად, როგორიცაა შეფერხებები და კომპრესორები, რათა შეიქმნას უფრო დიდი სურათი, როდესაც საქმე ეხება ხმის მთლიან დამუშავებას.

დაგვიანებით


დაყოვნება არის ჩვეულებრივი ეფექტი, რომელიც გამოიყენება აუდიო სიგნალის დამუშავებისას ექოს მსგავსი ეფექტის შესაქმნელად. დაყოვნების ეფექტები იყენებს დროის ელემენტს ორიგინალური ხმის დუბლირებისთვის მოგვიანებით. დაგვიანებულ სიგნალსა და თავდაპირველ სიგნალს შორის დროის გაზრდისას მოხდება მრავალი გამეორება, რაც გამოიწვევს რევერბის მსგავს ეფექტს.

შეფერხებები ხშირად ეყრდნობა მეხსიერებაში შენახულ ციფრულ ალგორითმებს და შეიძლება შეიცავდეს ცვლად პარამეტრებს, როგორიცაა უკუკავშირი (რამდენჯერ მოხდება გამეორება), დაყოვნების დრო (დროის ოდენობა საწყის ხმასა და დაყოვნებულ ხმას შორის), სველი/მშრალი შერევის რაოდენობა, პანირება და სხვა. დაყოვნების ეფექტები შეიძლება მერყეობდეს მოკლე განმეორებით შეხებიდან დაახლოებით 30 მილიწამამდე ხანგრძლივამდე, განმეორებითი რევერბებით, რომლებიც მიანიშნებენ უსასრულობისკენ. Reverb-ის მსგავსად, დაყოვნება ჩვეულებრივ გამოიყენება ატმოსფეროს შესაქმნელად ან ინსტრუმენტების უკეთ მორგებაში.

სხვადასხვა ტიპის შეფერხებები შეიძლება ასევე იყოს ჩართული სხვა ეფექტებში, როგორიცაა Echo, Chorus ან Flange, ამ ეფექტების ფარგლებში მიმდებარე კომპონენტებს შორის მოკლე შეფერხებების შემოღებით. როგორც ნებისმიერი სახის ეფექტების დამუშავებისას, მნიშვნელოვანია იპოვოთ ნებისმიერი ტკბილი ლაქა, რომელიც დაკავშირებულია საწყის მასალასთან, რათა მიიღოთ საუკეთესო შედეგები, თქვენი პროცესების ბგერების მუსიკალურობის შენარჩუნებისას.

შეკუმშვის


შეკუმშვა არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ეფექტი, რომელიც გამოიყენება აუდიო სიგნალის დამუშავებაში. ის ამცირებს დინამიურ დიაპაზონს და ზრდის აუდიო სიგნალის საერთო მოცულობის დონეს. კომპრესორის გამოყენებით შესაძლებელია დინამიკის გაკონტროლება, უფრო გრძელი ბგერების შენარჩუნება და მიქსის მოსმენის გამარტივება. შეკუმშვის მრავალი სახეობა არსებობს, მარტივი კომპრესორებიდან, რომლებიც მხოლოდ მრავალზოლიანი შეკუმშვით გამოიყენება უფრო დახვეწილი აპლიკაციებისთვის.

კომპრესორები მუშაობენ პიკის დონეებსა და ხმაში საშუალო დონეს შორის სხვაობის შემცირებით, რაც ხდის ყველაფერს უფრო ხმამაღლა და უახლოვდება დონეს ამ ბგერის მწვერვალების დროს. კომპრესორები ამას მიაღწევენ მომატების შემცირების (შემცირების) გამოყენებით, როდესაც აუდიო სიგნალები აღემატება გარკვეულ ზღვარს ან დიაპაზონს, როგორიცაა პიკის დონეები. ისინი არსებითად ამცირებენ აუდიო სიგნალის დინამიურ დიაპაზონს, რათა უფრო მეტად გაძლიერდეს ციფრული დამახინჯების (კლიპის) გარეშე. ის ასევე ამცირებს ფონის ხმაურს, ხოლო სასურველი ხმის ან ვოკალური ხარისხის შენარჩუნებას

