効果: オーディオ信号処理とは何ですか? また、いつ使用しますか?

JoostNusselder著 | 更新日:  2022 年 8 月 23 日

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オーディオ信号処理では、エフェクトは主にオーディオ信号のサウンドを変更するために使用されます。 エフェクトを使用して、ミックスに色と面白さを加えたり、サウンドを形成したり、さまざまな種類のアンビエンスを作成したりできます。

EQ やコンプレッサーからリバーブやディレイまで、オーディオ制作ではさまざまな目的で使用される多種多様なエフェクトがあります。

この記事では、さまざまな種類のオーディオ エフェクト、それらの使用方法、およびそれらを最大限に活用する方法について説明します。

エフェクトとは

効果の定義


オーディオ信号処理におけるエフェクトとは、オーディオ信号を所定の方法で変更または修正するプロセスまたは操作です。 エフェクトを使用して、楽器のサウンドを強化したり、別の楽器を変更したり、部屋にアンビエンスを追加したり、オリジナルのサウンドを作成したりできます。

オーディオ制作および録音で使用される一般的なエフェクトには、イコライゼーション、ディレイ/エコー エフェクト (リバーブ)、リバーブ、ディストーション、ピッチ シフティング、コーラスなどがあります。 これらの各プロセスには、独自の音響特性があり、探索と操作が可能です。

プロダクション ミックスの一部としてエフェクトを使用するという概念を理解することが重要です。 効果が少なすぎると、洗練されていないか不完全に見える可能性があり、多すぎると、気が散る色や他の楽器への不要なマスキング効果が発生する可能性があります。 この XNUMX つのバランスが取れていると、すべての楽器がうまく調和し、求めるプロフェッショナルな輝きが得られます。

プロジェクトで制作する音楽のスタイルに応じて、さまざまな方法でエフェクトを適用して、あらゆるステージでユニークなサウンドのミックスを作成できます。 ベッドルームプロデューサーからプロのスタジオエンジニアまで。 さまざまなタイプのエフェクトをそれぞれ試し、特定のサウンドに最適なものを見つけることは、ダイナミックな結果をもたらす素晴らしい音楽を作成する上で不可欠です。

効果の種類


オーディオ信号処理では、エフェクトは入力オーディオ信号を何らかの方法で処理してから出力する操作です。 エフェクトを使用して、レコーディングを強化したり、まったく新しいサウンドを作成したりできます。 サウンドにドラマチックさと複雑さを加えるために使用され、アマチュアとプロのミックスに大きな違いをもたらします。

エフェクトは、ダイナミック エフェクト、モジュレーション エフェクト、リバーブとディレイ エフェクト、フィルター、EQ (イコライゼーション) エフェクトの XNUMX つのカテゴリに分類されます。 ダイナミック プロセッサは、コンプレッサー、リミッター、ノイズ ゲートなどの入力信号の全体的なレベルを変更し、モジュレーション ユニットは、周波数変調やコーラスなど、信号の特定の側面を変更または変調します。 リバーブは、さまざまなレベルで現実的な部屋の雰囲気をシミュレートすることで、トラックに奥行き感を生み出すために特に重要です。 ディレイは、トラックのリズミカルなアクセントを作成したり、特殊効果を作成したりするための複雑なオーバーラップ パターンを構築します。フィルタリングは、不要な周波数をカットすることで周波数を変更し、録音をクリーンアップするのに役立ちます。一方、EQ は、低音または高音の周波数をブーストするなど、好みに応じて選択した周波数スペクトルに重点を置きます。

選択する効果のタイプは、適用される特定の音源ごとに必要なものを常に反映する必要があります。最適な効果を発見する前に、さまざまな組み合わせで試行錯誤を繰り返す必要があります。

信号処理

オーディオ信号処理は、信号の音質を改善したり、特定の目的により適したものにしたりするために、信号を変更するプロセスです。 エフェクトはこの目標を達成するために使用され、さまざまな形で提供され、多くの異なる仕事を行うことができます。 この記事では、さまざまな種類のエフェクトと、それらをオーディオ信号処理でいつ使用する必要があるかについて説明します。

