Modellering: Hvad er det, og hvordan bruges det i musikinstrumenter?

af Joost Nusselder | Opdateret den:  Maj 26, 2022

Altid det nyeste guitarudstyr og tricks?

Abonner på nyhedsbrevet for håbefulde guitarister

Vi vil kun bruge din e -mail -adresse til vores nyhedsbrev og respektere din Beskyttelse af personlige oplysninger

hej jeg elsker at skabe gratis indhold fyldt med tips til mine læsere, dig. Jeg accepterer ikke betalte sponsorater, min mening er min egen, men hvis du finder mine anbefalinger nyttige, og du ender med at købe noget, du kan lide via et af mine links, kan jeg tjene en kommission uden ekstra omkostninger for dig. Lær mere

Modeling er blevet et vigtigt værktøj til at lave musikinstrumenter i dag. Modeller bruges til at fange, hvordan instrumenter interagerer med deres omgivelser og hvordan de reagerer på forskellige musikalske parametre.

Det kan bruges til at skabe realistiske simuleringer af musikinstrumenter og til at udvikle nye instrumenter med innovative lyde og funktioner.

I denne artikel vil vi udforske modellering mere detaljeret og diskutere muligheder for at bruge det med musikinstrumenter.

Hvad er modellering i musikinstrumenter

Definition af modellering

Modellering er en vigtig teknik i produktionen af ​​musikinstrumenter. Det involverer brug af speciel software til at skabe en virtuel model af et instrument, der fanger de fysiske karakteristika af et instrument i den virkelige verden, som f.eks. lyd, størrelse, form, materialer og byggeproces.

Denne model kan derefter bruges til at generere realistiske lyde, der efterligner egenskaberne ved den optagede fysiske model.

Modelleringsprocessen begynder med at fange data fra det fysiske instrument, såsom dets lydtryksniveauer (SPL'er) eller digitale prøver. Dataene bruges derefter til at skabe en matematisk eller algoritmisk repræsentation af instrumentets adfærd. Denne virtuelle repræsentation bruges som udgangspunkt for at skabe forskellige typer tilpassede modeller, der kan manipuleres og ændres efter ønske.

Den resulterende digitale model kan også programmeres med yderligere funktioner, som f.eks automatisk lydstyrkejustering eller moduleringseffekter. Dette gør det muligt at skabe instrumenter med mere komplekse og nuancerede lyde, end man ellers kunne opnå ved at spille på et enkelt instrument isoleret uden nogen effektbehandling.

Modelleringsteknologi er blevet mere og mere sofistikeret i de senere år, hvilket gør det muligt for musikere at tilpasse deres instrumenter til mere personlige spilleoplevelser. Sådanne fremskridt har øget både mulighederne og overkommeligheden af ​​moderne musikinstrumenter, hvilket gør dem mere tilgængelige end nogensinde før for folk, der er interesserede i at udforske forskellige musikgenrer og stilarter.

Oversigt over modelleringsteknologi

Modelleringsteknologi er brugen af ​​computersoftware til at simulere fysiske systemer og processer i den virkelige verden, til applikationer som f.eks lydmodellering i musikinstrumenter.

I denne sammenhæng refererer modellering til den igangværende forskning og udvikling af teknikker, der bruges til systematisk at replikere akustiske fænomener, der opstår i fysiske miljøer. Modeller er skabt gennem en kombination af fysiske målinger, digitale signalbehandlingsteknikker og matematiske ligninger. Målet er nøjagtigt at fange og gengive adfærden i et givent miljø eller enhed, samtidig med at man undgår artefakter og overdrevne beregningsressourcer.

Musikinstrumenter udstyret med modelleringsteknologi anvender processorbaserede synteseteknikker, der giver dem mulighed for at efterligne tonerne af traditionelle akustiske instrumenter, såvel som forskellige effektprocessorer, der bruges i optagestudier. Afhængigt af modelbyggerens sofistikering kan digital tonegenerering variere fra relativt simple parameterjusteringsmotorer (som f.eks. equalizer-indstillinger) til komplekse simuleringsmotorer, der er i stand til at replikere stort set enhver naturlig lyd. Modellering kan også kombineres med analoge kredsløb for mere komplekse lyde.