შეკუმშვა ყველაზე ხშირად გამოიყენება ისეთ ინსტრუმენტებზე, როგორიცაა დარტყმის დრამი, ბას-გიტარა და ვოკალი, რადგან ეს ინსტრუმენტები, როგორც წესი, ძალიან დინამიურია - მათ აქვთ მნიშვნელოვანი განსხვავებები პიკის დონესა და საშუალო დონეებს შორის - მაგრამ შეუძლიათ ისარგებლონ ნებისმიერი ინსტრუმენტით, როდესაც გამოიყენება შეხედულებისამებრ. შეკუმშვა ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი ტრეკის "წებებისთვის" მსგავს მოცულობებზე მათი განთავსებით, ხოლო მათ სტერეო გამოსახულებასთან ერთად უკეთ იმუშაოს თქვენი mixdown პროცესში.

EQ


EQ არის ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული ეფექტი აუდიო სიგნალის დამუშავებაში და ის სასიცოცხლო მნიშვნელობის ინსტრუმენტია ნებისმიერი ხმის ინჟინრისა თუ პროდიუსერისთვის. უმარტივესი ფორმით, ექვალაიზერი (EQ) აძლიერებს ან წყვეტს სიხშირის გარკვეულ დიაპაზონს, რათა ხმა უფრო ძლიერი, ნათელი, რბილი ან თბილი გახდეს. EQ ხშირად გამოიყენება ტრეკის საერთო ხმის გასაუმჯობესებლად მასში დეტალებისა და სიღრმის დამატებით. ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას გარკვეული ტიპის პრობლემების გადასაჭრელად, როგორიცაა რეზონანსები ან უკუკავშირის მარყუჟები მიქსში.

არსებობს ორი ძირითადი ტიპის EQ: დინამიური და გრაფიკული. დინამიური EQ-ები ჩვეულებრივ გვთავაზობენ ნაკლებ რეგულირებად პარამეტრებს ვიდრე გრაფიკული, მაგრამ ისინი ბევრად უფრო ეფექტურად მუშაობენ, ვიდრე მათი გრაფიკული კოლეგები. ისინი განსაკუთრებით სასარგებლოა რეალურ დროში ან პირდაპირი ტრანსლაციის სიგნალებზე გამოყენებისას, რადგან მათ შეუძლიათ სწრაფად რეაგირებენ აუდიო სიგნალის ცვლილებებზე. არსებობს სხვადასხვა სახის დინამიური EQ-ები, როგორიცაა პარამეტრული, ნახევრად პარამეტრიული, ფაზური ცვლა/ყველა უღელტეხილი, თაროების და მაღალი დონის ფილტრები; ეს ყველაფერი შექმნილია მომხმარებლის მხრიდან მინიმალური ძალისხმევით სხვადასხვა სიხშირის დიაპაზონის დასაზუსტებლად.

გრაფიკული EQ უზრუნველყოფს ბევრად უფრო დიდ კონტროლს ცალკეულ სიხშირეებზე, როდესაც თქვენ ურევთ თქვენს სიმღერას – ამ ტიპის დამუშავებას ხშირად იყენებენ პროფესიონალები, როდესაც აყალიბებენ თავიანთი მიქსის ხმას მას შემდეგ, რაც ყველა ტრეკის ელემენტები ჩაიწერება და შერწყმულია.

როდის გამოვიყენოთ ეფექტები

ეფექტები აუდიო სიგნალის დამუშავების განუყოფელი ნაწილია და შეუძლია თქვენს ხმას სიღრმისა და ტექსტურის დამატება. სწორად გამოყენების შემთხვევაში, ეფექტებს შეუძლია მთლიანად გარდაქმნას თქვენი აუდიო და გადაიყვანოს იგი სრულიად ახალ დონეზე. ამ სტატიაში ჩვენ განვიხილავთ, თუ როდის უნდა გამოიყენოთ ეფექტები თქვენი აუდიო სიგნალის დამუშავებისას და შემოგთავაზებთ პოპულარული ეფექტების მაგალითებს, რომლებიც გამოიყენება.

