振り返り: 音と音楽とは何か?

JoostNusselder著 | 更新日:  2022 年 5 月 25 日

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反射 音と音楽の分野における基本的な概念です。 それは、音波がその発生源から外側に移動するプロセスを指します。 壁、天井、床などの反射面で跳ね返る ソースまたはリスナーに戻ります。

これにより一連のエコーが作成され、サウンドまたは音楽パフォーマンスの品質が大幅に変化する可能性があります。 リフレクションには、次のような多くの実用的なアプリケーションがあります。 音楽制作やライブパフォーマンスに使用される部屋やホールの音響処理.

音波が硬い表面 (壁や床など) で反射すると、相互に影響し合います。 干渉.

この反射波がぶつかり合うことで、打ち消されたり増幅されたりして、本来の音波のパターンが変化します。

この相互作用が生み出すのは 残響 (リバーブと省略されることが多い)これは、音源の明瞭さ、強さ、減衰時間など、音源のさまざまな側面を知覚する方法に影響を与えます。

リフレクション What Is It In Sound And Music(48tb)

リバーブの強さと寿命も、 特定の空間の音響特性; スペースが大きいと反射時間が長くなる傾向がありますが、スペースが小さいと反射が短くなり、すぐに消えてしまいます。 したがって 音響処理された部屋 ボーカル、楽器、ドラムなど、オーディオ パフォーマンスのキャプチャとミキシングを成功させるために、このようなパラメータを正確に制御する必要があるレコーディング スタジオに最適です。

最後に、コンサート ホールのようなライブ パフォーマンス会場に関して言えば、これは十分な反射を提供することを意味します。 過度の残響 ステージで演奏されているものの全体的な明瞭さに影響を与えます。

反射の定義

反射 サウンドや音楽制作でよく見られる概念です。 反射とは、音を表面から跳ね返す行為であり、 効果 それはどちらでもよい 喜ばしいまたは破壊的な、周囲の環境によって異なります。

リフレクションを使用して、 アンビエントフィール トラックに、または 音響空間 音が聞こえるようにします。これはサウンド制作に不可欠な要素であり、大きな効果を発揮するために使用できます。

音の反射

音では、 反射 平らな面で音波が跳ね返る現象を指します。 入ってくる音波は、表面からそらされて移動します。 新しい (反映された) 方向 最終的に別の平らな面に遭遇するまで。 反射は私たちの日常環境でよく見られる現象であり、音響、オーディオ エンジニアリング、音楽制作において多くの有用なアプリケーションがあります。

表面の反射特性は、サイズ、形状、材料組成など、いくつかの要因によって異なります。 音波が接触すると 硬い表面 に遭遇したときよりも強く反映されます。 より柔らかいまたはより多孔質のもの – カーペットや敷物など。 さらに、曲率の大きい表面は、平面の表面よりも広い領域に音響エネルギー線を分散させる傾向があります。 この現象は次のように知られています。 残響、複数の反射が 部屋 エコーのような品質で。

反射特性がどのように機能するかを理解することは、アーティストが録音スペースに戦略的に配置されたオブジェクト (フォーム パネルなど) を配置することで、より生き生きとしたサウンドを作成するのに役立ちます。

音楽への反映

音楽への反映 閉じ込められた空間の壁、天井、またはその他の物理的物体からの反射によって引き起こされる音の反響です。 音の反射は、音源から送信された音エネルギーの波が障害物にぶつかり、反射して元の場所に戻るときに発生します。

この現象は、簡単な実験で実証できます – 水で満たされた別の容器にオブジェクトをドロップする. 落とすたびに、容器の側面に反射して耳に反響する音が聞こえます。

結果として生じる反射音は、既存のメロディーに深みを追加したり、特定の音響環境内で独自の音響空間を識別したりするなど、興味深い音楽効果を生み出すことができます。 このタイプの波形操作は、プロのオーディオ エンジニアがレコーディングやライブ パフォーマンスの音響環境を向上させるためによく使用します。 また、音楽でシーンを強調するための追加の「色」として、映画制作でも一般的に使用されています。 すべての部屋には、その音響に寄与する独自の特徴的な反射があり、エンジニアやミュージシャンにとって、これらの反射が音楽のサウンドにどのように影響するかを理解することは重要です。

反射の種類

反射 音や音楽の聞こえ方に影響を与える現象です。 音が反射する、または特定の方向に跳ね返る原因となるのは、音と XNUMX つまたは XNUMX つの面の間の相互作用です。

この記事では、さまざまな種類の反射について説明し、これらのさまざまな種類の反射が生成されるサウンドや音楽にどのように影響するかについて説明します。

直接反射

直接反射は、音のエネルギーが表面から直接反射され、元の空間に戻るときに発生します。 このタイプの反射は、部屋や講堂などの密閉された空間の壁や天井など、表面が硬い状況でよく見られます。 音波は 「混合」 反射すると、強度と残響が増加します。 この効果は、特に低周波で顕著です。

場合によっては、特定の空間内で複数の反射が発生し、複数の反射が発生する可能性があります。 「反射音」 一緒に実行して、予期しない音量または音響の複雑さを作成します。 直接反射は、空間の全体的なサウンドを形成する上で重要な役割を果たします。

  • 共鳴する低周波を深める
  • ノートにサステインを追加する
  • オーバーオールを持つ 「より厚い」 or "もっと深く" ないよりも効果があります。

拡散反射

拡散反射 音波が表面で均等に跳ね返り、リスナーに到達する音波がすべての方向に均等に分散される反射のタイプです。 このタイプの反射は、コンクリートやレンガなどの材料で作られた滑らかで硬い壁のある、大きくて開放的な部屋や円形劇場で見られます。 拡散反射は、としても知られています。 シングルバウンスまたは残響.