Typer af modellering

Modeling er processen med at tage et akustisk eller elektrisk signal og bruge det til at generere en lignende lyd. Det er en populær teknik, der bruges i musikproduktion, og er blevet mere og mere populær i de senere år.

Der er en række forskellige typer modellering, der bruges i musikproduktion, som hver har sine egne unikke fordele. Dette afsnit vil dække hver type modellering og forklare, hvad det kan bruges til i musikinstrumenter:

Fysisk modellering

Fysisk modellering er en type lydsynteseteknik, der bruger digital signalbehandling (DSP) og algoritmer til at efterligne adfærden af ​​akustiske musikinstrumenter, lyde og effekter. Lydproduktionen er baseret på en matematisk model af et instruments lydproducerende strukturer og kredsløbskomponenter og er af empirisk karakter. Normalt involverer denne algoritme ikke prøveudtagning eller fysiske instrumenter, i stedet laver systemet abstrakte repræsentationer af instrumentets og komponentadfærden.

Fysisk modellering kan variere fra simple modeller såsom single-oscillator synthesizere til komplekse modeller, der involverer flere fysiske objekter, akustiske felter eller partikelsystemer. Essensen af ​​fysisk modellering ligger i at bruge færre beregningsintensive processer til at simulere komplekse fænomener, som ikke let kan opnås med traditionelle synteseteknikker. Nogle af de mere almindelige komponenter, der bruges i fysiske modeller inkluderer Fourier Series Transformation (FST), ikke-lineær dynamik, modale parametre for resonansadfærd og realtidsstyringsskemaer til artikulationsmodulation.

Med hensyn til synthesizere til musikinstrumenter giver fysisk modellering syntesefunktioner, der traditionelt findes inden for sample-baserede emuleringer, men kan være begrænset ved sammenligning, når det kommer til at efterligne sjældne, unikke eller vintage instrumenter på grund af mangel på specifikke komponentparametre, der bruges i selve modellen. Fremskridt inden for teknologi fortsætter dog med at bringe forbedringer såsom lyde med højere kvalitet, der er tættere end nogensinde før på deres modstykker i den virkelige verden.

Digital modellering

Digital modellering er en proces, der bruger computerbaseret teknologi til at producere digitale repræsentationer af fysiske enheder. Digital modellering skaber detaljerede modeller af eksisterende fysiske enheder, såsom instrumenter, og producerer nøjagtige replikaer med digitale midler til brug i virtuelle miljøer. Det involverer at skabe både lyden og udseendet af enheden, så den kan bruges i software- eller hardwareapplikationer.

Digital modellering kan også bruges til at skabe nye instrumenter, der ikke eksisterer i den virkelige verden. Ved at bruge programmatiske algoritmer kan lyddesignere konstruere lyde og modeller helt fra bunden. Denne type syntese omtales almindeligvis som "algoritmisk syntese" or "fysisk modellering", og udnytter moderne computerkraft til at generere komplekse instrumentmodeller.

Der er mange forskellige typer af digitale modelleringsarkitekturer, hver med sine egne styrker og svagheder. Eksempler omfatter akustiske syntesemetoder som f.eks samplet wavetable syntese (sampling) or FM (frekvensmodulation), additive syntesetilgange som f.eks additiv granulær syntese (tilsat oscillatortoner) or subtraktiv syntese (fratræk af harmoniske overtoner). En anden type, granulær prøveudtagning, er for nylig blevet populær til at skabe nye teksturlyde, der kombinerer små stykker lyd sammen til større samples til brug i virtuelle instrumentpatches.

Samlet set er digital modellering et vigtigt værktøj til at skabe realistisk klingende instrumenter og effekter fra både eksisterende fysiske kilder samt fra kildemateriale skabt digitalt fra bunden. Den kombinerer både traditionelle signalbehandlingsteknikker med moderne computerteknologier for at bringe fantastiske muligheder til lyddesignere, som ikke tidligere var mulige, før denne teknologi blev udviklet.

