Epekto: Unsa Kini Sa Pagproseso sa Audio Signal Ug Kanus-a Nimo Kini Gigamit?

ni Joost Nusselder | Gi-update sa:  August 23, 2022

Kanunay ang labing bag-o nga gear & trick sa gitara?

Pag-subscribe sa THE newsletter alang sa mga nagtinguha nga mga gitarista

Gamiton ra namon ang imong email address alang sa among newsletter ug respetuhon ang imong privacy

hi didto Ganahan ko sa paghimo og libre nga sulod nga puno sa mga tip para sa akong mga magbabasa, ikaw. Dili ko modawat ug bayad nga mga sponsorship, ang akong opinyon akoa ra, apan kung nakita nimo nga makatabang ang akong mga rekomendasyon ug matapos nimo ang pagpalit sa usa ka butang nga gusto nimo pinaagi sa usa sa akong mga link, mahimo ako makakuha usa ka komisyon nga wala’y dugang nga gasto kanimo. Pagkat-on pa

Sa pagproseso sa signal sa audio, ang mga epekto kasagarang gigamit aron mabag-o ang tunog sa usa ka signal sa audio. Ang mga epekto mahimong gamiton aron makadugang ug kolor ug interes sa usa ka mix, sa paghulma sa usa ka tingog, ug sa paghimo sa lain-laing mga matang sa ambience.

Gikan sa mga eq ug compressor hangtod sa reverb ug paglangan, adunay daghang lainlaing mga epekto nga gigamit alang sa lainlaing mga katuyoan sa sulod sa produksiyon sa audio.

Niini nga artikulo, atong bungkagon ang lain-laing mga matang sa audio effect, unsaon paggamit niini, ug unsaon pagpahimulos niini.

Unsa ang epekto

Kahulugan sa Epekto


Ang epekto sa pagproseso sa signal sa audio usa ka proseso o operasyon nga nagbag-o o nagbag-o sa usa ka signal sa audio sa pila nga gitakda nang daan. Ang mga epekto mahimong magamit aron mapalambo ang tunog sa usa ka instrumento, usbon ang laing instrumento, idugang ang ambiance sa usa ka kwarto, paghimo og orihinal nga mga tunog ug uban pa.

Ang kasagarang matang sa mga epekto nga gigamit sa paghimo ug pagrekord sa audio naglakip sa: equalization, delay/echo effects (reverb), reverberation, distortion, pitch shifting ug chorus. Ang matag usa niini nga mga proseso adunay kaugalingon nga talagsaon nga mga kinaiya sa sonic nga bukas alang sa eksplorasyon ug pagmaniobra.

Importante nga masabtan ang konsepto sa paggamit sa mga epekto isip kabahin sa imong production mix. Ang gamay ra kaayo nga epekto mahimong ingon og dili pulido o dili kompleto samtang ang sobra mahimong hinungdan sa makabalda nga pagkolor ug dili gusto nga mga epekto sa masking sa ubang mga instrumento. Ang maayo nga balanse tali sa duha makatabang sa pagsiguro nga ang tanan nga mga instrumento maghiusa nga maayo ug maghatag kanimo nga propesyonal nga kahayag nga imong gipangita.

Depende sa estilo sa musika nga gihimo sa imong proyekto adunay daghang lain-laing mga paagi nga ang mga epekto mahimong magamit aron sa paghimo sa talagsaon nga tingog mixes sa bisan unsa nga yugto; gikan sa prodyuser sa kwarto hangtod sa usa ka propesyonal nga inhenyero sa studio. Ang pag-eksperimento sa matag lainlain nga klase sa epekto ug pagpangita kung unsa ang labing maayo alang sa imong partikular nga tunog usa ka hinungdanon nga bahin sa paghimo og maayo nga musika nga adunay dinamikong mga resulta.

Matang sa mga Epekto


Sa pagproseso sa signal sa audio, ang mga epekto mao ang mga operasyon nga nagproseso sa umaabot nga signal sa audio sa usa ka paagi ug dayon gipagawas kini. Ang mga epekto mahimong magamit sa pagpauswag sa usa ka pagrekord o paghimo og bag-ong mga tingog sa hingpit. Gigamit kini aron makadugang sa drama ug pagkakomplikado sa tunog ug makahimo sa tanan nga kalainan tali sa usa ka amateur ug propesyonal nga pagsagol.