このタイプのサウンド バウンスは、元のサウンドが残り、他の反射音と混ざり合うことで、部屋に全体的な暖かさと充満感を与えます。 録音用途に便利で、コンサートホールや講堂などの広い空間で音楽を聴くときに最適です。

残響

音と音楽で、残響は エコーのような効果 限られた空間での音波の規則的な反射によって引き起こされます。 ラウドスピーカーのような音源が部屋 (または他の空間) で音を生成し、それが壁、天井、およびその他の表面から繰り返されるときに作成されます。

残響と呼ばれることもある 略してリバーブ、閉鎖された会場や空間で音楽がどれだけ大きく、フルに聞こえるかを左右する重要な要素です。 実際、多くのミュージシャンが使用しています。 人工残響 コンサート ホールやその他の大規模な会場の要素をシミュレートするオーディオ圧縮などのエフェクトを使用して録音を強化します。

ただし、リバーブが多すぎると、音楽が濁って不明瞭になる可能性があり、不適切に行うとリスニング体験が疲れます. 残響時間(RT) または、この反射音が止まるまでにかかる時間も、明瞭度と音質の両方に影響を与える可能性があります。 ダイナミクス オーディオ録音の。

一般的に言えば、 短いRT 通常、ライブ楽器を正確に録音するのに適していると考えられています。これは、明瞭さが向上し、特定のマイク設定の近くに存在する可能性のある他の楽器やオーディオ ソースからのスピルオーバーを減らすのに役立つためです。 より長い RTは、一方で、ボーカル トラックや録音されたストリングスに適した暖かみのあるサウンドを作成する傾向があります。これは、音響反射によるアンビエンスがなければ、特定の楽器に欠ける深みを与えるのに役立つからです。

反射の影響

反射 スピーカーや楽器から出る音に大きな影響を与える音や音楽に欠かせない要素です。 反射は、音が空間を伝わる過程の一部であるため、音や楽器の鳴り方に影響を与えます。 反射は、 ラウドネス、明瞭さ、残響 領域内の音波の反射を作成することにより、音の。

の効果を調べてみましょう 音と音楽の反射:

反射と室内音響

物理空間で音がどのように反応するかを理解するには、反射と室内音響の研究が重要です。 室内音響技術は、不要な音の反射を減らすなど、より良いリスニング環境を作り出すのに役立ちます (echo)そして「直接的な」聴覚源を増やします。 反射 さまざまな周波数の音波を吸収および反射する優れた能力を備えているため、部屋の音を形作ることができます。

波が障害物に遭遇するたびに、障害物で反射されます。 反射されるエネルギーの量は、表面の素材、角度などによって異なります。音が部屋に入ると、家具、壁、カーペットなどの建物の物体によって部分的に吸収されますが、多くの場合、一部のエネルギーは部屋に向かって散乱されます。オブジェクト/部屋のサイズと形状、または周囲の境界に応じて、原点と他の方向。 この散乱は 反射 リスナーが聞くスペクトルを広げるか、または異なると見なすことができます。

反射は、境界で囲まれた領域内の低周波を聞くときに(特にそれらの境界が平行な場合)、これらの壁の間に構築される低周波波長により、それらの壁から離れる傾向がある高周波よりも多くの可聴質量を提供するため、より強力になります。元の場所にエコー バックされるのではなく、すばやく。 これは「ルームモード」 - 特定の空間内に配置された異なる壁から跳ね返る複数の低周波反射によって引き起こされる、特定の周波数の明確なピーク。 これは、必要な問題のある領域に私たちを導く可能性があります 音響処理 – 減衰表面または吸収材料 – 不要な反射を減らし、私たちが最も望んでいるものを認識するのに役立ちます:

反射と音の定位

反射と音の定位は相互に関連する XNUMX つの要因であり、環境内の音質に劇的な影響を与える可能性があります。 反射 人の耳に到達する前に、部屋のさまざまな表面や物体から音波が跳ね返ることを指します。 ローカライゼーション 空間の中心から外れた場所と、音がどこから来ているかについての認識とを一致させることです。

部屋で音楽を作る場合、反射は私たちの聞こえ方に大きな影響を与えます。 あまりにも多くの音を反射する壁やコーナーなど、反射面が多すぎると、ビルドアップが発生し、過度の「ルーム ノイズ」が発生して、音楽の詳細が不明瞭になり、楽器が遠くに見えたり、不明瞭になったりする可能性があります。 多くの場合、これらの反射面が近くにある場合やリスニング位置自体の近くにある場合、この問題は増幅されます。

このように耳の周りに反射が蓄積すると、いわゆる ローカリゼーションの混乱、怠慢、またはエラー – 特定の音がどこから来ているのかを正しく識別または認識できない場合。 この種の状況は、ミュージシャンが背中を向けて向き合っていない他の誰かと演奏しているときにも発生する可能性があり、正確に自分の位置 (各楽器が聞こえる場所) を三角測量するのが非常に困難になります!