გამაძლიერებელი ინსტრუმენტები


ეფექტების გამოყენება ინსტრუმენტების ხმის გასაუმჯობესებლად აუდიო სიგნალის დამუშავების ფუნდამენტური ნაწილია. ისეთი ეფექტების გამოყენებამ, როგორიცაა დაყოვნება, გუნდი, რევერბირება და დამახინჯება, შეუძლია ინსტრუმენტები უფრო სრული და დინამიური გახადოს. დაყოვნება ხელს უწყობს ხმის გასქელებას და სიღრმის შექმნას ინსტრუმენტის ტონში; გუნდი ქმნის ციმციმს და მოძრაობას; Reverb ამატებს სივრცეს და განზომილებას; დამახინჯება უზრუნველყოფს ჭკუას და დამოკიდებულებას.

ინსტრუმენტის გაძლიერებისას მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თითოეული ეფექტი თამაშობს როლს მთლიანი ხმის ლანდშაფტის შექმნაში. სასურველი ეფექტის შესაქმნელად, შეურიეთ მრავალი ეფექტი ერთად მოკრძალებულ დონეზე, გამოყენებული წყაროს მასალის მიხედვით. ეფექტების სხვადასხვა კომბინაციების ცდა დაგეხმარებათ იპოვოთ იდეალური ნაზავი თქვენი პროექტისთვის.

მაგალითად, გიტარის ბგერების შექმნისას როკ ან მეტალის პროდუქციისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამახინჯება ხრაშუნა „ნაკბენისთვის“ და ყოფნისთვის; შემდეგ დაამატეთ დახვეწილი რევერბი სივრცისთვის; მოჰყვა გარკვეული შეფერხება ექო შენარჩუნებისთვის. ანალოგიურად, ბას-გიტარებისთვის, თქვენ სავარაუდოდ გამოიყენებთ შეკუმშვას ნოტების განსაზღვრის შესანარჩუნებლად; ცოტა აჟიოტაჟი ან დაყოვნება ატმოსფეროს უზრუნველსაყოფად; შემდეგ დაამატეთ დაბალი დონის გაძლიერება EQ ფილტრით, რათა გაიზარდოს სიცხადე ინსტრუმენტის ტონის ზედმეტად შეღებვის გარეშე.

ეფექტების სხვადასხვა კომბინაციით ექსპერიმენტები აუცილებელია დასამახსოვრებელი ტონების შექმნისას, რომლებიც გამოირჩევიან ნებისმიერ მიქსში. ნუ შეგეშინდებათ რაიმე ახლის ცდა - სიგნალის დამუშავების უთვალავი კომბინაციაა ხელმისაწვდომი, რომელსაც შეუძლია გააჩინოს ახალი იდეები მუსიკის შექმნისას!

ვოკალის გაძლიერება


ვოკალი არის ტრეკის ზოგიერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი და ხშირად საჭიროებს შეცვლას და გაუმჯობესებას სასურველი ეფექტის მისაღწევად. ვოკალი მნიშვნელოვანია, რადგან ისინი ახდენენ სიმღერის ემოციას და განწყობას და ხელს უწყობენ ცენტრალური გზავნილის ან ამბის გადატანას მსმენელამდე.

ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული ეფექტი ვოკალურ ტრეკებში არის რევერბი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ატმოსფეროს დასამატებლად და მიქსში სივრცის განცდის შესაქმნელად. ვოკალზე ხანგრძლივი დაშლის ფირფიტის რევერბის გამოყენებით, შეგიძლიათ შექმნათ აყვავებული ტონი, რომელიც დაგეხმარებათ გამოავლინოთ ემოციები თითოეული ხაზის მიღმა. გარდა ამისა, ავტო-პან ან გუნდის ეფექტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ბექ ან ჰარმონიულ ვოკალზე, რათა შეიქმნას მბრუნავი ჰარმონიები, რომლებიც თან ახლავს წამყვანი მომღერლის თითოეულ ფრაზას. დაბოლოს, რაც არანაკლებ მნიშვნელოვანია, ვოკალური გაორმაგების გამოყენება ორივე მხარეს მცირე პანორამით შეიძლება დაგეხმაროთ თქვენი ვოკალური სტერეო გამოსახულების გასქელებაში და მთლიანობაში უფრო სრულ ხმას შექმნის.

დაბოლოს, ვოკალის დაუფლებისას მნიშვნელოვანია, რომ თავიდან ავიცილოთ გადაჭარბებული სიხშირის დიაპაზონი და „ხმამაღლობის ომები“, რათა არ გამოიწვიოს მსმენელის დაღლილობა ან ნიღბის ეფექტი. იმის ნაცვლად, რომ ზედმეტად აწიოთ eqs და მაქსიმალური შეკუმშვა, შეეცადეთ დააყენოთ თქვენი მიზანი ქვედა დონეზე; ეს მიაღწევს უფრო მეტ სიცხადეს თქვენს მიქსში, და ამავე დროს უზრუნველყოფს იმ კონკურენტულ ხმაურს, რომლისკენაც მიზნად ისახავს ოსტატი ინჟინრები. როგორც ყოველთვის აუცილებელია დამუშავების ტექნიკის შერჩევისას ღია გონების შენარჩუნება, რათა არ წაართვათ ის, რაც თითოეულ მომღერალს უნიკალურს ხდის და ამავე დროს მისცეთ მათ საშუალება, რომ ექსპერიმენტები ჩაატარონ საკუთარ სტილში.

სპეციალური ეფექტების შექმნა


აუდიო ეფექტები, როგორიცაა დაგვიანება, რევერბირება და გუნდი, ყველა სასარგებლოა სივრცის განცდის შესაქმნელად და ბგერებს საინტერესო მახასიათებლების დასამატებლად. სპეციალური ეფექტების შესაქმნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი ხელსაწყოები, როგორიცაა გათანაბრება, ფილტრის და დამახინჯების ალგორითმები, დინამიური დიაპაზონის შეზღუდვის ტექნოლოგია, ხმაურის კარიბჭის სისტემები და სხვა.

გათანაბრება (EQ) არის ერთ-ერთი გავრცელებული ინსტრუმენტი, რომელიც გამოიყენება სპეციალური ეფექტების წარმოებაში. EQ გამოიყენება ბგერის სიხშირის შინაარსის დასარეგულირებლად გარკვეული სიხშირეების გაძლიერებით ან შემცირებით. მაგალითად, თუ გინდათ, რომ რაღაც წყალქვეშ ჟღერდეს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ EQ დაბალი სიხშირის გაძლიერებით და შეწყვიტოთ სიმაღლეები ამ ეფექტის შესაქმნელად.

ფილტრები ასევე ხშირად გამოიყენება სპეციალური აუდიო ეფექტების შესაქმნელად. დაბალი გამტარი ფილტრის პარამეტრები შლის მაღალ სიხშირეებს, ხოლო მაღალგამტარი ფილტრის პარამეტრები აშორებს ქვედა სიხშირეებს თქვენი საჭიროებიდან გამომდინარე. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას გაძლიერებული ბასის ხმის ან ელექტრო გიტარის უფრო დამახინჯებული ტონის ემულაციაზე. როდესაც მრავალი ფილტრი ერთად გამოიყენება ჯაჭვში, მათ შეუძლიათ შექმნან საინტერესო ხმის პეიზაჟები მოძრაობითა და სიღრმით, რომლებიც ნამდვილად გამოირჩევიან წარმოების ტრეკებში.