Ang mga epekto nahulog sa upat ka mga kategorya: dinamikong mga epekto, modulasyon nga mga epekto, reverb ug mga epekto sa paglangan, pagsala ug EQ (pagkaparehas) nga mga epekto. Ang mga dinamikong processor nag-usab sa kinatibuk-ang lebel sa input signal—sama sa mga compressor, limiter ug noise gate—samtang ang modulation units nag-usab o nag-modulate sa pipila ka aspeto sa signal, sama sa frequency modulation o chorus. Ang reverb labi ka hinungdanon alang sa paghimo sa usa ka pagbati sa giladmon sa usa ka track pinaagi sa pagsundog sa realistiko nga ambience sa kwarto sa lainlaing lebel. Ang paglangan sa paghimo og mga komplikadong nagsapaw-sapaw nga mga pattern nga nagmugna og ritmikong mga accent para sa mga track o alang sa paghimo sa espesyal nga epekto.. Ang pagsala nag-usab sa mga frequency pinaagi sa pagputol sa dili gusto nga mga frequency nga makatabang sa paglimpyo sa mga rekording samtang ang EQ nagmugna og gibug-aton sa pinili nga frequency spectrums depende sa gusto sama sa pagpataas sa bass o treble frequency.

Ang matang sa epekto nga gipili kinahanglan kanunay nga magpakita kung unsa ang gitinguha gikan sa matag partikular nga gigikanan sa tunog nga gipadapat niini-kini kinahanglan pagkahuman sa pagsulay-ug-sayup nga pag-eksperimento sa lainlaing mga kombinasyon sa dili pa mahibal-an kung unsa ang labing maayo!

Pagproseso sa Signal

Ang pagproseso sa signal sa audio mao ang proseso sa pag-usab sa usa ka signal aron mapauswag ang kalidad sa tunog niini o aron mahimo kini nga mas angay alang sa usa ka piho nga katuyoan. Ang mga epekto gigamit aron makab-ot kini nga katuyoan, ug kini moabut sa lainlaing mga porma ug makahimo sa daghang lainlaing mga trabaho. Niini nga artikulo, atong hisgotan ang lainlaing mga klase sa mga epekto ug kung kanus-a nimo kini gamiton sa pagproseso sa signal sa audio.

Unsa ang Pagproseso sa Signal?


Ang pagproseso sa signal mao ang proseso sa pag-usab sa usa ka signal, bisan analog o digital, aron mahimo kini nga mas angay alang sa pagrekord, pag-playback o pagpasa. Sa pagproseso sa signal sa audio, ang mga epekto gigamit sa pagmaniobra sa mga signal sa audio aron makahimo og piho nga mga tunog. Ang mga matang sa mga epekto ug ang ilang mga katuyoan magkalainlain depende sa klase sa signal nga giproseso ug ang resulta nga gitinguha sa prodyuser.

Ang mga processor sa signal sa audio nag-usab sa mga sound wave ug kasagaran naglakip sa mga pamaagi sama sa frequency-based pagsala, mga dynamics processor o lainlain nga time-based nga mga epekto. Ang mga processor nga nakabase sa frequency makahimo sa pagdugang sa maliputon nga kolor sa usa ka audio stream pinaagi sa pagsala sa pipila ka mga frequency o pinaagi sa pagpadako niini. Ang mga processor sa dinamika, sama sa mga compressor, expander ug mga ganghaan sa kasaba makahimo sa dugang nga kontrol sa mga lebel uban sa mga punchier nga musikal nga transients. Ang mga epekto nga gibase sa oras naglakip sa chorus, delay, reverb ug distortion nga nagmaniobra sa natural nga dagan sa oras aron makahimo usa ka piho nga epekto nga nagsagol sa usa ka gigikanan sa tunog.

Kung gihiusa nga mamugnaon, kini nga lainlaing mga lahi sa mga epekto mahimo’g makab-ot ang talagsaon nga mga resulta sa sonik alang sa tanan nga mga klase sa aplikasyon sama sa paghimo sa musika, paghimo sa post sa pelikula ug live nga mga pasundayag. Ang mga tigproseso sa signal milambo sa pagkapopular tungod sa ilang lainlain nga mga algorithm nga nagtugot sa komplikado nga mga pagtambal sa tunog sa sulod lamang sa usa ka aparato. Usa ka modernong pananglitan mao ang mga multi-effects processor pedalboards nga kasagarang maghiusa sa daghang klase sa mga epekto ngadto sa usa ka unit nga dali kining gamiton samtang anaa sa entablado o atol sa studio recording session.

