オーディオフィルターは周波数に依存します 増幅器 回路、可聴周波数範囲、0Hzから20kHzを超える範囲で動作します。
グラフィックイコライザーを含むアプリケーションには、多くの種類のフィルターが存在します。 シンセサイザー, サウンドエフェクト、CDプレーヤーおよびバーチャルリアリティシステム。
最も基本的な形式の周波数依存アンプであるオーディオフィルターは、一部の周波数範囲を増幅、通過、または減衰(負の増幅)するように設計されています。
一般的なタイプには、カットオフ周波数より低い周波数を通過し、カットオフ周波数より高い周波数を徐々に減衰させるローパスフィルターが含まれます。
ハイパスフィルターは逆の動作をし、カットオフ周波数より高い周波数を通過させ、カットオフ周波数より低い周波数を徐々に減衰させます。
バンドパスフィルターは、XNUMXつのカットオフ周波数の間の周波数を通過させ、範囲外の周波数を減衰させます。
バンドリジェクトフィルターは、XNUMXつのカットオフ周波数の間の周波数を減衰させ、「リジェクト」範囲外の周波数を通過させます。
オールパスフィルターは、すべての周波数を通過させますが、その周波数に応じて、任意の正弦波成分の位相に影響を与えます。
グラフィックイコライザーやCDプレーヤーの設計など、一部のアプリケーションでは、フィルターは、通過帯域、通過帯域減衰、阻止帯域、阻止帯域減衰などの一連の客観的基準に従って設計されます。ここで、通過帯域はオーディオが指定された最大値よりも減衰されない周波数範囲。阻止帯域は、オーディオが指定された最小値だけ減衰される必要がある周波数範囲です。
より複雑なケースでは、オーディオフィルターがフィードバックループを提供し、減衰とともにレゾナンス(リンギング)を引き起こします。
オーディオフィルターは、提供するように設計することもできます 利得 (ブースト)および減衰。 シンセサイザーや効果音などの他のアプリケーションでは、フィルターの美観を主観的に評価する必要があります。
オーディオフィルターは、アナログ回路にアナログフィルターとして、またはDSPコードまたはコンピューターソフトウェアにデジタルフィルターとして実装できます。
一般的に、「オーディオフィルター」という用語は、音色または倍音の内容を変更するものすべてを意味するために適用できます。 音声信号.
私はNeaeraの創設者でありコンテンツマーケティング担当者であるJoostNusselderであり、私の情熱の中心にあるギターを使って新しい機器を試すのが大好きです。私のチームと一緒に、2020年から詳細なブログ記事を作成しています。録音とギターのヒントで忠実な読者を助けるために。