Hybrid modellering

Hybrid modellering kombinerer fysisk modellering og samplingteknikker for at skabe mere nøjagtige og realistiske lyde. Traditionel sampling kan have svært ved at genskabe naturlige instrumenter såsom trommer og guitarer, men med hybridmodellering eksisterer teknologien til at fange alle nuancerne af et rigtigt instrument.

Processen involverer at kombinere fysisk modellering af den faktiske lydbølge produceret af instrumentet med en forudindspillet sample fra en virkelig optræden eller optagelse. Resultatet er en dyb, autentisk klingende lydgengivelse af det originale kildemateriale. Hybrid modellering er især nyttig til at skabe realistiske digitale synthesizere, som f.eks virtuelle analoger der er designet til at lyde som klassiske hardwaresynthesizere.

Ved at kombinere de to teknologier kan producenter inkorporere live-optrædende elementer i deres produktioner, som var vanskelige eller umulige, før hybridmodellering var tilgængelig. Hybridmodeller gør det muligt for producenter at lave unikke lyde ved at blande miljølydsimuleringer med optagelser af virtuelle akustiske instrumenter.

Anvendelser af modellering

Modeling er et udtryk, der bruges til at beskrive processen med at skabe en digital repræsentation af et objekt eller system i den virkelige verden. Det kan bruges i forskellige applikationer, såsom teknik, videospildesign og Musikproduktion. I Musikproduktion kontekst, bruges det til nøjagtigt at efterligne instrumenter, forstærkere og effekter, der ikke er tilgængelige digitalt.

Lad os tage et kig på de forskellige anvendelser af modellering til musikinstrumenter:

Synthesizere

Synthesizere er digitale enheder, der bruges til at skabe og manipulere lyd. Synthesizere bruges i mange forskellige musikalske sammenhænge, ​​lige fra lydkompositioner til live-optræden. Modeling er en form for synteseteknologi, som gør det muligt for softwaren at 'modellere' analoge eller akustiske bølgeformer til digitale bølgeformer. Dette giver musikere store muligheder med deres lyddesign og behandlingsmuligheder. Med modelleringssynthesizere kan brugere anvende alle slags forskellige bølgeformer, herunder kredsløbsbøjede lyde, samplede og granulerede lyde, og så meget mere.

Inden for synthesizere er der flere hovedtyper af modelleringssynthesizere: subtraktiv syntese, additiv syntese, FM-syntese , sampling-baserede synthesizere. En subtraktiv synthesizer bruger grundlæggende harmoniske komponenter, som kan formes dynamisk af brugerbetjente kontroller som f.eks. pitch-konvolutter, resonansfiltre mm. En additiv synthesizer følger en mere kompleks tilgang, hvorved en vilkårligt kompleks bølgeform konstrueres ved kontinuerligt at addere flere sinusbølger ved forskellige frekvenser, amplituder og faser. FM (Frequency Modulation) syntese bruger grundlæggende sinusformede bølgeformer (dog ikke de samme, som du ville bruge i et additiv synteseinstrument), hvor en eller flere sinusoide modulerer i frekvens sammen med en fast bærefrekvens, hvilket resulterer i nyt hørbart harmonisk indhold genereret af ny side bands. Sampling-baserede synthesizere gør det muligt at transformere optagelseslyd samt ekstraherede harmoniske/tidsdomænebaserede funktioner, der hjælper musikalsk med at ændre den optagede lydinformation til noget, der kan bruges i en musikproduktionskontekst.

Modellerede analoge synthesizere er blevet ekstremt populære blandt nutidens musikmagere på grund af deres varierede lyddesignegenskaber, brugervenlighed med nuværende computerteknologi og omkostningseffektivitet i forhold til at købe klassiske analoge instrumenter eller konvertere dem via hardware digitalt genskabe dem i moderne termer. Syntese gennem modellering giver producenterne en uendelig mængde af soniske muligheder, hvilket giver dem mulighed for at skabe endeløse spændende toner med større nøjagtighed end nogensinde før, før moderne teknologi gjorde det muligt!

Elektriske guitarer

Modellering af guitarer bruge modelleringsteknologi til at producere naturtro lyde. Denne type modellering har til formål nøjagtigt at genskabe lyden af ​​forskellige instrumenter, og den bruges oftest i elektriske guitarer. Modellering er en form for signalbehandling, der bruger sofistikerede matematiske algoritmer til at genskabe analoge lydsignaler.