信号処理とは


信号処理とは、信号を録音、再生、または送信により適したものにするために、アナログまたはデジタルのいずれかの信号を変更するプロセスです。 オーディオ信号処理では、エフェクトを使用してオーディオ信号を操作し、特定のサウンドを生成します。 エフェクトの種類とその目的は、処理される信号の種類とプロデューサーが望む結果によって異なります。

オーディオ信号プロセッサは音波を変更し、通常は周波数ベースの フィルター、ダイナミクス プロセッサ、またはさまざまな時間ベースのエフェクト。 周波数ベースのプロセッサは、特定の周波数をフィルタリングするかブーストすることで、オーディオ ストリームに微妙な色付けを加えることができます。 コンプレッサー、エキスパンダー、ノイズゲートなどのダイナミクスプロセッサーにより、よりパンチの効いた音楽トランジェントとともにレベルをより細かく制御できます。 時間ベースのエフェクトにはコーラス、ディレイ、リバーブ、ディストーションが含まれ、音源とブレンドする特定のエフェクトを作成するために自然な時間の流れを操作します。

これらの異なるタイプのエフェクトを創造的に組み合わせると、音楽制作、映画のポスト プロダクション、ライブ パフォーマンスなど、あらゆる種類のアプリケーションで独自の音響効果を得ることができます。 シグナル プロセッサは、XNUMX つのデバイス内で複雑なサウンド処理を可能にする多様なアルゴリズムにより、人気が高まっています。 現代的な例は、マルチエフェクト プロセッサー ペダルボードです。通常、複数のタイプのエフェクトを XNUMX つのユニットに組み合わせて、ステージ上やスタジオ レコーディング セッション中に簡単に使用できるようにします。

信号処理の仕組み


信号処理とは、目的の効果を得るためにオーディオ信号を操作することです。 ダイナミックレンジ圧縮、イコライゼーション、ディストーション、リバーブ、ディレイなど、サウンドを変更するために使用される幅広いテクニックが含まれています。 これらのツールは、録音やブロードキャストの品質を向上させたり、独自のサウンドやエフェクトを作成するなどのクリエイティブな目的で使用できます。

最も基本的なレベルでは、信号処理はオーディオ信号の時間領域表現を操作することによって機能します。 これにより、信号内の特定の周波数またはノートを強調または抑制でき、コーラスやフェージングなどのより複雑な効果を作成できます。 周波数コンテンツを操作するプロセスは、エフェクト チェーンの一部として使用すると、さまざまな種類のサウンドスケープと雰囲気を生成することもできます。

アナログ信号処理とデジタル信号処理の主な違いは、信号の表現方法と操作方法にあります。 アナログ技術は、主に振幅と周波数成分に作用する高度なフィルターを介して信号を直接操作しますが、デジタル信号は、処理を行う前にまずアナログ形式に変換する必要があるバイナリ コードを使用して表されます。 繰り返しになりますが、最新のデジタル技術は、従来の技術よりもはるかに優れた柔軟性を提供します。 ピッチシフトやダイナミックレンジの拡大/圧縮などの調整に関しては、より細かいレベルの制御が可能です。

サウンド エフェクト アプリケーションに加えて、デコンボリューションなどのより複雑な技術をオーディオ マスタリング プロセスでも使用できます。これにより、エンジニアは特定のミックス内のさまざまな周波数が相互にどのように相互作用するかを正確に制御できるようになり、うまく変換できる説得力のあるミックスを作成できるようになります。異なる再生システム間で。 要するに、信号処理は、音楽をゼロから作成することと、最終的に再生される場所に関係なく、さまざまな民生用デバイスに適切に変換することの両方に関して不可欠です!

一般的な効果

オーディオ信号処理は、サウンドを変更するためにさまざまなアプリケーションで使用されます。 エフェクトは、これを実現するために使用できる信号処理の一種です。 この記事では、オーディオ信号処理で使用される最も一般的なエフェクトのいくつかを見て、それらの利点と制限について説明します。

リバーブ


リバーブは、オーディオ信号処理で使用されるエフェクトの一種です。 リバーブは、リバーブ タンクとも呼ばれるリバーブ ユニットを使用して作成できます。これは、屋内環境で聞こえる自然な残響をシミュレートするように設計されたエコー生成デバイスです。 リバーブは音に奥行きと距離感を与え、質感を高めます。