Giunsa ang Pagproseso sa Signal?


Ang pagproseso sa signal mao ang pagmaniobra sa usa ka signal sa audio aron makab-ot ang gitinguha nga epekto. Naglangkob kini sa usa ka halapad nga mga teknik nga gigamit sa pagbag-o sa tunog, lakip ang dinamikong range compression, equalization, distortion, reverb, ug paglangan. Kini nga mga himan mahimong magamit aron mapauswag ang kalidad sa usa ka pagrekord o pagsibya, o alang sa mga katuyoan sa paglalang sama sa paghimo og talagsaon nga mga tunog o epekto.

Sa labing sukaranan nga lebel, ang pagproseso sa signal molihok pinaagi sa pagmaniobra sa representasyon sa time-domain sa usa ka signal sa audio; kini nagtugot sa pipila ka mga frequency o mga nota sulod sa signal nga hatagan og gibug-aton o pugngan, ug nagtugot alang sa mas komplikado nga mga epekto sama sa chorus o phasing nga mahimo. Ang proseso sa pagmaniobra sa frequency content mahimo usab nga makamugna og lain-laing klase sa soundscapes ug atmospheres kung gamiton isip kabahin sa usa ka effects chain.

Ang nag-unang kalainan tali sa analog ug digital nga pagproseso sa signal anaa sa paagi nga ang mga signal girepresentar ug gimaniobra; samtang ang mga teknolohiya sa analog direkta nga nagmaniobra sa mga signal - nag-una pinaagi sa mga advanced filter nga naglihok sa amplitude ug frequency nga mga sangkap - ang mga digital nga signal girepresentahan gamit ang binary code nga kinahanglan una nga mabag-o sa usa ka analog nga porma sa dili pa mahimo ang bisan unsang pagproseso. Sa makausa pa, ang modernong digital nga mga teknolohiya nagtanyag og mas dako nga pagka-flexible kay sa ilang tradisyonal nga mga katugbang; gitugotan nila ang labi ka maayo nga lebel sa pagkontrol kung bahin sa mga pagbag-o sama sa pagbalhin sa pitch o dinamikong pagpalapad / compression.

Dugang pa sa mga sound effect nga aplikasyon, ang mas komplikadong mga teknik sama sa deconvolution mahimong magamit usab sa mga proseso sa pag-master sa audio - tugotan ang mga inhenyero sa tukma nga pagkontrol sa kon sa unsang paagi ang lain-laing mga frequency sa sulod sa usa ka panagsagol makig-uban sa usag usa - nagtugot kanila sa paghimo sa makapakombinsir nga mga sagol nga maayo ang paghubad. sa lainlaing mga sistema sa pagdula. Sa laktud nga pagkasulti: Ang Pagproseso sa Signal hinungdanon kung bahin sa paghimo og musika gikan sa wala ug pagsiguro nga maayo ang paghubad niini sa lainlaing mga aparato sa mga konsumedor bisan diin kini matapos nga gipatugtog!

Komon nga mga Epekto

Ang pagproseso sa signal sa audio gigamit sa lain-laing mga lain-laing mga aplikasyon alang sa pag-usab sa tingog. Ang mga epekto usa ka matang sa pagproseso sa signal nga magamit aron makab-ot kini. Niini nga artikulo, atong tan-awon ang pipila sa labing kasagaran nga mga epekto nga gigamit sa pagproseso sa signal sa audio ug hisgutan ang ilang mga benepisyo ug mga limitasyon.

Pagpadayag


Ang reverb usa ka matang sa epekto nga gigamit sa pagproseso sa signal sa audio. Ang reverb mahimong mamugna gamit ang usa ka reverberation unit, nailhan usab nga reverb tank, nga usa ka echo-producing device nga gidesinyo aron masundog ang natural nga reverberation nga imong madungog sa sulod nga mga palibot. Ang Reverb nagdugang usa ka pagbati sa giladmon ug gilay-on sa tunog ug gihatagan kini labi nga texture.