Med elektriske guitarer er disse modeller skabt ved digitalt at genskabe resonansegenskaberne for en akustisk guitarkrop eller højttaler kabinet. I elektriske guitarer kan modellerne spænde fra genskabelse af vintage rørforstærkere eller forstærkere fra andre producenter til simulering af akustisk guitar eller essentielle harmonitoner som dem, der findes i tolvstrengs- og lap steel-guitarer.

For at aktivere modellen bruger spillere typisk en pedal med kontroller, der giver dem mulighed for at vælge former og lyde, der efterligner bestemte instrumenter. Disse forudindstillede tone kan give en bred vifte af musikalske teksturer – fra varme og bløde toner på en ren kanal til mere edgi lyde på mere intense gain-indstillinger.

Ved at bruge modelleringsteknologi i kombination med effektpedaler, modellering af forstærker og forvrængningsbokse er spillere i stand til at kombinere forskellige elementer til én særskilt lyd, der er unik for dem – i stedet for at have flere separate stykker individuelt forbundet sammen, som det ofte var tilfældet i gamle dage! Modellering giver også mulighed for hurtig skift mellem toneindstillinger under liveoptrædener, hvilket giver spillerne mere fleksibilitet under sangovergange eller når de skaber en bestemt lyd for hvert stykke, de opfører. Kort sagt, modellering har revolutionerede elektrisk guitarspil i dag!

Digitale klaverer

Digitale klaverer er populære moderne instrumenter, der bruger teknologi og modellering til at give den mest realistiske klaverlyd og spilleoplevelse. Gennem avancerede teknologier er modelbyggere i stand til realistisk at replikere de akustiske egenskaber af klassiske og vintage klaverer, samt generere helt ny klang.

En populær teknik anvendt i digital klaver modellering er sammenfald. Dette involverer at fange impulsresponser fra akustiske klaverer og kombinere dem med Digital lyd for at skabe en mere realistisk lyd. Eksempler på dette omfatter brug af flere højttalere (stereofonisk lyd) og tilføjer elementer såsom efterklang og koreffekter.

En anden populær modelleringsteknik, der bruges i digitale klaverer, er fysisk modellering. Dette inkorporerer fysiske parametre såsom strengspænding, hammerspænding, hammermasse og frekvensrespons for at generere en mere realistisk klingende tone. Derudover kan elektriske klaverer også modelleres ved hjælp af prøvebiblioteker, som giver mulighed for en stor grad af tilpasning, der ikke er tilgængelig på et akustisk instrument.

Anvendelser af modellering kan også findes i andre elektriske instrumenter såsom guitarer, trommer eller keyboards. Ved at tage en elektrisk guitar eller keyboard-lyd fra en klassisk LP-plade eller forskellige studiesessioner kan det være med til at give elektriske instrumenter en autentisk følelse og unik karakter, som er umulig at gengive med de typiske out-of-the-box lyde fra nutidens synthesizere eller softwaresynthesizere . Derudover kan sangere ansætte vokal modellering plugins når de indspiller vokal til en musikalsk produktion for at gøre deres stemme "større" end livet på indspilningsscenen.

Fordele ved modellering

Modeling er en populær metode, der bruges i mange musikinstrumenter og digitale lydarbejdsstationer for at give brugerne adgang til en række forskellige lyde og teksturer. Med modellering kan brugere skabe realistiske lyde og teksturer i realtid uden at skulle bruge traditionelle samples.

Lad os tage et kig på de vigtigste fordele ved modellering og hvordan det kan hjælpe musikskabere:

Forbedret lydkvalitet

Hvornår modellering bruges i musikinstrumenter, er målet at skabe et mere realistisk lyd, en der tæt efterligner lyden af ​​rigtige instrumenter. Gennem modellering kan forskellige komponenter i instrumentet simuleres og forbedres for at opnå en større grad af nøjagtighed. Denne forbedrede lydkvalitet giver en fantastisk måde at udforske og producere mere komplekse lyde end nogensinde før.