リバーブ エフェクトにはさまざまな形とサイズがあり、デジタル アルゴリズムを使用するものもあれば、現実世界の音響の物理モデルに依存するものもありますが、オーディオ環境内で自然な響きの残響を再現するという目的は変わりません。 一般的なリバーブ エフェクトには、ホール リバーブ、ルーム リバーブ、スプリング リバーブ、プレート リバーブ、コンボリューション リバーブなどがあります。 リバーブの各タイプは、スタジオのボーカル トラックやスタジアムのロック ミュージック イベントのレコーディングなど、特定のタイプのアプリケーションに合わせて調整された独自のキャラクターとサウンド シグネチャを提供します。 したがって、さまざまなタイプのシナリオに適しています。

従来のリバーブに加えて、「インパルス レスポンス」リバーブなどの新しいプラグインは、ユーザーがリバーブ サウンドをさらにカスタマイズできる調整可能なパラメーターを提供するため、音楽プロデューサーの間で人気が高まっています。 リバーブは、ディレイやコンプレッサーなどの他のエフェクトと組み合わせて使用​​されることが多く、全体的なサウンド処理に関してより大きな画像を作成します。

ディレイ


遅延は、オーディオ信号処理でエコーのような効果を作成するために使用される一般的な効果です。 ディレイ エフェクトは、タイミング要素を使用して、元のサウンドを後で複製します。 遅延信号と元の信号の間の時間が長くなるにつれて、多数の繰り返しが発生し、リバーブのような効果が得られます。

多くの場合、ディレイはメモリに保存されたデジタル アルゴリズムに依存し、フィードバック (繰り返しが発生する回数)、ディレイ時間 (初期サウンドとディレイ サウンドの間の時間)、ウェット/ドライ ミックス量、パンニングなどの可変パラメータを含めることができます。 ディレイ エフェクトは、約 30 ミリ秒の短い繰り返しタップから、無限に近いリバーブを繰り返す長いものまでさまざまです。 リバーブと同様に、ディレイは一般的に、雰囲気を作り出したり、楽器がミックスにうまく収まるようにするために使用されます。

Echo、Chorus、Flange などのエフェクト内の隣接するコンポーネント間に短いディレイを導入することで、さまざまなタイプのディレイを他のエフェクトに組み込むこともできます。 あらゆる種類のエフェクト処理と同様に、プロセス サウンドの音楽性を維持しながら可能な限り最高の結果を得るには、ソース素材に関連するスイート スポットを見つけることが重要です。

圧縮


圧縮は、オーディオ信号処理で使用される最も一般的な効果の XNUMX つです。 ダイナミック レンジを減らし、オーディオ信号の全体的な音量レベルを上げます。 コンプレッサーを使用することで、ダイナミクスを制御し、より長いサウンドを維持し、ミックスを聴きやすくすることができます。 より高度なアプリケーションに使用されるマルチバンド圧縮だけの単純なコンプレッサーから、多くの種類の圧縮があります。

コンプレッサーは、サウンドのピーク レベルと平均レベルの差を縮めることで機能します。これにより、そのサウンドのピーク時に、すべての音量が大きくなり、レベルが近くなります。 コンプレッサーは、オーディオ信号が特定のしきい値またはピーク レベルなどの範囲を超えたときに、ゲイン リダクション (減衰) を適用することでこれを実現します。 それらは基本的にオーディオ信号のダイナミックレンジを減らし、デジタル歪み(クリッピング)なしで増幅できるようにします。 また、目的のサウンドまたはボーカルの品質を維持しながら、バックグラウンド ノイズを低減します。

コンプレッションは、キック ドラム、ベース ギター、ボーカルなどの楽器で最も一般的に使用されます。これらの楽器は非常にダイナミックである傾向があるためです。ピーク レベルと平均レベルの差が大きいためです。 コンプレッションは、複数のトラックを同様のボリュームに配置することで、複数のトラックを「接着」するためにも使用できますが、ミックスダウン プロセスでステレオ イメージをよりうまく連携させることもできます。