反射抑制のための音響処理の適切な使用 音響パネル、フォームマット など、ミックスダウンやパフォーマンスでより良い明瞭さと方向性の正確さを達成するために重要になります。 優れた音響設計は、複数の楽器/声を一度に定位する際の干渉の可能性を減らすのにも役立ちます。その結果、全体的な明瞭度とリスニングの快適さが向上します!

振り返りと音楽制作

音楽制作で反射を使用することは、ユニークなサウンドを作成するための効率的かつ効果的な方法です。 反射 として定義されています 音波の反射 表面で跳ね返り、リスナーの耳に戻ってきます。 反射の要素または反射自体を操作することにより、優れたサウンドのミックスを作成できます。

音楽を制作するときは、反射がどのように相互に作用するか、およびそれらを使用してトラックのさまざまな要素を強調する方法を理解することが重要です。 音源を取り囲む物質の種類は、その音響特性に応じて、その強度と周波数の両方に影響を与える可能性があります。 たとえば、カーペットは他の素材よりも高い周波数を吸収しますが、コンクリートやガラスのような硬い表面は より高い周波数をより簡単に反射します。

などのテクニックを使って リバーブ or 遅らせる、プロデューサーはミックスで周囲の反射をシミュレートし、ユニークで興味深い結果を得ることができます。 リバーブは、壁に跳ね返る鏡を模倣することにより、環境と奥行きの感覚を与えます。 一方、遅延は、時間の経過とともに同じ信号の複数のバージョンを作成し、毎回遅延を徐々に長くすることで、より大きなスペースを作成します。 どちらのテクニックも、インストゥルメントを配置し、ミックスに属しているように聞こえるようにするための非常に貴重なツールです。

さらに、 EQ 問題のある周波数をフィルタリングしてサウンドを形成し、必要な信号のみをミックスに残すことができます。 これにより、サウンドが全体的によりバランスが取れたものになり、ミックス内の楽器間の明瞭さが向上し、トラック内の音空間を競合するさまざまな要素からの不要な周波数の偶発的な衝突によって引き起こされる潜在的なマスキング効果が減少します。 上記の要素の一部またはすべてを実験して、次のような他の方法と一緒にクラフトを完成させ続けると、 & パニング 考え抜かれた使用により生き生きとした複雑で美しい作品を作り始めることができます 反射音操作テクニック!

まとめ

音の振幅の反射 サウンドエンジニアリングと音楽制作における共通の概念です。 それらは、私たちの環境からリスニング デバイス、それらに保存する録音に至るまで、私たちがサウンドを体験する方法の重要な部分です。 反射がどのように機能するかを理解し、それらを制御する方法を理解することで、あらゆる状況でオーディオ体験全体を向上させることができます。

反射は、壁、床、家具など、さまざまな音響特性を持つ表面や物体でエネルギーの波が跳ね返るときに作成されます。 反射は、これらの波形パターンがソース ポイントから一定距離離れた後、リスナーの耳に到達するまでの時間として測定されます。 残響時間 (RT). RT 値は、室内の表面の吸収性に依存し、厚さ、素材の構成、多孔性および/または通気性によって異なります。 さらに、空気中の波形が相互に作用するため、多くの場合、重畳波形として知られています。 「コムフィルタリング」 これは、リスナーがどのように音を聞くかにさらに影響します。

硬い表面から直接反射されるか、家具やカーペットなどのオブジェクト (サイズによって音響的に異なる動作をする) を介して中継されるかどうかにかかわらず、この効果は、周囲の空間の認識に重大な影響を与え、認識方法を大幅に変更する環境を理解するのに役立ちます。どんな状況でも、音楽的であろうとなかろうと、サウンド。 これを理解すると、次のような反射レベルを制御することで、より効果的なアコースティック作品を作成できます。

  • 吸音材を使用して、狭い部屋でアンバランスな音の可能性を和らげます。
  • コーナーの定在波により太いベースラインを作成します。
  • 大規模なスタジオのように追加のハードウェアを追加することなく、自宅でより効果的なトラッキング セッションを行うことができます。

私はNeaeraの創設者でありコンテンツマーケティング担当者であるJoostNusselderであり、私の情熱の中心にあるギターを使って新しい機器を試すのが大好きです。私のチームと一緒に、2020年から詳細なブログ記事を作成しています。録音とギターのヒントで忠実な読者を助けるために。

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