Modelleringsteknologi fungerer ved at replikere de fysiske egenskaber og adfærd af akustiske instrumenter og andre lydkilder. Komplekse matematiske algoritmer bruges til at skabe digitale modeller, der præcist skaber trofaste genskabelser af fysiske lyde såsom guitar- eller basstrenge, trommer, bækkener og endda orkesterinstrumenter. Disse modeller kombineres derefter med lydbehandling, redigering og effektalgoritmer for at skabe rigt detaljerede repræsentationer af akustiske lyde. Efterhånden som den musikalske teknologi fortsætter med at udvikle sig, giver fremskridt inden for modellering mulighed for yderligere udforskning og eksperimentering med lydskabelse.

Større fleksibilitet

Modellerede instrumenter giver spillerne værktøjerne til at opnå et større niveau af fleksibilitet med deres lyd og ydeevne. Ved at eliminere behovet for fysiske komponenter kan digitale instrumenter nemt genskabe lyde fra forskellige genrer og stilarter. Det store udvalg af lyde, der tilbydes af modellerede instrumenter, giver mulighed for et højere niveau af inspiration og kreativitet sammenlignet med traditionelle instrumenter.

Ud over at give adgang til en bred vifte af lyde, modelleringsteknologi giver også mulighed for en højere grad af kontrol over de enkelte elementer i et instruments lyd. Dette inkluderer muligheden for at justere parametre som f.eks envelope, angreb, sustain, release og mere, som hjælper spillere med at forme den lyd, de ønsker, mere præcist.

Alle disse faktorer kombineres for at skabe spændende nye muligheder for musikere, der ønsker at udforske forskellige lydteksturer. Modellerede instrumenter giver mulighed for programmerede lydlandskaber, som ikke ville være opnåelige med akustiske eller elektriske musikinstrumenter alene. Det er derfor modelleringsteknologi er blevet en integreret del af moderne musikkomposition, hvilket giver musikere mulighed for skubbe soniske grænser samtidig med at de bevarer kontrollen over deres instruments unikke lydpalet.

Besparelser

Modelleringsteknologi kan give omkostningsbesparelser til musikere, producenter og lydteknikere. Fordi teknologien er i stand til at efterligne lydene fra en række klassiske og moderne musikinstrumenter, er der ingen grund til at købe forskellige dyre stykker udstyr eller investere i dyre optagesessioner. Desuden giver modelleringsteknologi fagfolk mulighed for nøjagtigt at efterligne flere instrumenter på samme tid, mens signalkvaliteten stadig bevares. Som følge heraf kræves færre hænder under en optagelsessession eller musikalsk optræden, hvilket resulterer i tids- og pengebesparelser.

Desuden er lydteknikere i stand til lettere at skabe fejlfri optagelser og mix med modelleringsteknologi på grund af dens evne til at finjustere signalbehandlingsparametre som f.eks. angrebs-, sustain- og henfaldstider på en automatiseret måde minimeres yderligere omkostninger til gentagninger.

Konklusion

Afslutningsvis kan brugen af modelleringsteknologi i musikinstrumenter kan give guitarister og andre musikere kraftfulde lydegenskaber, som tidligere var umulige. Med sin evne til at efterligne en lang række forskellige instrumenttoner, kontrol over spilledynamik og indstillelige digitale effekter, giver modelleringsteknologi alsidige og sofistikerede lyddesignmuligheder for musikalske skabere.

Modelleringsteknologi bruges i mange moderne instrumenter til at skabe toner af høj kvalitet, der fanger troskab påkrævet til professionelle optagelser såvel som live-optræden. Det gør det også nemmere end nogensinde før for spillere at tilpasse deres lyd og gøre den til deres egen. Dette har indvarslet en ny æra med udtryksfuldt guitarspil der tillader guitaristers kreativitet virkelig at skinne.

Jeg er Joost Nusselder, grundlæggeren af ​​Neaera og indholdsmarketing, far og elsker at prøve nyt udstyr med guitar i hjertet af min passion, og sammen med mit team har jeg lavet dybdegående blogartikler siden 2020 at hjælpe loyale læsere med indspilning og guitartips.

Tjek mig ud på Youtube hvor jeg prøver alt dette gear:

Mikrofonforstærkning vs lydstyrke Tilmeld