დამახინჯების ალგორითმები ხშირად მოიცავს ტალღის ფორმირების ტექნიკას, რომელიც ამატებს ხრაშუნა მახასიათებლებს ელექტრონულ ბგერებს, როგორიცაა სინთეზატორები ან აკუსტიკური ხმები, როგორიცაა დასარტყამი ან ვოკალი. ტალღის ფორმირების იდეა არის ის, რომ გარკვეული სიხშირეები იზრდება, როდესაც სხვა მცირდება, როდესაც სიგნალები ხვდება დამახინჯების სისტემას, რაც ქმნის უჩვეულო ფაქტურებს მარტივი სიგნალებისგან - ეს შეიძლება შემდგომ ჩამოყალიბდეს დინამიური დიაპაზონის კომპრესორებით დინამიკაზე მეტი კონტროლისთვის, როდესაც მიქსის დაბალანსება მოხდება. უფრო ქვემოთ ხაზი.

ხმაურის კარიბჭის სისტემები მუშაობენ ჩანაწერებში ფონური ხმაურის დონის შეზღუდვით მხოლოდ იმ ნაწილების აღმოჩენით, რომლებსაც აქვთ მნიშვნელოვანი დონეები სიგნალის აუდიო სპექტრში; ეს კონტროლი მწარმოებლებს საშუალებას აძლევს შეინარჩუნონ თავიანთი ტრეკები არასასურველი ხმაურისგან, რამაც შეიძლება მთლიანად ჩამოართვას მათი პროექტების ხარისხი.
ეს რამდენიმე მაგალითი გვიჩვენებს, თუ რამდენად მრავალფეროვანია ციფრული აუდიო წარმოების პროცესი არის - სპეციალიზებული ციფრული სიგნალის დამუშავების ხელსაწყოების გამოყენებით, როგორიცაა ექვალაიზერები, კომპრესორები, ცნობილ კარიბჭე სისტემები და ა.შ., პროდიუსერები ხშირად ქმნიან საკუთარ უნიკალურ ხმებს და სრულიად ახალ სტილებსაც კი იგონებენ და იცავენ მითითებულ საზღვრებს, რომლებსაც ისინი აუცილებელნი თვლიან მიქსების მიზნებისთვის!

დასკვნა


დასასრულს, აუდიო სიგნალის დამუშავების ეფექტები უზრუნველყოფს ხმის მანიპულირების ფართო სპექტრს სასურველი შედეგების მისაღწევად. ეფექტების გამოყენება შესაძლებელია ინსტრუმენტის ტემბრის შესაცვლელად, სიღრმისა და ტექსტურის დასამატებლად ან სრულიად ახალი ხმის შესაქმნელად. არსებობს მრავალი განსხვავებული ტიპის ეფექტი, თითოეულს აქვს საკუთარი მახასიათებლები და გამოყენება. იმის ცოდნა, თუ როდის და როგორ გამოვიყენოთ თითოეული ტიპი, აუცილებელია ჩანაწერზე სასურველი ეფექტის მაქსიმიზაციისთვის. ექსპერიმენტი არის გასაღები ნებისმიერი ინდივიდუალური სიტუაციისთვის შესაბამისი ეფექტის პოვნაში – ნუ შეგეშინდებათ რაიმე ახლის გამოცდა!

მე ვარ იოსტ ნუსელდერი, Neaera-ს დამფუძნებელი და კონტენტ მარკეტოლოგი, მამა და მიყვარს ახალი აღჭურვილობის გამოცდა გიტარით ჩემი გატაცების ცენტრში და ჩემს გუნდთან ერთად ვქმნი ბლოგების სიღრმისეულ სტატიებს 2020 წლიდან. დაეხმარონ ერთგულ მკითხველს ჩანაწერისა და გიტარის რჩევებით.

გამომკითხე იუთუბზე სადაც ვცდილობ მთელ ამ მექანიზმს:

მიკროფონის მომატება ხმის წინააღმდეგ გამოწერა