EQ


EQ は、オーディオ信号処理で最も一般的に使用されるエフェクトの XNUMX つであり、サウンド エンジニアやプロデューサーにとって不可欠なツールです。 最も単純な形式では、イコライザー (EQ) は特定の周波数範囲をブーストまたはカットして、サウンドを大きくしたり、明るくしたり、柔らかくしたり、暖かくしたりします。 EQ は、トラックにディテールと深みを加えることで、トラックの全体的なサウンドを強化するためによく使用されます。 また、ミックス内のレゾナンスやフィードバック ループなど、特定の種類の問題を解決するためにも使用できます。

EQ には、ダイナミックとグラフィックの XNUMX つの主なタイプがあります。 ダイナミック EQ は一般に、グラフィック EQ よりも調整可能なパラメーターが少ないですが、グラフィカル EQ よりもはるかに効率的に機能します。 オーディオ信号内の変化にすばやく反応できるため、リアルタイムまたはライブ ブロードキャスト信号で使用する場合に特に便利です。 パラメトリック、セミパラメトリック、フェーズシフト/オールパス、シェルビング、ノッチフィルターなど、さまざまなタイプのダイナミック EQ があります。 ユーザー側の労力を最小限に抑えて、さまざまな周波数範囲を微調整するように設計されています。

グラフィック EQ は、曲をミックスダウンする際に個々の周波数をより細かく制御できます。このタイプの処理は、すべてのトラック要素が録音され、ブレンドされた後にミックスのサウンドをさらに形作るときに、専門家によってよく使用されます。

効果を使用する場合

エフェクトは、オーディオ信号処理の重要な部分であり、サウンドに深みと質感を加えることができます。 正しく使用すると、エフェクトはオーディオを完全に変換し、まったく新しいレベルに引き上げることができます。 この記事では、オーディオ信号処理でエフェクトを使用する必要がある場合について説明し、使用される一般的なエフェクトの例を示します。

楽器の強化


エフェクトを使用して楽器のサウンドを強化することは、オーディオ信号処理の基本的な部分です。 ディレイ、コーラス、リバーブ、ディストーションなどのエフェクトを適用すると、楽器のサウンドがより豊かでダイナミックになります。 ディレイは、音に厚みを持たせ、楽器の音色に深みを与えるのに役立ちます。 コーラスはきらめきと動きを生み出します。 リバーブは空間と次元を追加します。 ディストーションは気概と姿勢をもたらします。

インストゥルメントを強化するときは、各エフェクトが全体的な音の風景を作成する役割を果たしていることに留意することが重要です。 目的の効果を作成するには、使用するソース マテリアルに基づいて適度なレベルで複数の効果をブレンドします。 さまざまなエフェクトの組み合わせを試すと、プロジェクトに最適なブレンドを見つけるのに役立ちます。

たとえば、ロックやメタル プロダクション用のギター サウンドを作成する場合、ディストーションを使用して歯ごたえのある「バイト」と存在感を得ることができます。 次に、空間に微妙なリバーブを追加します。 その後、サステインをエコーするための遅延が続きます。 同様に、ベースギターの場合、音の定義を維持するために圧縮を適用する可能性があります。 アンビエンスを提供するための少しのリバーブまたはディレイ。 次に、EQ フィルターでローエンドのブーストを追加して、楽器のトーンを過度に着色することなく明瞭さを高めます。

どんなミックスでも目立つ印象的なトーンを作成するには、さまざまなエフェクトの組み合わせを試すことが不可欠です。 何か新しいことに挑戦することを恐れないでください。信号処理には無数の組み合わせがあり、音楽を作るときに新鮮なアイデアを生み出すことができます!

ボーカルの強化


ボーカルは、トラックに含まれる最も重要な要素の一部であり、目的の効果を得るために、多くの場合、変更および強化が必要になる場合があります。 ボーカルは、曲の感情とムードを動かし、中心的なメッセージやストーリーをリスナーに伝えるのに役立つため、重要です。

ボーカル トラックで一般的に使用されるエフェクトの XNUMX つはリバーブです。リバーブは、アンビエンスを追加し、ミックス内に空間の感覚を作り出すために使用できます。 ボーカルにロング・ディケイ・プレート・リバーブをかけることで、各セリフの背後にある感情を引き出すのに役立つ豊かなトーンを作成できます。 さらに、バッキングまたはハーモニー ボーカルにオート パンまたはコーラス エフェクトを適用して、リード シンガーの各フレーズに伴う渦巻くハーモニーを作成できます。 最後に大事なことを言い忘れましたが、どちらかの側にわずかなパンニングを加えたボーカル ダブリングを使用すると、ボーカルのステレオ イメージが厚くなり、全体的により充実したサウンドが作成されます。