Ang mga epekto sa reverb moabut sa tanan nga mga porma ug gidak-on - ang uban naggamit mga digital algorithm samtang ang uban nagsalig sa pisikal nga mga modelo sa tinuod nga kalibutan nga mga acoustics - apan ang ilang katuyoan nagpabilin nga parehas: aron mabuhat pag-usab ang natural nga tunog nga mga reverberation sa sulod sa usa ka audio environment. Ang pipila sa mas komon nga mga epekto sa reverb naglakip sa hall reverberation, room reverberation, spring reverbs, plate reverbs, ug convolution reverbs. Ang matag matang sa reverb nagtanyag sa iyang kaugalingong talagsaon nga kinaiya ug sound signature nga gipahaom alang sa partikular nga matang sa mga aplikasyon sama sa recording studio vocal tracks o stadium rock music event; sa ingon naghimo kanila nga angay alang sa daghang lainlaing mga lahi sa mga senaryo.

Dugang pa sa tradisyonal nga mga reverb, ang mas bag-ong mga plugins sama sa "impulse response" nga mga reverbs nahimong mas popular sa mga producer sa musika tungod kay kini nagtanyag sa mga adjustable nga mga parameter nga nagtugot sa mga tiggamit sa pagpahiangay sa ilang reverb sound bisan pa. Ang mga reverb sagad gigamit sa kombinasyon sa ubang mga epekto sama sa mga paglangan ug mga compressor aron makahimo og mas dako nga hulagway kon bahin sa pagproseso sa tingog sa kinatibuk-an.

Paglangan


Ang paglangan usa ka kasagarang epekto nga gigamit sa pagproseso sa signal sa audio aron makamugna og echo-like effect. Ang mga epekto sa paglangan naggamit ug timing nga elemento aron madoble ang orihinal nga tingog sa ulahi. Samtang ang oras tali sa nalangan nga signal ug ang orihinal nga signal nagdugang, daghang mga pagbalik-balik ang mahitabo, nga moresulta sa usa ka epekto nga sama sa reverb.

Ang mga paglangay kasagarang nagsalig sa mga digital nga algorithm nga gitipigan sa memorya ug mahimong maglakip sa mga variable nga parameter sama sa feedback (pila ka beses mahitabo ang mga pagbalik-balik), oras sa paglangan (gidaghanon sa oras tali sa inisyal nga tingog ug nalangan nga tingog), basa/uga nga gidaghanon sa pagsagol, panning ug uban pa. Ang mga epekto sa paglangan mahimong gikan sa mas mugbo nga gibalikbalik nga pag-tap nga mga 30 milliseconds hangtod sa mas taas, nga nagbalikbalik nga mga reverb nga nagpaila sa walay katapusan. Sama sa Reverb, ang mga paglangan kasagarang gigamit alang sa tabang sa paghimo sa atmospera o pagtabang sa mga instrumento nga mohaum sa usa ka mix nga mas maayo.

Ang lain-laing mga matang sa mga paglangan mahimo usab nga ilakip sa ubang mga epekto sama sa Echo, Chorus o Flange pinaagi sa pagpaila sa mugbo nga mga paglangan tali sa kasikbit nga mga sangkap sulod sa mga epekto. Sama sa bisan unsang matang sa pagproseso sa mga epekto importante ang pagpangita og bisan unsang sweet spots nga may kalabotan sa tinubdan nga materyal aron makuha ang pinakamaayong resulta nga posible samtang gipreserbar ang musika sa imong mga proseso nga tingog.

Compression


Ang compression usa sa labing kasagaran nga mga epekto nga gigamit sa pagproseso sa signal sa audio. Gipamub-an niini ang dinamikong range ug gipataas ang kinatibuk-ang lebel sa volume sa usa ka signal sa audio. Pinaagi sa paggamit sa usa ka compressor, posible nga makontrol ang dynamics, mapadayon ang mas taas nga mga tunog ug himuon ang usa ka mix nga dali paminawon. Adunay daghang mga klase sa compression, gikan sa yano nga mga compressor nga gigamit ra ang multi-band compression alang sa mas sopistikado nga mga aplikasyon.