最後に、ボーカルをマスタリングするときは、リスナーの疲労やマスキング効果を引き起こさないように、誇張された周波数範囲や「ラウドネス戦争」を避けることが重要です。 EQ を押しすぎてコンプレッションを最大にする代わりに、目標をより低いレベルに設定してみてください。 これにより、マスターエンジニアが目指す競争力のあるラウドネスを提供しながら、ミックスの明瞭さが向上します。 プロセッシング テクニックを選択する際には、常にオープン マインドを保つことが不可欠です。そうすることで、各シンガーの独自性を損なうことなく、独自のスタイルを試す余地を残すことができます。

特殊効果の作成


ディレイ、リバーブ、コーラスなどのオーディオ エフェクトはすべて、空間の感覚を作り出し、サウンドに興味深い特徴を加えるのに役立ちます。 特殊効果を作成するには、イコライゼーション、フィルターおよび歪みアルゴリズム、ダイナミック レンジ リミッター テクノロジ、ノイズ ゲーティング システムなどのツールを使用できます。

イコライゼーション (EQ) は、特殊効果の作成に使用される一般的なツールの XNUMX つです。 EQ は、特定の周波数をブーストまたはカットすることにより、サウンドの周波数成分を調整するために使用されます。 たとえば、何かを水中のような音にしたい場合は、EQ を適用して低域をブーストし、高域をカットしてその効果を作成できます。

フィルターは、特殊なオーディオ効果を作成するためにもよく使用されます。 必要に応じて、ローパス フィルター設定で高周波数を除去し、ハイ パス フィルター設定で低周波数を除去します。 これは、増幅されたベースサウンドまたはより歪んだエレクトリックギタートーンをエミュレートするために使用できます。 複数のフィルターをチェーンで一緒に使用すると、プロダクション トラックで際立った動きと深みのある興味深いサウンドスケープを作成できます。

ディストーション アルゴリズムには、多くの場合、シンセサイザーなどの電子音や、ドラムやボーカルなどのアコースティック サウンドに歯ごたえのある特性を追加する波形整形技術が含まれます。 ウェーブ シェーピングの背後にある考え方は、信号がディストーション システムに到達したときに特定の周波数が増加し、他の周波数が減少するため、単純な信号からいくつかの異常なテクスチャが作成されるというものです。これらはダイナミック レンジ コンプレッサーでさらに整形され、ミックス バランスが発生したときにダイナミクスをより細かく制御できます。さらに下に。

ノイズ ゲーティング システムは、信号のオーディオ スペクトル内で有意なレベルを持つ部分のみを検出することにより、録音のバックグラウンド ノイズのレベルを制限することで機能します。 このコントロールにより、プロデューサーは、プロジェクト全体の品質を損なう可能性のある不要なノイズからトラックを解放することができます。
これらのいくつかの例は、いかに多様であるかを示しています デジタルオーディオ 制作プロセスは、イコライザー、コンプレッサー、ノウゲートシステムなどの特殊なデジタル信号処理ツールを使用して、独自のユニークなサウンドをデザインし、完全に新しいスタイルを発明することさえあります。

まとめ


結論として、オーディオ信号処理のエフェクトは、サウンドを操作して目的の結果を達成するための幅広いオプションを提供します。 エフェクトを適用して、楽器の音色を変更したり、深みや質感を追加したり、まったく新しいサウンドを作成したりできます。 エフェクトにはさまざまな種類があり、それぞれに独自の特性と用途があります。 それぞれのタイプをいつ、どのように使用するかを知ることは、レコーディングで目的の効果を最大化するために不可欠です。 実験は、個々の状況に適した量の効果を見つけるための鍵です。何か新しいことを試すことを恐れないでください!

私はNeaeraの創設者でありコンテンツマーケティング担当者であるJoostNusselderであり、私の情熱の中心にあるギターを使って新しい機器を試すのが大好きです。私のチームと一緒に、2020年から詳細なブログ記事を作成しています。録音とギターのヒントで忠実な読者を助けるために。

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