Ang mga compressor nagtrabaho pinaagi sa pagkunhod sa kalainan tali sa peak nga lebel ug sa kasagaran nga lebel sa usa ka tingog, nga naghimo sa tanan nga mas kusog ug mas duol sa lebel sa panahon sa mga taluktok sa maong tingog. Makab-ot kini sa mga compressor pinaagi sa paggamit sa pagkunhod sa ganansya (pagpahinay) kung ang mga signal sa audio molapas sa usa ka piho nga threshold o range sama sa mga lebel sa peak. Sa panguna gipakunhuran nila ang dinamikong hanay sa usa ka signal sa audio aron kini mapadako nga labi nga wala’y digital distortion (clipping). Gipamenos usab niini ang kasaba sa background samtang gipreserbar ang gusto nga kalidad sa tunog o vocal

Ang compression kasagarang gigamit sa mga instrumento sama sa kick drums, bass guitars ug vocals tungod kay kini nga mga instrumento lagmit kaayo nga dinamiko-sila adunay mahinungdanong mga kalainan tali sa peak nga lebel ug kasagaran nga lebel - apan makabenepisyo sa bisan unsang instrumento kung gamiton uban ang pagkabuotan. Ang compression mahimo usab nga gamiton sa 'pagdikit' sa daghang mga track pinaagi sa pagbutang niini sa parehas nga mga volume samtang gitugotan pa ang ilang stereo nga imahe nga magtinabangay nga mas maayo sa imong proseso sa pagsagol.

EQ


Ang EQ usa sa labing kasagarang gigamit nga mga epekto sa pagproseso sa signal sa audio, ug kini usa ka hinungdanon nga himan alang sa bisan unsang sound engineer o prodyuser. Sa pinakasimple nga porma niini, ang usa ka equalizer (EQ) mopataas o moputol sa pipila ka frequency range aron mohimo ang tingog nga mas kusog, mas hayag, mas hinay, o mas init. Ang EQ sagad gigamit aron mapalambo ang kinatibuk-ang tunog sa usa ka track pinaagi sa pagdugang sa detalye ug giladmon niini. Mahimo usab kini gamiton sa pagsulbad sa pipila ka mga matang sa mga problema sama sa mga resonance o feedback loops sa usa ka mix.

Adunay duha ka nag-unang matang sa EQ: dinamiko ug graphic. Ang mga dinamikong EQ sa kasagaran nagtanyag og mas gamay nga adjustable nga mga parameter kay sa mga graphic apan kini nagtrabaho nga mas episyente kay sa ilang mga graphical nga katugbang. Labi na nga mapuslanon kini kung gigamit sa tinuud nga oras o sa mga live nga signal sa broadcast tungod kay dali sila maka-react sa mga pagbag-o sa sulod sa signal sa audio. Adunay nagkalain-laing matang sa dinamikong EQs sama sa parametric, semi-parametric, phase shift/all pass, shelving ug notch filters; ang tanan gidesinyo sa pag-ayo sa lain-laing mga frequency range nga adunay gamay nga paningkamot sa bahin sa user.

Ang mga graphic EQ naghatag og mas dako nga kontrol sa indibidwal nga mga frequency kung imong gisagol ang imong kanta - kini nga matang sa pagproseso kanunay nga gigamit sa mga propesyonal kung dugang nga paghulma sa tingog sa ilang pagsagol human ang tanan nga mga elemento sa track narekord ug gisagol.

Kanus-a Gamiton ang mga Epekto

Ang mga epekto usa ka hinungdanon nga bahin sa pagproseso sa signal sa audio ug makadugang sa giladmon ug texture sa imong tunog. Kung gigamit sa husto, ang mga epekto mahimong hingpit nga magbag-o sa imong audio ug madala kini sa usa ka bag-ong lebel. Sa kini nga artikulo, among hisgutan kung kanus-a kinahanglan nimo gamiton ang mga epekto sa imong pagproseso sa signal sa audio ug maghatag mga pananglitan sa mga sikat nga epekto nga gigamit.

Mga Instrumento sa Pagpauswag


Ang paggamit sa mga epekto aron mapalambo ang tunog sa mga instrumento usa ka sukaranan nga bahin sa pagproseso sa signal sa audio. Ang pagpadapat sa mga epekto sama sa paglangan, chorus, reverb, ug distortion makapahimo sa mga instrumento nga paminawon nga mas puno ug dinamiko. Ang paglangan makatabang sa pagpatig-a sa tingog ug pagmugna og giladmon sa tono sa instrumento; chorus nagmugna shimmer ug paglihok; reverb makadugang luna ug dimensyon; ang pagtuis naghatag ug grit ug kinaiya.

Kung gipauswag ang usa ka instrumento, hinungdanon nga hinumdoman nga ang matag epekto adunay papel sa paghimo sa kinatibuk-ang sonic nga talan-awon. Aron mahimo ang gusto nga epekto, isagol ang daghang mga epekto sa kasarangan nga lebel base sa gigikanan nga materyal nga gigamit. Ang pagsulay sa lain-laing mga kombinasyon sa mga epekto makatabang kanimo sa pagpangita sa sulundon nga timpla alang sa imong proyekto.

Pananglitan, sa paghimo og mga tunog sa gitara alang sa rock o metal nga mga produksiyon, mahimo nimong gamiton ang pagtuis alang sa crunchy "paak" ug presensya; unya pagdugang usa ka maliputon nga reverb alang sa wanang; gisundan sa pipila ka paglangan alang sa echoing sustain. Sa susama, alang sa bass guitars lagmit imong magamit ang pipila ka compression aron mapreserbar ang kahulugan sa nota; gamay nga reverb o paglangan aron mahatagan ang ambiance; unya pagdugang sa pipila ka low-end boost sa usa ka EQ filter aron madugangan ang katin-aw nga dili sobra nga pagkolor sa tono sa instrumento.

Ang pag-eksperimento sa lainlaing mga kombinasyon sa mga epekto hinungdanon kung maghimo mga halandumon nga tono nga makita sa bisan unsang pagsagol. Ayaw kahadlok sa pagsulay og bag-ong butang — adunay dili maihap nga mga kombinasyon nga magamit sa pagproseso sa signal nga makapadasig sa bag-ong mga ideya sa paghimo og musika!

Pagpauswag sa mga Vocal


Ang mga vocal mao ang pipila sa labing importante nga mga elemento nga gipakita sa usa ka track ug kasagaran kinahanglan nga usbon ug pauswagon aron makab-ot ang gitinguha nga epekto. Ang mga vocal importante tungod kay kini nagduso sa emosyon ug mood sa usa ka kanta ug makatabang sa pagdala sa sentro nga mensahe o istorya ngadto sa mga tigpaminaw.

Usa ka sagad nga gigamit nga epekto sa vocal tracks mao ang reverb, nga magamit aron makadugang sa ambiance ug maghimo usa ka pagbati sa wanang sa sulod sa mix. Pinaagi sa pag-apply sa usa ka long-decay plate reverb sa mga vocal, makahimo ka og lunhaw nga tono nga makatabang sa pagpagula sa emosyon luyo sa matag linya. Dugang pa, ang usa ka auto-pan o chorus effect mahimong magamit sa backing o harmony vocals aron makamugna og swirling harmonies nga nag-uban sa matag hugpong sa mga lead singer. Katapusan apan dili labing gamay, ang paggamit sa pagdoble sa tingog nga adunay gamay nga panning sa bisan asa nga kilid makatabang sa pagpatapot sa imong vocal stereo nga imahe, nga makamugna og mas bug-os nga tingog sa kinatibuk-an.

Sa katapusan, kung mag-master sa mga vocal importante nga likayan ang overhyped frequency ranges ug "loudness wars" aron dili makapahinabog kakapoy sa tigpaminaw o masking effect. Imbis nga iduso pag-ayo ang mga eqs ug pag-max sa kompresiyon, sulayi ang pagbutang sa imong tumong nga mas ubos nga lebel; kini makab-ot ang dugang nga katin-awan sa imong pagsagol samtang naghatag gihapon sa kompetisyon nga kusog nga gitinguha sa mga master engineer. Sama sa kanunay, hinungdanon nga huptan ang bukas nga hunahuna sa pagpili sa mga pamaagi sa pagproseso aron dili nimo makuha kung unsa ang naghimo sa matag mag-aawit nga talagsaon samtang gitugotan sila nga mag-eksperimento sa ilang kaugalingon nga istilo.

Paghimo ug Espesyal nga mga Epekto


Ang mga epekto sa audio sama sa paglangan, reverb, ug chorus tanan mapuslanon alang sa paghimo sa usa ka pagbati sa wanang ug pagdugang makapaikag nga mga kinaiya sa mga tunog. Aron makamugna og mga espesyal nga epekto, mahimo nimong gamiton ang mga himan sama sa equalization, filter ug distortion algorithm, dynamic range limiter nga teknolohiya, noise gating system ug uban pa.

Ang Equalization (EQ) usa sa kasagarang mga himan nga gigamit sa paghimo og mga espesyal nga epekto. Ang EQ gigamit sa pag-adjust sa frequency content sa usa ka sound pinaagi sa pagpausbaw o pagputol sa pipila ka frequency. Pananglitan, kung gusto nimo nga maghimo usa ka butang nga sama sa ilawom sa ilawom sa tubig, mahimo nimong i-apply ang usa ka EQ nga adunay gamay nga frequency nga pagtaas ug putlon ang mga taas aron mahimo kana nga epekto.

Ang mga filter kasagarang gigamit usab alang sa paghimo og espesyal nga mga epekto sa audio. Ang mga setting sa low pass filter nagtangtang sa taas nga mga frequency samtang ang mga setting sa high pass filter nagtangtang sa mas ubos nga mga frequency depende sa imong mga panginahanglan. Mahimo kini gamiton aron masundog ang usa ka gipakusog nga tunog sa bass o usa ka labi nga gituis nga tono sa electric guitar. Kung ang daghang mga pagsala gigamit nga dungan sa usa ka kadena makahimo sila og pipila ka makapaikag nga mga soundscape nga adunay paglihok ug giladmon nga makita gyud sa mga track sa produksiyon.

Ang mga algorithm sa distorsyon kasagaran naglakip sa mga teknik sa paghulma sa balud nga makadugang sa crunchy nga mga kinaiya sa mga electronic sound sama sa synthesizer o acoustic sounds sama sa drums o vocals. Ang ideya sa likod sa pagporma sa balud mao nga ang pipila ka mga frequency madugangan samtang ang uban mokunhod kung ang mga signal naigo sa distorsyon nga sistema sa ingon naghimo sa pipila ka dili kasagaran nga mga texture gikan sa yano nga mga signal - kini mahimo’g dugang nga maporma gamit ang mga dinamikong range compressor alang sa dugang nga pagkontrol sa dinamika kung mahitabo ang pagbalanse sa mix sa ubos sa linya.

Ang mga sistema sa gating sa kasaba nagtrabaho pinaagi sa paglimit sa lebel sa kasaba sa background sa mga rekording pinaagi sa pag-ila lamang sa mga bahin nga adunay hinungdanon nga lebel sa sulud sa audio spectrum sa signal; kini nga kontrol nagtugot sa mga prodyuser sa pagpabilin sa ilang mga track nga gawasnon gikan sa dili gusto nga kasaba nga mahimong makakuha sa kalidad sa ilang mga proyekto sa kinatibuk-an.
Kining pipila ka pananglitan nag-ilustrar kon unsa ka lainlain Digital nga audio Ang proseso sa produksiyon mao ang - gamit ang espesyal nga digital nga mga himan sa pagproseso sa signal sama sa mga equalizer, compressor, nahibal-an ang mga sistema sa ganghaan ug uban pa, ang mga prodyuser kanunay nga nagdesinyo sa ilang kaugalingon nga talagsaon nga mga tunog ug bisan sa pag-imbento sa bug-os nga bag-ong mga istilo samtang nagpabilin sa sulud sa piho nga mga utlanan nga ilang nakita nga hinungdanon alang sa ilang mga katuyoan sa pagsagol!

Panapos


Sa konklusyon, ang mga epekto sa pagproseso sa signal sa audio naghatag usa ka halapad nga kapilian sa pagmaniobra sa tunog aron makab-ot ang gitinguha nga mga sangputanan. Ang mga epekto mahimong magamit aron mabag-o ang timbre sa usa ka instrumento, makadugang sa giladmon ug texture, o maghimo usa ka bag-o nga tunog. Adunay daghang lain-laing mga matang sa mga epekto nga anaa, ang matag usa adunay kaugalingong mga kinaiya ug gamit. Ang pagkahibalo kung kanus-a ug kung giunsa paggamit ang matag tipo hinungdanon aron mapadako ang gitinguha nga epekto sa usa ka pagrekord. Ang eksperimento mao ang yawe sa pagpangita sa husto nga gidaghanon sa epekto alang sa bisan unsang indibidwal nga sitwasyon - ayaw kahadlok sa pagsulay og bag-o!

Ako si Joost Nusselder, ang nagtukod sa Neaera ug usa ka tigpamaligya sa sulud, amahan, ug ganahan nga sulayan ang mga bag-ong kagamitan nga adunay gitara sa kasingkasing sa akong hilig, ug kauban ang akong team, nagmugna ako mga lawom nga artikulo sa blog sukad 2020 aron matabangan ang mga maunongon nga magbabasa sa mga tip sa pagrekord ug gitara.

Susiha ako sa Youtube diin gisulayan nako kining tanan nga gamit:

Nakuha ang mikropono kumpara sa gidaghanon subscribe